Resten 2 er offisielt ute etter en tre dagers tidlig tilgangsperiode, og PC-spillere danner seg allerede sterke meninger. Spillet er bemerkelsesverdig krevende, til tross for at det ikke inkluderer noen strålesporing innstillinger. På toppen av det insisterer utviklerne på det spillet ble designet med oppskaleringsverktøy som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) i tankene, forårsaker noe tilbakeslag fra PC-spillere.
Innhold
- Beste innstillinger for Remnant 2 på PC
- Noen problemer som må løses
Jeg har spilt bare 16 timer i løpet av den tidlige tilgangsperioden, inkludert en full kampanjekjøring. Selv om Resten 2 er krevende selv på flaggskipmaskinvare, kan du trykke ned de fleste grafikkinnstillingene uten å påvirke utseendet til spillet. Her er de beste innstillingene å få Resten 2 til en spillbar tilstand på PC.
Anbefalte videoer
Beste innstillinger for Remnant 2 på PC
Resten 2 har en liten meny for grafikkinnstillinger, men de kan utgjøre en stor forskjell i ytelse. Her er de beste innstillingene jeg fant etter omtrent 15 timer med spilling:
- Oppskalere: DLSS — Balansert
- Skyggekvalitet: Lavt
- Etterbehandling: Høy
- Bladkvalitet: Høy
- Effektkvalitet: Medium
- Vis avstand: Høy
Dette er de nøyaktige innstillingene jeg spilte gjennom spillet med, og det er med en RTX 4090. Du kan presse dem så lavt fordi de har en veldig liten innvirkning på visuell kvalitet, og i de fleste scener kan du ikke se forskjellen. Ta scenen nedenfor. Du får litt mindre skarphet med de optimaliserte innstillingene som DLSS enkelt utgjør, men jeg sliter med å se noe annet som er endret. Det er litt mindre skygge på steinene, men skarpheten er der på tvers av scenen og til og med refleksjonene ser identiske ut.
I slekt
- Jeg testet Nvidias nye RTX-funksjon, og den fikset den verste delen av PC-spilling
- Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
Det er ikke bare denne scenen heller. Som du kan se i den mørke scenen nedenfor, påvirker det ikke det endelige bildet å ta Shadow Quality helt ned til Low. Hovedforskjellen er tårnet bak. Med Ultra-forhåndsinnstillingen kan du se skyggen av en by oppover skråningen nær baksiden av bildet, som er fraværende fra forhåndsinnstillingen Lav. Det er et enkelt kompromiss å inngå, spesielt med tanke på ytelsesforbedringene.
Med Ultra-forhåndsinnstillingen hadde jeg i gjennomsnitt 62 bilder per sekund (fps) i Ward 13, som er langt fra det mest krevende området i spillet. På noen punkter, selv med en RTX 4090, dukket jeg ned i 40 fps-territoriet. Optimaliserte innstillinger ga en gjennomsnittlig bildefrekvens på 79 fps i avdeling 13, og det er vanskelig å argumentere med en ytelsesøkning på 27 % for i utgangspunktet ingen innvirkning på bildekvaliteten. Og med DLSS satt til Balansert, hoppet min gjennomsnittlige bildefrekvens opp til 125 fps.
Jeg anbefaler å holde DLSS på hvis du kan. Dessverre er den bare tilgjengelig på Nvidia RTX grafikkort, så hvis du har noe eldre eller fra AMD, må du bruke enten AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) eller Intels XeSS. Som du kan se ovenfor, er DLSS definitivt i ledelsen når det kommer til bildekvalitet, men XeSS er ikke langt bak. FSR er den eneste innstillingen som i stor grad påvirker bildekvaliteten, slik at nesten alt over scenen ser mykere ut.
Noen problemer som må løses
Selv om du kan øke ytelsen din i Resten 2 med innstillingene jeg har anbefalt, er det vanskelig å overse problemene med spillets PC-ytelse for øyeblikket. Du trenger helt klart en oppskaler for å oppnå en stabil bildefrekvens, selv på avansert maskinvare, men det mest presserende problemet er grafikkmenyen. Det er bare fem innstillinger og de gjør veldig lite.
Det lar deg gå helt ned til Lav med mange av innstillingene uten å påvirke det endelige bildet mye, men det betyr også at det er et veldig smalt ytelsesvindu. Spillet trenger desperat mer grafikkbåndbredde for å kjøre på et bredere spekter av maskinvare. Sølvkanten er at spillet ser ut til å overvinne mange av manglene til Unreal Engine, som det er bygget på. Jeg så riktig CPU-kjerneskalering selv på en Core i9-13900K og lite i veien for shader kompilering stamming. Hvis utvikleren er i stand til å spesifisere grafikkmenyen mer, kan dette være en veldig solid PC-utgivelse.
Det er også DLSS 3-problemet. DLSS Frame Generation på RTX 40-seriens grafikkort kan gjøre jevne spill som Warhammer 40K: Darktide spillbare, men det er forferdelig i Resten 2. Hvis du slår på DLSS Frame Generation, er du låst til 60 fps. Husk at DLSS Frame Generation lager halvparten av disse rammene også, så spillet føles som om det kjører med 30 fps til tross for at det ser ut som 60 fps. Dette er lett det verste utstillingsvinduet av DLSS 3 jeg har sett, og det kan like gjerne ikke være med i spillet.
Utviklerne sier at de vil rulle ut flere ytelsesoppdateringer i løpet av de kommende ukene, og forhåpentligvis vil de inkludere flere grafikkinnstillinger. Det burde de virkelig også. Som vi har skrevet om tidligere, Resten 2 har noen av beste sjefsdesign vi har sett i et skytespill, og det ville være synd for det å gå til spille på grunn av dårlig ytelse.
Redaktørenes anbefalinger
- Remnant 2 er en mesterklasse i flott shooter boss fight design
- Ratchet & Clank debuterer en revolusjonerende grafikkteknologi på PC
- Ingen kjøper nye grafikkort akkurat nå
- Det gjør meg vondt å si, men det er offisielt et dårlig tidspunkt å være PC-spiller
- Overraskelse - Redfall på PC er nok en problematisk port
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.