Gaming hånd-i-hånd med risikofylt oppførsel?

Gaming hånd-i-hånd med risikofylt oppførsel?

EN studere skal publiseres i Journal of Youth and Adolescence finner ut at, i det minste blant studenter, kan typen og frekvensen av videospilling parallelt reell risikoatferd som narkotika- og alkoholmisbruk, samt dårlige personlige forhold og selvtillit. Forfatterne foreslår ikke en årsakssammenheng mellom spilling og disse egenskapene, men foreslår den videoen Spillevaner kan samle seg med det som generelt vil bli sett på som negative utfall hos barn i ungdom.

Studien, fra Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll og Alexander C. Jensen ved Brigham Young University undersøkte et års data om videospillvaner og virkelige oppførsel og holdninger fra 500 kvinnelige og 313 mannlige studenter i USA stater. Elevene rapporterte om spillingen deres, så vel som alkohol- og narkotikabruk, oppfatninger om egenverd og deres forhold til venner og familie.

Anbefalte videoer

Studien fant en skarp kontrast mellom menns og kvinners bruk av videospill og Internett, med unge menn rapporterte at de spilte spill tre ganger så ofte som kvinnelige deltakere – og spilte voldelige videospill åtte ganger ofte. Unge kvinner var mest sannsynlig å bruke Internett til skolearbeid og e-post, mens unge menn benyttet seg av nettet for nyheter, underholdning og (overraskelse) porno.

Men selv på tvers av kjønn gikk hyppig spilling hånd i hånd med hyppigere alkohol- og narkotikabruk og opplevde dårligere personlige forhold. Og hyppig voldelig spilling var mer vanlig blant studiedeltakere som hadde flere seksuelle partnere og personlige forhold av lavere kvalitet. Men spill var ikke de eneste aktivitetene som ble pekt ut: lignende negative utfall samlet seg også rundt seriøs bruk av online chatterom, shoppingsider, online underholdning og pornografi.

Derimot fant forskere en "mengde positive resultater" for Internett-bruk som involverer skolearbeid.

Igjen, forskerne foreslår ikke en årsakssammenheng mellom spill og/eller internettbruk og disse negative resultatene, og merker bare at resultatene ser ut til å klynge seg sammen. De anbefaler videre forskning for en mer fullstendig forståelse av spill og teknologis rolle i utviklingen av unge voksne.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvis du elsker Starfield, prøv denne sci-fi-perlen på Xbox Game Pass neste gang
  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Sifu-utvikleren forklarer hvorfor spillets siste oppdatering er den siste
  • Razer, HyperX, Corsair gaming tastaturpriser kuttet i flash-salg
  • Hver videospillforsinkelse som har skjedd i 2023 så langt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.