Uansett hvilken epoke du husker best, vil det være "bursdager" med spill som er verdt å feire. Selvfølgelig tjener disse milepælene også som en påminnelse om hvor lenge det er siden du først ble forelsket i det klassiske spillet det formative året da du spilte det.
Selv om det rett og slett er for mange til å nevne, er her noen av de viktigste, innflytelsesrike jubileene kommer opp som sannsynligvis vil få deg til å føle deg vemodig, så klø deg i hodet og lurer på, "hvor gjorde det hele tiden gå?"
Gears of War (10th jubileum)
Utgivelsesdato: 6. november 2006
Konsoll: Xbox 360
Gears of War var det flotteste videospillet i verden da det ble utgitt for nesten ti år siden. Etter et tøft første år for Xbox 360, fremmanet spillets sykelige, vakre apokalypse en utrolig detaljert verden som til og med kan ha rettferdiggjort bryet med konsollens «røde dødsring».
Med forbløffende bilder kom interessante nye funksjoner: Gears oppfant ikke snap-to-deksel, men det er definitivt spillet som vendte så mange utviklere mot å bruke mekanikeren. Den oppfant imidlertid "aktiv omlasting", som også fant veien til mange spill som fulgte den.
Enda bedre, hvor mange spillutviklere der ute husker dagene før arbeidet med Unreal Engine 3? Gears of War var det første spillet bygget i utvikleren Epic Games sin motor, som til slutt skulle bli de facto-standarden for å lage Xbox 360- og PS3-spill.
Grand Theft Auto III (15th jubileum)
Utgivelsesdato: 22. oktober 2001
Konsoll: PlayStation 2
Selv om det var "åpen verden"-spill før 2001, hadde ingen av dem den hjemmekoselige, innlevde følelsen av Grand Theft Auto III's Liberty City. Å gi ut et spill uten et hurtigreisesystem virker som en forbrytelse i 2015, men på den tiden så mange spillere ble trollbundet av den enkle handlingen å kjøre rundt i nabolag på jakt etter hemmelige pakker og sjeldne rir.
Enda viktigere, ingen spill hadde noen gang inspirert den typen kreativ psykose som spillet så ut til å plage ut av hver mann, kvinne og barn som plukket opp en kontroller. De minuttene, timene, dagene med å løpe og jage etter en fem-stjerners rangering hjalp en generasjon spillere til å oppdage at det å bryte videospill kunne være like morsomt som å slå dem.
Resident Evil (20th jubileum)
Utgivelsesdato: 30. mars 1996
Konsoll: PlayStation
Det er vanskelig å tro at vi ikke alltid visste at videospill kunne være skummelt. Jada, blodige spill som Mortal Kombat og skummel estetikk kunne skremme barn, men det var ikke spill som aktivt prøvde å øke pulsen din.
Selv om mange spill har gått videre fra seriens selverklærte "survival horror"-spillestil, Resident Evil vil alltid være spillet som først viste oss at å gjøre spillere maktesløse kan like påvirke som å få dem til å føle seg som guder.
I mellomtiden, etter syv nummererte kapitler og mer enn et dusin spill i det utvidede universet, kan det skumleste med franchisen være at det bare fortsetter.
Crash Bandicoot (20th jubileum)
Utgivelsesdato: 9. september 1996
Konsoll: PlayStation
Husker du da spillkonsoller skulle ha en maskot? Siden Nintendo hadde Mario og Sega hadde Sonic, gjorde noen selskaper som begynte i maskinvarebransjen for videospill på 90- og 2000-tallet sitt beste for å kapsle inn opplevelsen deres i en enkelt karakter. 3DO hadde Gex, gekkoen med en holdning. Microsoft, på sin måte, samlet seg rundt Halosin mestersjef. Av post-Nintendo/Sega-maskotene, kom Sony PlayStations Crash Bandicoot nærmest til å vinne representasjonen for merkevaren.
I 1996, Crash Bandicoot dele forskjellen mellom tradisjonelle sidescrollende plattformspillere og friforms 3D-plattforming av Super Mario 64, som ville bli utgitt i USA bare noen uker senere. Den jeans-korte og joggesko-kledde antropomorfe Bandicoot — et australsk pungdyr — var vennlig og ikonisk i på samme måte som Mario og Sonic var, mens de også representerte den nye typen videospill PlayStation tilbys.
Det er vanskelig å tro at Crashs utvikler Naughty Dog 20 år senere har gått videre til å gjøre den følelsesmessig brutale De siste av oss. De lager også Ikke kartlagt, hvilken… gir faktisk mye mening.
Nintendo 64 (20th jubileum)
Utgivelsesdato: 29. september 1996
Konsoll: —-
I følge Pew Research Center spiller nesten halvparten av amerikanske voksne videospill. Før gratisspill på PC og smarttelefoner gjorde videospill til et vanlig tidsfordriv, var det et poeng – eller mer sannsynligvis en rekke punkter - der publikum sluttet å se videospillet som et fancy barneleke og behandlet det som noe mer.
Mens andre konsoller i tiden ville hjelpe spillkonsollen med å gå fra leketøy til teknologi i offentligheten Tilgjengelighet til Nintendo 64 ville gjøre at konsollen utvidet mediets aldersgruppe og totalt sett mindshare. Spill som Super Mario 64 og Mario Kart 64, som begge ble utgitt i 1996, hjalp Nintendo 64 til å bli konsollspillere "vokst opp" med.
Sonic the Hedgehog (25th jubileum)
Utgivelsesdato: 25. oktober 1991
Konsoll: Sega Genesis
"Genesis gjør det Ninten-ikke gjør." I USA ble alt om Genesis designet for å eksplisitt undergrave Nintendo, inkludert Sonic the Hedgehog, konsollens maskot "med holdning." Sonic lå etter utgivelsen av Genesis med et par år, men den blå uskarpheten ville komme til å bli ansiktet til merket etter at Sega begynte å pakke en kopi av spillet med hver konsoll.
Selv om han ville representert et av videospillets mest historisk betydningsfulle selskaper i generasjoner, i det originale spillet satte Sonic sitt preg ved å banke på foten når du la kontrolleren fra deg også lang. På den tiden fikk det ham til å virke mer levende enn noen karakter som hadde kommet før ham.
Legenden om Zelda (30th jubileum)
Utgivelsesdato: 21. februar 1986
Konsoll: Nintendo Entertainment System (NES)
I tiden før internett, før Gamefaqs.com og flammekriger om spoilere, måtte spillerne jobbe hardt for å finne ut hva i helvete som foregikk i Legenden om Zelda. Uten kart og ingen veibeskrivelse utover «redd prinsessen», måtte barna møtes etter timen og dele historier om sine egne eventyr i Hyrule for å finne ut hvordan de skulle klare seg. Når vi ser tilbake, kan Mario være det første navnet i konsollspillets historie, men Zelda var spillet som viste spillerne at det var mer i formen enn å flytte fra venstre til høyre.
Selv om Legend of Zelda-serien har utviklet seg over tid, hyller vi fortsatt spill som f.eks Fez og Mørke sjeler franchise – ethvert actionspill som egentlig ikke gir deg et kart – for å ta stikkord fra originalen. Så langt som videospill har kommet som et medium, har få spill dyrket den blandingen av mystikk og eventyr.
Morsomt faktum: I tillegg til originalen, vil 2016 se bemerkelsesverdige merkedager for mange av Links bemerkelsesverdige eventyr: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) fyller 10 år 19. november og The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) fyller 25 år 21. november.
Metroid (30th jubileum)
Utgivelsesdato: 6. august 1986
Konsoll: Nintendo Entertainment System (NES)
Den opprinnelige Metroid har lært oss så mye om å lage videospill. Sjansene er store, hvis du viser dine topp 10 favorittspill, ville minst ett av dem ikke vært mulig uten det. Så mange av mekanikken utviklere fortsatt bruker for å styre spillere gjennom ikke-lineære spill, som "gear-gating" og "backtracking" ble popularisert av Samus Arans originale oppdrag.
Etter 30 år spiller vi fortsatt sånne spill. Selv om vi kaller dem "Metroid-vania"-spill nå, men gammel Veteranspillere husker at formen virkelig ble født på NES.
Og den har fortsatt mer visdom å dele; i en tid da vi fortsatt sliter med kjønnsrepresentasjon på tvers av alle former for medier, lurte en spillutvikler teknisk spillere til å spille som en kvinne i originalen Metroid, og Samus Aran ble fortsatt et elsket medlem av Nintendo-pantheonet.
Donkey Kong (35th jubileum)
Utgivelsesdato: 9. juli 1981
Konsoll: Arcade
Er det rett å si Donkey Kong er den eldste e-sporten? Eller tror du folk stresset hverandre på Pong først?
Selv om Donkey Kong arkadeskap ble ikke designet med tanke på konkurransespill utover en enkel ledertavle, det er vel kjent for å inspirere den typen obsessive binge-playing som har definert «gamer»-kulturen for generasjoner.
På dette tidspunktet vet de fleste spillere bare Donkey Kong som et "retro" videospill. Mellom sin alder og adopsjon av Donkey Kong Country serie, er den stadig økende stigningen av "hoppende mann versus ape" så allestedsnærværende at Disney var i stand til å gjøre den om til en film.
Bryte ut (40th jubileum)
Utgivelsesdato: 13. april 1976
Konsoll: Arcade
Husker du da det var kult å bryte blokker for poeng? Når det var verdt å gå til din lokale spillehall eller pizzeria for å spille, i stedet for bare å unngå kjedsomhet mens du står i kø på Walgreens?
Et Atari-spill laget av spillgudfar Nolan Bushnell med eventuelle Apple-medgründere Steve Wozniak og Steve Jobs, Bryte utKonseptet har blitt gjenbrukt, remikset og resirkulert så mange ganger de siste 40 årene at noen spillere kanskje ikke engang tenker på det som sitt eget distinkte spill lenger.
Michael er en New York-basert teknologi- og kulturreporter, og utdannet ved Northwestwern Universitys Medill School of...
- Gaming
De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
PlayStation 5 har vært ute en stund nå, og mottakelsen har stort sett vært positiv. Den inkluderer mange forbedringer av livskvalitet i forhold til forgjengeren PlayStation 4, for eksempel raskere lastetider, en solid-state-stasjon (SSD) i stedet for en vanlig harddisk (HDD), og en forbedret kontroller i form av den nye DualSense. En konsoll er imidlertid bare så god som spillene som er tilgjengelige på den, og heldigvis har PS5 deg dekket på den fronten også.
Selv om maskinen allerede har et verdig bibliotek med flotte PS5-spill, er det enda flere å se frem til, med noen utgivelse så snart som denne måneden, mens andre fortsatt er år unna. I videospillverdenen er det ikke uvanlig å være klar over spill som fortsatt er flere år unna utgivelsen. Det er også normalt at et nytt spill blir avslørt og lansert innen bare et par måneder. I denne omfattende listen vil vi gå gjennom de store PS5-utgivelsene som er planlagt for 2023 og spekulere i fremtidige spill.
- Gaming
De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
Xbox Series X og Series S har nå vært ute i over to år, og gir spillere over hele verden bedre oppløsning, høyere bildefrekvenser og ray tracing. Og de kommende Xbox Series X-spillene på denne listen lover å fortsette å vise frem alle de klokkene og fløyter i morsomme, nye opplevelser.
Hvis du er ivrig etter å finne ut hva Microsoft har i vente for årene som kommer, har vi samlet alle spillet bekreftet så langt, inkludert nye tilbud, franchiseavdrag og eksisterende porter titler. Vi ser utover førstepartsprosjektene her for å omfatte alle de flotte spillene som kommer til denne kraftige spillmaskinvaren. Kanskje noen av dem vil ende opp med å være blant de beste spillene på Xbox Series X.
Bekreftede 2023-utgivelser
Spillene som er oppført nedenfor har enten 100 % bekreftede utgivelsesdatoer eller solide utgivelsesvinduer som vi forventer at de kommer til i år. Alt som er oppe i luften på grunn av mer vage lanseringsspådommer eller tidligere forsinkelser vil bli oppført under følgende overskrift.
- Gaming
Microsofts Activision Blizzard-oppkjøp kommer til å ta enda lengre tid
Microsoft og Activision Blizzard har blitt enige om å forlenge fristen for den forestående fusjonen. Selskapene har nå frist til 18. oktober på å lukke avtalen, og forlenger den opprinnelige fristen med måneder.
Den opprinnelige grensen for Microsofts Activision Blizzard-kjøp var 18. juli, men denne målstreken var ikke lett å krysse. Rett før den datoen måtte Microsoft møte FTC i en rettssak for å avgjøre avtalens skjebne. En dommer i San Francisco avgjorde til Microsofts favør med bare dager igjen før datoen i juli. Med noen få andre løse ender å binde opp, har Microsoft nå frist til midten av oktober på å få det gjort.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.
Digital Trends Media Group kan tjene en provisjon når du kjøper gjennom lenker på våre sider.