'Spyro Reignited Trilogy' beviser at nostalgi bare kan bli blind så lenge

Spyro: Reignited Trilogy Trailer

Av alle de mange nye remastrede samlingene gledet jeg meg til Spyro Reignited Trilogy det meste. Dragen Spyro debuterte opprinnelig på den originale PlayStation i den perfekte alderen for meg som barn, så jeg har gode minner fra gliding rundt i polygonale verdener, puster ild mot en mengde fiender, store og små, og samler hver perle i syn. I forkant av kolleksjonen utviklet av Toys for Bob — studioet som jobbet på Crash Bandicoot N. Sann trilogi for Switch - det var grunn til å tro at reinkarnasjonen av den sjarmerende diminutive lilla dragen ville levere. Hvert av spillene i den originale trilogien fikk et friskt lag med glitrende maling, noe som fikk dem til å se ut som en del av et moderne spill. Som de sier, utseende kan bedra.

Innhold

  • Trofast mot en feil
  • Trekker på skuldrene fra collect-a-thon
  • Ideell for barn

Da jeg tok av nostalgibrillene mine, skyllet en fremherskende følelse over meg. Noen ganger er det bedre å huske spill for hvordan de fikk deg til å føle deg på det spesifikke tidspunktet.

Spyro Reignited Trilogy er veldig pen, men det er også en levning fra en sjanger som siden har utviklet seg kraftig.

Anbefalte videoer

Trofast mot en feil

Hvis du har spilt den originale trilogien før, vil denne samlingen være veldig kjent. Alt fra verdensdesign til kontroller til samleobjekter til dialog forblir nøyaktig det samme som titlene på slutten av 90-tallet. Selv om de originale spillene ble ansett som noen av tidens beste av mange – inkludert meg selv – skader denne fortroligheten til slutt den remastrede samlingen.

I slekt

  • Overwatch 2 blir gratis å spille. Her er hvorfor
  • Street Fighter 6-regissøren avslører World Tour-modusens sanne hensikt
  • Soul Hackers 2 deler forskjellen mellom Persona 5 og Shin Megami Tensei V
spyro reignited trilogy review impressions 18 12 00 pm 5
spyro reignited trilogy review impressions 18 12 00 pm 3
spyro reignited trilogy review impressions 18 11 59 am
spyro reignited trilogy review impressions 18 11 57 am

Til å begynne med sjarmerte den trofaste gjenskapingen av plattformtrilogien slik fansen husket den meg. Selv om det bare tok et par timer med hvert av de tre spillene før sjarmen ble borte.

Det er flott å se Spyro uten alle de taggete polygonale kantene, og de ganske romslige åpne nivåene har mye mer farger og detaljer. Å løpe og gli rundt som Spyro gjennom en mengde av disse fornyede verdenene har vært en behagelig opplevelse for mine øyne. Men det er ikke så morsomt å spille. Faktisk var jeg ofte lei og frustrert.

Nesten umiddelbart lærte jeg at kamerabevegelsen i Spyro Reignited Trilogy holdt ikke godt.

Nesten umiddelbart lærte jeg at kamerabevegelsen i Spyro Reignited Trilogy er ikke ideelt. Som standard kan du styre kameraet med høyre spak som de fleste moderne plattformspill. Teoretisk sett burde dette bety at du ikke vil møte de forferdelige vinklene du ser i 3D-spill fra 90-tallet. Men nei, disse frustrasjonsperspektivene, spesielt når man snur seg, er fortsatt til stede. Mye av tiden min har gått med til å resentrere kameraet bak Spyro. Den henger etter når du snur den, og når du går bakover, er det vanskelig å si om du er i ferd med å bli angrepet av en fiende eller løpe inn i en vegg.

Kameraproblemene forsterkes av kontroller som føles upresise og trege. Under flyoppdragene i det første spillet måtte jeg hele tiden starte på nytt fordi det å trekke opp for å gå gjennom en ring reagerte tregere enn jeg forventet. Jeg hadde også problemer med å styre Spyro inn i fiender mens jeg løp, noe som førte til en slags dans der jeg sirklet rundt dem og prøvde å slå - mens jeg rotet med kameraet.

Spyro Reignited Trilogy spilling

Videre gir den relative mangelen på retning spillet gir en vanskelig opplevelse. Nei, jeg sier ikke at Spyro vil ha nytte av å fortelle deg hvor du skal dra til enhver tid, men det er skurrende å frigjøre en drage fire timer inn i spillet bare for å få ham til å fortelle deg hvordan du gli (som om du ikke allerede visste det hvordan). Det hjelper ikke saken at hvert av de tre spillene har merkelige vanskelighetsgrader og pauser. Noen senere seksjoner er absurd enkle, mens noen tidlige stadier er latterlig billige.

Alle tre spillene lider av ganske kjedelige spillløkker. Uansett fiende, kommer du alltid til det heller RAM den en gang eller pust ild mot den for å ta den ut. Det er ikke mye mer til handlingen enn det. Siden Spyro ikke har spesielt interessante plattformsekvenser og inkluderer svært få reelle gåter, er monotonien i kampen satt i sentrum.

Trekker på skuldrene fra collect-a-thon

Jada, det er mange verdener å utforske, en haug med fiendetyper, noen anstendige bosskamper og mange karakterer å møte gjennom trilogien, men Spyro Reignited Trilogy er virkelig en glorifisert collect-a-thon. Det er ikke slik at moderne spill fortsatt ikke er avhengige av spillmodellen «fortsett å samle ting» – dvs. de fleste open world-spill – men 3D-plattformspill og actionspill har i stor grad gjort samleobjekter til et valgfritt forfølgelse.

1 av 15

Ikke her, men. Å gjøre fremskritt er iboende knyttet til samleobjekter, med dine prestasjoner lagret i den mytiske guideboken. Og med fremgang mener vi at prosenttelleren nesten bare tikker opp når du griper en annen kule, frigjør en drage, henter en talisman (som ofte tjenes ved å samle flere ting) osv. Spyro er på ingen måte den eneste plattformserien som er så tungt investert i å samle meningsløse gjenstander, men den fremstår som en av de verste lovbryterne her, hovedsakelig fordi det ikke er mye spennende som skjer i plassen det tar deg å flytte fra en samleobjekt til neste.

collect-a-thon-slog er mest uttalt i originalen, ettersom de fleste verdener har lite eller ingen andre aktiviteter enn å samle ting. I det minste, Spyro 2: Ripto's Rage og Spyro 3: Dragens år introduser flere mål på vei til å tjene samleobjekter. For eksempel er det et hockey-minispill i Spyro 2 som gir deg en kule. Selv om disse hendelsene av og til begeistrer, føles de fleste av dem underutviklet og grunne.

Ideell for barn

Hvis du har lest til dette punktet, kan du sikkert fortelle at jeg ikke er så glad i Spyro Reignited Trilogy. Likevel er disse spillene godt konfigurert for barn som akkurat begynner med videospill. Min syv år gamle datter så meg spille i timevis og nøt hvert sekund av det. Da jeg ga henne kontrolleren, likte hun å løpe rundt i fantasiverdenene som en bedårende drage.

Min syv år gamle datter så meg spille i timevis og nøt hvert sekund av det.

Dette gir selvsagt mening. Jeg var også syv da jeg spilte første gang Dragen Spyro, og jeg ser for meg at jeg hadde et lignende ansiktsuttrykk da Spyro spyttet ild mot en ladende okse. Som voksen har jeg syntes det er vanskelig å se rart med denne magiske plattformtrilogien PS4. Det som kjedet meg fascinerte datteren min.

Selv om jeg ikke synes Spyro har blitt godt eldre i det hele tatt, er det fortsatt grunn til å tro at denne serien kan få resonans hos barn. Sånn sett er det tidløst.

Oppdatert for å klargjøre at Toys for Bob jobbet med Switch-versjonen av Crash Bandicoot N. Sann trilogi.

Redaktørenes anbefalinger

  • MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
  • Street Fighter 6 gjør alt den trenger som Capcoms neste store kampspill
  • Madden NFL 23s "no-brainer" coverstjerne er John Madden
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga er ikke bare for barn

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.