Grensen mellom TV-er og spill har vært uklare i flere måneder. PC-spillere går til OLED-TV-er for avanserte opplevelser, og konsollspillere strømmer til skjermer med høy oppdateringsfrekvens for å få mest mulig ut av deres nåværende generasjonskonsoller. Men hvilken bør du velge?
Innhold
- Bildebehandling
- Oppdateringsfrekvens
- Størrelse og stativ
- Porter og tilkoblinger
- Fargetilpasning
- Hvilken bør du velge?
Å velge mellom en TV og skjerm for spill kommer i stor grad ned på hva du spiller spill på. Det er imidlertid noen viktige forskjeller å huske på når du kjøper en skjerm.
Anbefalte videoer
Bildebehandling
La oss få dette ut av veien på forhånd. Den grunnleggende forskjellen mellom TV-er og skjermer, spesielt når det kommer til spilling, er bildebehandling. TV-er kommer med integrerte prosessorer for å forbedre bildet. Dette kan inkludere skarphet, bevegelsesreduksjon eller klarhet, og tonekartlegging. De får bildet på TV-en til å se bedre ut, men de forårsaker også inngangsforsinkelse.
I slekt
- Den første blanke 4K-spillskjermen får et betydelig priskutt
- Kan du kjøpe NFL søndagsbillett på en TV? Ja, nei, og liksom
- Seks ting vi har lært så langt fra MLS Season Pass på Apple TV
Jo mer intens behandlingen er, desto lengre tid tar det å fullføre. Skjermer, på den annen side, er i utgangspunktet "dum" skjermer. De fleste skjermer har ingen bildebehandling, og noen, som f.eks Samsung Odyssey OLED G8, er bygget for å gi en direkte tilkobling til kilden når du kobler den til. Uten bildebehandling er den eneste inngangsforsinkelsen du opplever den som er iboende til skjermen og signalet som går nedover kabelen.
For å omgå dette problemet har TV-er vanligvis en "Spillmodus" eller "PC-modus" som kutter bildebehandlingen. Det gir deg en direkte tilkobling til skjermen, akkurat som en skjerm, men det deaktiverer også alle de ekstra godsakene som får bilder til å dukke opp på en TV.
Det er ikke noe beste valg her, siden både en skjerm og en TV har kapasitet til å gi deg lavest mulig inndataforsinkelse. Det kommer hovedsakelig ned på om du vil bruke bildebehandlingen utenfor spill, eller om du er komfortabel med å holde et statisk bilde for både spill og andre medier.
Oppdateringsfrekvens
Et område der TV-er og skjermer skiller seg kraftig ut, er oppdateringsfrekvens. Hvis du ikke er kjent, er oppdateringsfrekvensen hvor ofte skjermen din oppdateres i løpet av et sekund. Jo høyere oppdateringsfrekvens, jo jevnere blir bildet. For eksempel betyr en oppdateringsfrekvens på 60 Hz at skjermen viser et nytt bilde 60 ganger hvert sekund. En skjerm med en oppdateringsfrekvens på 240 Hz som LG UltraGear OLED 27 gjør det 240 ganger.
Oppdateringsfrekvens er ikke bildefrekvensen din i spill. Tenk på oppdateringsfrekvens som noe med kapasitet. Hvis du har en 60Hz-skjerm og spillet ditt spiller med 120 bilder per sekund (fps), vil du bare se halvparten av bildene. Med den samme 60Hz-skjermen, hvis du spiller et spill med 30 fps, vil hvert bilde gjentas. De realitet av oppdateringsfrekvens er litt mer kompleks, men dette er en god måte å tenke på i spill. En høyere oppdateringsfrekvens gir deg kapasitet til å få en jevnere opplevelse, men det betyr ikke nødvendigvis at du får en jevnere opplevelse i spill.
Dette er et viktig poeng for TV-er og skjermer, ettersom bildefrekvensen du kan forvente i spill i stor grad bestemmer hvilken oppdateringsfrekvens du bør gå etter. La oss starte med konsoller. De nyeste Xbox Series X og PS5 har noen spill som støtter 120Hz-moduser, og det er TV-er, som f.eks. LG C2 OLED og Hisense U8K, som kan romme opptil 120Hz. Med mindre du kjøper det nyeste og beste, vil du imidlertid stort sett finne TV-er med 60Hz oppdateringsfrekvens. Det er ikke et problem for de fleste konsollspillere, siden de aller fleste konsollspill ikke kan kjøre over 60 fps.
Du må være forsiktig når du handler TV-er her. Mange merker vil vise en "effektiv" oppdateringsfrekvens basert på deres respektive bevegelsesutjevningsteknologi. Bevegelsesutjevning er dårlig for spilling, så du vil slå den av. I de fleste tilfeller er den "effektive" oppdateringsfrekvensen halvparten av den opprinnelige oppdateringsfrekvensen, så hvis et selskap sier at det kan gjøre 120Hz med sin bevegelsesutjevningsteknologi, er skjermen faktisk bare i stand til 60Hz.
PC er et annet beist, der du kan presse bildefrekvensen så høyt som maskinvaren din tillater. Ikke overraskende har monitorer forsøkt å holde tritt. Du finner ofte spillskjermer med 144Hz oppdateringsfrekvens, men skjermer som Samsung Odyssey Neo G8 gå opp til 240Hz. Alienware har til og med en 500Hz spillmonitor tilgjengelig. I nesten alle tilfeller er oppdateringsfrekvensen du ser annonsert den faktiske oppdateringsfrekvensen med skjermer.
Når du går tilbake til kapasiteten, kommer valget mellom en TV og skjerm ned til hva du trenger. Hvis du bruker en konsoll, vil en skjerm eller en TV fungere helt fint, men det kan være lurt å prioritere en oppdateringsfrekvens på 120Hz. Hvis du bruker en PC, vil en TV begrense deg til 120Hz på det meste, så en skjerm er det beste alternativet hvis du vil spille spill med høyere bildefrekvenser.
En annen faktor her er Variable Refresh Rate (VRR). Dette synkroniserer oppdateringsfrekvensen til skjermen din med bildefrekvensen til spillet for å forhindre at skjermen rives, og du finner den i skjermer i form av Nvidia G-Sync, AMD FreeSync, og VESA Adaptive Sync. Noen nyere TV-er har VRR, men de fleste eldre TV-er støtter ikke teknologien. Derimot støtter de fleste skjermer fra det siste tiåret en form for VRR, og VRR støttes på både nåværende generasjonskonsoller og PC.
Størrelse og stativ
Et annet stort område hvor TV-er og skjermer er forskjellige er størrelsen. TV-er starter vanligvis på 42 tommer og går opp til over 100 tommer diagonalt, mens skjermer svever mellom 24 tommer og 32 tommer. Det er unntak for begge, men det er de generelle områdene du finner. Den største tingen å vurdere her er visningsavstanden din. Ønsker du å spille på en sofa vil en større TV generelt være bedre. Hvis du spiller ved et skrivebord, vil du imidlertid ha en mindre skjerm.
Det er imidlertid noen merkelige tilfeller her. For eksempel LG C2 OLED og Asus ROG Swift PG42UQ er begge 42-tommers OLED-paneler (det samme panelet, faktisk), men LG-skjermen regnes som en TV mens Asus er en skjerm. Det er noen ting som skiller dem, for eksempel bildebehandling, men stativet utgjør også en enorm forskjell. Store formfaktorer med skjermer er vanligvis designet for en stasjonær, mens TV-er er nesten universelt utformet for et mediestativ.
Utenom skjermstørrelsen kommer skjermer også i mer eksotiske størrelsesforhold. Viser som Alienware 34 QD-OLED tilbyr et "ultravidt" 21:9 sideforhold, mens skjermer som Samsung Odyssey Neo G9 trykk ut til 32:9. Nesten alle TV-er har et standard sideforhold på 16:9.
Porter og tilkoblinger
Forskjellen mellom TV-er og skjermer når det kommer til tilkoblinger er mindre alvorlig enn den pleide å være, og det er hovedsakelig takket være HDMI 2.1. Denne standarden er i stand til 4K ved 120Hz, og tilbyr høy oppløsning og oppdateringsfrekvens til både TV-er og skjermer.
Skjermer inkluderer også DisplayPort, som pleide å være de facto-tilkoblingen for høye oppløsninger og oppdateringsfrekvenser. DisplayPort 2.1 kan gjenopprettes tilkoblingen over HDMI 2.1 i fremtiden, men den er bare tilgjengelig på noen få skjermer akkurat nå.
Den største forskjellen er USB-porter. Noen skjermer støtter USB-C-inngang, inkludert strømforsyning, slik at du kan koble til en bærbar datamaskin med en enkelt kabel. I tillegg har skjermer vanligvis små USB-huber innebygd, slik at du kan koble til et tastatur, en mus eller annet periferutstyr til skjermen. TV-er har også USB-porter, selv om de hovedsakelig er bygd for å koble til lagringsenheter som USB-stasjoner.
Fargetilpasning
Til slutt er det tilpasning. Fra og med TV-er har du generelt et stort vell av alternativer for å tilpasse bildet ditt, sammen med flere forhåndsinnstillinger. Skjermer har også tilpasningsmuligheter, selv om de vanligvis har langt mindre innvirkning på bildekvaliteten sammenlignet med en TV.
Hvis du bruker en skjerm med en PC, er det imidlertid mye enklere å kalibrere skjermen gjennom programvare. Enheter som SpyderX lar deg lage en fargeprofil som du kan bruke i Windows. Det vil ikke fungere på tvers av inngangskilder, men det vil fungere hvis du bruker din Windows-PC.
Du kan teknisk sett gjøre det samme med en TV, selv om du kanskje ikke får et godt resultat. På grunn av bildebehandlingen på TV-er må du kanskje kalibrere og justere profilen flere ganger før den ser riktig ut. Skjermer tilbyr en mer enkel kalibreringsprosess.
Hvilken bør du velge?
Linjene har blitt uskarpe mellom TV-er og skjermer de siste par årene, noe som er litt av en velsignelse i forkledning. Det betyr til syvende og sist at du har flere muligheter for å finne den perfekte skjermen for dine behov.
Den gamle visdommen med å bruke en TV for en konsoll og en skjerm for en PC gjelder i dag. Forskjellen er at du har skjermer som LG C2 OLED og Asus ROG Swift PG42UQ som tilbyr en fin mellomting for spillere som har både PC og konsoll.
Jeg har dekket noen av de største forskjellene mellom TV-er og skjermer for spill her, men det er dusinvis av andre mindre detaljer å huske på. Sørg for å lese gjennom skjerm- og TV-sammendragene våre for å lære mer om de beste skjermene:
- Beste spillmonitorer
- Beste TV-er
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan endelig bruke Adobes spillendrende AI-funksjoner i Photoshop, Premiere og After Effects
- Er et spill dårlig optimalisert, eller bare krevende? De er ikke det samme
- Slik kan du vinne denne vanvittige, tilpassede Starfield PC-en
- Lenovos Legion-briller lover storskjermspill uansett hvor du er
- Samsungs glemte HDR-spillformat er endelig her etter to år