Vi har allerede oppsummerte noen av favoritttitlene våre fra E3 2009, men som en hvilken som helst god messe, handler E3 like mye om det store bildet – fremtiden for spill – som alle de individuelle godisbitene vi ikke kan vente med å nyte. Etter en lang flytur hjem og en helg for å la alle neonminnene stuve, har vi gått tilbake for å undersøke noen av de større trendene som utviklere har brakt til bordet i år. Slik ser den blødende kanten av gaming ut i år.
Livet er en sandkasse
Ikke-lineært spill er ikke bare for Grand Theft Auto lenger. Teknologien har gjort å bygge hele digitale miljøer for spillere å boltre seg på langt mindre skremmende for utviklere, og mange nye spill som tidligere ikke ville ha krevd dette nivået av frihet ser ut til å ta fordel av det. Assassin's Creed II og Bare årsak 2 begge imponerte oss med enorme (og detaljerte) miljøer som spillere kunne utforske ende-til-ende uten avbrudd, og andre, som Scribblenauts, tilbyr begrensede miljøer med et nesten ubegrenset antall objekter å leke med og utføre en utfordring. For spillere som ønsker å tenke sin egen vei gjennom spill, har utsiktene aldri vært lysere.
Bare årsak 2
Wii vokser opp
Wii-spillere får endelig en smak av blod. Den familievennlige konsollen som ble populær ved å la eldre mennesker bolle i pleie hjem og barn for å kjøre kart med Mario har endelig begynt å samle mer voksent innhold, inkludert ny Resident Evil, Silent Hill, Rødt stål og Metroid titler, pluss noen nye navn som Segas konspirasjonstema The Rør. De er på ingen måte de første i sitt slag, men det store antallet modne titler som debuterte for Wii i år forteller oss at det tegneserierykte kan forsvinne.
Rødt stål 2
Ny maskinvare for bevegelse
Kreditt Nintendo Wii med det opprinnelige fokuset på mer intuitive spillkontrollere, men i år var alle med. Det desidert mest imponerende tilbudet var Microsofts Prosjekt Natal prototype, som bruker kameraer og en infrarød projektor for å fange nøyaktige input fra en spiller som beveger seg foran skjermen – ingen kontroller nødvendig. Sony viste også frem sin egen versjon med en demo av en supernøyaktig bevegelseskontroller som kunne plasser digitalt våpen i hånden til en spiller på farten, eller tjen som kontroller for oppgaver så fine som skriving. Begge forblir prototyper foreløpig, men de enorme FoU-dollene som blir strømmet inn i denne typen prosjekter viser tydelig hva som er neste gang for industrien.
Microsofts Project Natal
Ingen flere plater
Spillindustrien har endelig oppdaget det pirater har visst i årevis: Det er mye enklere å laste ned spill enn å gå ut i butikken og kjøpe dem. Microsoft har alltid tilbudt nedlastbare tillegg, innhold og gratis demoer, men det vil også begynne å betjene hele spill gjennom en tjeneste kalt Games on Demand. På samme måte Sonys nye PSP Go forplikter seg enda mer til digital distribusjon fordi den ikke har noen platestasjon å snakke om, og stoler helt på PlayStation Network for nytt innhold.
Sony PSP Go
Grafikken blir stadig bedre
Kall det den mest åpenbare observasjonen på listen vår – og en du må forvente hvert år – men vi ville være uaktuelle hvis vi ikke påpekte det: Selv om alle tre store konsoller har vært på markedet i årevis nå, utviklere fortsetter å presse sitt grafiske potensial lenger og lenger med en rekke utrolig realistiske titler. På PlayStation 3, Batman: Arkham asyl, Mye regn og Uncharted 2 alle mistet kjevene, mens Xbox-fans ikke kunne fjerne øynene Forza Motorsport III, et spill så realistisk at utviklere bokstavelig talt innrømmer at de går tom for ting å simulere. Nintendos Wii henger fortsatt godt etter sine high-def, høye dollar-motstykker i grafikkavdelingen, men utviklere har fortsatt funnet måter å presse den lenger enn i fjor med titler som Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories Til og med Spyborgs.
Uncharted 2
PC-en er ikke død ennå
PC-spillindustrien betaler kanskje ikke for en glitrende pressekonferanse før E3 sammen med slike som Microsoft, Nintendo og Sony, men utviklerne har heller ikke glemt den ydmyke plattformen. Vi er ganske sikre på at PC-en er eksklusiv Star Wars: The Old Republic demoen hadde lyssabelelskende konsollspillere som lengtet etter PC-er, og ganske mange titler vil komme ut på flere plattformer, inkludert PC som f.eks. Byrået, BioShock 2, Borderlands, og Left 4 Dead 2. Og selv om vi ikke helt vil kalle Microsoft Surface en PC, så Ruse definitivt morder ut på det massive multitouch-bord, og vi er sikre på at den siste varianten vil være mye morsommere med en mus og et tastatur enn et kontrolleren.
Star Wars: The Old Republic
Oppfølgere Live On, and On, and On
Selv de mest hardhendte Final Fantasy fans må ha problemer med å holde styr på alle de nye spillene i det siste: Square Enix travet ut ikke mindre enn fem for E3 i år. Det ser ut til å være den fortsatte trenden i bransjen som helhet, hvor mange av de hotteste spillene i år hentet fra en rik avstamning, som Assassin's Creed II, God of War III, og BioShock 2. Du kan kalle dette opp til mangel på originalitet, men som spillere selv er vi definitivt skyldige i å kjøpe spill som lover mer av det vi elsker.
God of War III
Det er alltid plass til små gutter
La oss innse det: E3 er et show med storbudsjettsfilmer utviklet av massive og velkjente spillstudioer som 2K og Bungie. Men noen av de mest overraskende hitene fra showet kom fra små studioer. Ta det nevnte Scribblenauts, fra ydmyk 5. celle, som lar deg vanligvis praktisk talt alle objekter du kan tenke deg for å løse gåter. Eller Pluff, som bruker en plysjkontroller av en karakter i spillet som inngang, i stedet for en kontroller. Vi forventer at disse hete ideene vil vokse bein, og bevise at du fortsatt ikke trenger å ansette Beatles for reklamearbeid for å selge et kvalitetsspill.
Scribblenauts
Side Scrollers sluttet aldri å være morsomt
Hvem ville ha gjettet at en 2D-sideruller som ikke ville se for malplassert ut i 1993 ville være den aller første kunngjøringen av Nintendos pressekonferanse? Nye Super Mario Bros., sammen med Majescos Wii-nyinnspilling av A Boy and His Blob, og til og med den grafisk rampet opp Skyggekompleks for Xbox 360 beviser alt at den klassiske siderullingsformelen fortsatt fungerer, selv på neste generasjons konsoller. Innovative titler som Uovervinnelig tiger til og med sette en ny vri på det ved å la spillere bytte frem og tilbake mellom fri-roaming og side-scrolling-mekanikk.
A Boy and His Blob
Fotorealisme er ikke alt
Som vi allerede har påpekt, vil det alltid være en viss klasse spill som søker absolutt realisme i spill, og denne mengde titler tok enda et sprang fremover i år. Men spill fortsetter også å begi seg ut på nye stilistiske grunner. Cel-skyggelegging er fortsatt en populær teknikk, noe som fremgår av titler som Fett prinsesse, Rødt stål 2 og Borderlands, men andre teknikker dukket også opp. De Sabotør, for eksempel, foregår i svart-hvitt-miljø ved starten av spillet, men som hovedperson frigjør deler av det nazi-okkuperte Frankrike, begynner farge å blø ut i verden i fargeprøver, lik bruken av rød inn Schindlers Liste. I mellomtiden, Ratchet and Clank Future: A Crack in Time streber etter helt fantasifulle og ujordiske verdener, og BioShock 2 gjenopplever det gamle utseendet og følelsen til originalen.
Fett prinsesse
Redaktørenes anbefalinger
- Baldur's Gate 3 spyttet i møte med enhver moderne spilltrend. Og det lønnet seg
- ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
- Med E3 2023 borte, må andre spillbegivenheter øke
- Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
- Når 3DS eShop stenger, reflekterer utviklerne over en gullalder med Nintendo-indie