Dead Island: Riptide
«Det er gjort fremskritt, og det er mer moro å ha nå enn det var før, men originalen Dead Islands status som «røvkantet perle» gjør det vanskeligere å tilgi Riptide for å ha begått lignende synder.»
Fordeler
- Å slå dritten ut av zombier med håndlagde våpen er fortsatt en fryd
- Nye systemer og rike ressurser legger vekt på handling fremfor overlevelse
- Nye zombier, kjøretøy og miljøer gir nye utfordringer
Ulemper
- Det er vanskelig å unnslippe følelsen av at du spiller Dead Rising 1.5
- Tallrike bugs og steindum AI gjør enkle oppgaver til et tull
- Ingen progresjon i co-op for spillere som ikke er på samme punkt i historiene sine
Dead Island: Riptide er på sitt beste når den gir deg en horde av zombier og et spikerbesatt baseballballtre – eller et annet kjærlig utformet instrument av nært hold – til å svinge i deres retning. Techlands nettopp utgitte oppfølger bygger direkte på de enkle førstepersons-bråkgledene som fungerte så bra i studioets original fra 2011. Det kan koke ned på det mest grunnleggende nivået til
Dead Island 1.5, men Tidevannsstrøm beviser at en slik betegnelse ikke nødvendigvis trenger å være en dårlig ting.New Paradise, Samme Spiel
Heltene våre kan bare ikke ta en pause. Etter å ha rømt zombiepesten som feide over øya Banoi i det første spillet, blir de tatt til fange og låst bort ombord på et militærskip kort tid etter. Tidevannsstrøm åpnes. En bedriftsvese ved navn Serpo driver showet, og han har til hensikt å forske på de fire immune menneskene – nå fem, men vi kommer til det om et øyeblikk – i et forsøk på å redde menneskeheten. Eller det sier han.
Det originale spillets firer møter opp med Tidevannsstrømsin femte spillbare karakter – en med-immun – under åpningsscenen. John Morgan tar med seg et nytt hånd-til-hånd kampfokusert sett med ferdighetstrær og en ny personlighet, men det er ikke noe mysterium her for Dead Island veteraner. Nykommeren passer rett inn sammen med våre etablerte fire når det gjelder hvordan han spiller.
Det er ikke lenge før Serpos plan går sidelengs og zombier overvelder militærskipet, et av denne historiens mange sprang i troverdighet. Hvordan nøyaktig ville zombier overkjørt et helt skip fylt med væpnede soldater som uten tvil har blitt orientert om den vandøde situasjonen? Og hvorfor skulle immunforsvaret så sterkt motstå ideen om å samarbeide med forskere som antagelig ser etter en kur for denne epidemien?
Utbruddet resulterer i et forlis som etterlater våre immunhelter og et par andre overlevende strandet på den nærliggende øya Palanoi. Det viser seg at det er zombier her også. Overraskelse!
TidevannsstrømDe mange narrative mangler blir alle uvesentlige når du faller inn i den morsomme rytmen med å banke zombier opp på hodet med et utvalg av våpen og våpenobjekter.
Tenk på dette eksemplet: du vil ofte møte minioppdrag som involverer å redde en fanget overlevende fra en horde av zombier. Dedikerte oppdagere vil møte 20+ av disse i løpet av spillet. I alle tilfeller velger den frelste overlevende å gå alene på denne tynt befolkede, zombiebefengte øya. Å bli sammen med de andre overlevende er aldri nevnt som en mulighet.
Det vil alltid være nødvendig med en suspensjon av vantro når du snakker om noe som zombiefiksjon, men beats må i det minste gi narrativ mening. Vi bruker ofte historier om romvesener og magi og andre ting som sannsynligvis ikke eksisterer, og de som vi buy into er vellykkede fordi de anerkjenner viktigheten av å fortelle en sammenhengende historie innenfor begrensningene til skjønnlitteratur. Dead Island: Riptide mister det ofte av syne, og opplevelsen som helhet lider for det.
Zombie Apocalypse Beatdown
Heldigvis, TidevannsstrømDe mange narrative mangler blir alle uvesentlige når du faller inn i den morsomme rytmen med å banke zombier opp på hodet med et utvalg av våpen og våpenobjekter. Stykket er stort sett det samme som det var før: førstepersons perspektiv-bråk med vekt på nøye timing, vedlikehold av utholdenhet og utnyttelse av svakheter. Det er flyten av handlingen som ser den største endringen.
Den første Dead Island var i stor grad forankret i survival-skrekksjangeren, med ressursinnsamling og -styring brukt som en kjernekomponent i spillet ditt. Våpen ble forringet over tid, noe som krever at spillere finner nye og vedlikeholder gamle. Mods forbedret både holdbarhet og skadeevne. Nye våpen kunne fanges opp, men det krevdes også penger, både for å hindre dem fra å falle fra hverandre og for å oppgradere dem.
Tidevannsstrøm bringer tilbake de grunnleggende ideene, med en bemerkelsesverdig og veldig betydelig forskjell: du vil faktisk aldri ha ressurser. Den vanlige spilleforløpet gir deg alt av utstyr, håndverksartikler og penger du kan be om. Våpenvedlikehold er fortsatt et krav, men det handler mer om vedlikehold enn ressursstyring. Gjør ingen feil: dette er en god ting.
Den tilsynelatende lille endringen har en dramatisk innvirkning på veien Dead Island: Riptide spiller i forhold til forgjengeren. Handling, snarere enn overlevelse, er i fokus. Det spiller ingen rolle om du importerer en karakter på høyt nivå fra det første spillet (fullføring ikke nødvendig) eller start på nytt med en ny (på nivå 15): du kommer ikke til å ha lyst på effektiv zombiesmikk verktøy. Byttesystemet føles mer som en Borderlands- eller en Diablo-situasjon nå, hvor du er investert i utstyrssamlingen din og stadig ser etter bedre tyvegods.
Andre nye systemer skaper en dypere opplevelse. Et nytt sett med sidequests gjør det mulig for overlevende i hjemmebasen å oppgradere butikkene sine og sine egne ferdigheter, hvorav sistnevnte gjør dem mer effektive som jagerfly under spillets nye beleiringsforsvar oppdrag. Motorbåter slutter seg til lastebiler som kjørbare kjøretøy, og de er en nødvendighet i den sumpete Palanoi-jungelen. Variasjonen av våpen og oppgraderinger generelt har blitt økt betraktelig. Det er også nye sjefszombier å bruke dem på, for eksempel den hardføre Wrestler og den stadig irriterende, overveldende Screamer.
Det er ikke gull alt som glitrer
Ikke alt er imidlertid forbedret. Å komme seg rundt i verden kan fortsatt være en hodepine når du plutselig befinner deg langt borte fra et av de få raske reisestedene uten noen kjøretøyer i nærheten å beordre. Oppdragsstier er også ofte uklare takket være en radar på skjermen som ikke har noe minikart og en GPS-indikator som bare aktiveres når du er innenfor 50 meter fra målet.
Som den første oppfølgeren i en relativt ny serie, Dead Island: Riptide tilbyr en merkelig blanding av store forbedringer og "mer av det samme" mangler.
Samarbeidsøkter går enda verre, med uforutsigbare respaws som av og til vil gjenopplive nedlagte spillere klar over kartet, uansett hvor de var. En annen veldig åpenbar feil ser at rekker av popup-vinduer fra fullførte oppdrag vises på skjermen – i minutter på et tidspunkt av og til – når du hopper inn i en samarbeidsøkt med noen som er på et tidligere tidspunkt i historie.
Det sier heller ingenting om de halvferdige konseptene på jobb i co-op. Hvis en spiller blir med noen som er på et senere tidspunkt i historien, vil bare karakter- og inventarprogresjon bli lagret – ikke oppdragsfremgang. Jada, det er fornuftig på et eller annet nivå, men det reduserer også effektivt verdien av å spille i samarbeid når enkelte spillere ikke har noe å investere i. Spesielt siden så mange av Tidevannsstrømsine oppdrag er designet for flere spillere, til det punktet at noen av "bær disse gjenstandene her"-oppgavene er rett og slett kjedelige i solospill.
Byttedeling er også et rot. Alle pengehentinger er delt, det samme er låste kister (med skaleringsbytte for hver karakter), men alt annet hentes etter førstemann til mølla-prinsippet. Dette inkluderer tilfeldige våpenfall og håndverksgjenstander spredt over hele verden. Det er ikke noe samarbeid i det hele tatt ved å ha noen – venn eller fremmed – hoppe inn i spillet ditt og stjele alt det gode fordi han/hun kommer dit først. Mange sjeldne vareplasseringer er statiske og tyvegods gjenopprettes regelmessig, men Techlands tilnærming til deling av tyvegods føles litt for restriktiv.
Konklusjon
Som den første oppfølgeren i en relativt ny serie, Dead Island: Riptide tilbyr en merkelig blanding av store forbedringer og "mer av det samme" mangler. Techland ser ut til å ha satt seg inn i den rette tonen for sine zombieeventyr i åpen verden, men noen dvelende problemer fra det forrige spillet får selskap av en rekke nye. Det er gjort fremskritt, og det er mer moro å ha nå enn det var før, men originalen Dead IslandStatusen til «røvkantet perle» gjør det vanskeligere å tilgi Tidevannsstrøm å begå lignende synder.
(Dead Island: Riptide ble anmeldt med en Xbox 360-kopi av spillet som ble levert av utgiveren.)
Redaktørenes anbefalinger
- Red Dead Redemption kommer til Nintendo Switch og PS4 denne måneden
- De beste våpenmodsene og fordelene i Dead Island 2
- Hvilken karakter bør du velge i Dead Island 2?
- Hvordan få sikringer i Dead Island 2
- Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.