6 leksjoner som Bethesdas Indiana Jones kan lære av fortiden

click fraud protection

Indiana Jones and the Dial of Destiny kan være den siste filmen som viser Harrison Fords ikoniske helt, men det kommer minst ett eventyr til. Tidlig i 2021 kunngjorde Bethesda at en nytt originalt Indiana Jones videospill er i arbeid, men det er noens gjetning om når den kommer. Men gitt Microsofts oppkjøp av Bethesda, er det sannsynligvis en Xbox-eksklusiv.

Innhold

  • Å finne den rette vanskeligheten
  • Spennende tur moro
  • Indiana Jones trenger en folie
  • La oppdraget flyte naturlig
  • Ta med gåtene
  • Lever filmisk handling

Så langt har Bethesda ikke vist fansen noe fra det nye Indiana Jones-spillet, som ikke gir oss mye å gå på. Men som en som har spilt Indiana Jones videospill hele mitt liv, helt tilbake til 1980-tallet og Atari 2600-tiden, Jeg kan fortelle deg at det er visse lærdommer som de tidligere spillene i franchisen kan gi på det nåværende spillet som Bethesda jobber med. Det er til og med noen spill som helt klart har lånt mye fra Indiana Jones som kan tilby noen egne leksjoner for Bethesda. Sett under ett er dette et veikart som endelig kan levere Indiana Jones-spillet våre drømmer.

Anbefalte videoer

Å finne den rette vanskeligheten

Indiana Jones finner arken i Raiders of the Lost Ark for Atari 2600.
Atari

Har du noen gang spilt Raiders of the Lost Ark på Atari 2600? Det er grenseløst umulig å slå, selv om noen moderne spillere har funnet en vei gjennom det. Som barn var det utrolig frustrerende å spille, og det er utvetydig det verste Indiana Jones videospillet til dags dato. Atari 2600-joystick-kontrolleren var ikke veldig nøyaktig selv på de beste dagene, men dette spillet kan lett feiltolke bevegelsene dine og sende Indy til en tidlig grav. Dette var kanskje ikke det første spillet som inspirerte noen til å kaste en kontroller over rommet, men det har nok skjedd mye.

Den enkle grafikken var ikke spillets største problem; det var vanskeligheten. Selv noen som vet hva de gjør i spillet må fortsatt slite for å komme til det punktet. Det er ikke så mye et problem med kontroller som det er et kjerneproblem med spilldesign. Enda verre, Indys signaturpisk er bare representert på skjermen som en prikk når han trenger å gjøre et sentralt hopp. En liten feil og du er tilbake ved start.

Indiana Jones-spill må føles som et morsomt eventyr, og dette spillet var omtrent så langt fra morsomt som det kan bli. Det ville være nesten umulig å lage nok et Indiana Jones-spill så sjeleknusende som dette. Men det eksemplifiserer alt som kan gå galt.

Spennende tur moro

Indy kjører minevognene i arkadespillet Indiana Jones og Temple of Doom.
Atari

De Indiana Jones and the Temple of Doom arkadespillet var et stort steg opp fra Raiders of the Lost Ark, selv om det fortsatt er primitivt sammenlignet med moderne spill. På noen måter spiller det mer som Donkey Kong enn noe vi ville gjenkjenne som et moderne Indiana Jones-spill. Kontrollene er ikke nøyaktige, men det er en klar følelse av tilfredshet ved å bruke Indys pisk på onde slavere mens du redder barn fra bur.

Høydepunktet i spillet er imidlertid minevognsekvensene, som lar spilleren kontrollere Indy mens han forsøker å rømme ned en farlig gruvesjakt. i motsetning til Raiders of the Lost Ark spillet hadde utviklerne bak denne tittelen helt klart et mye bedre grep om Indy som karakter og en forståelse av hva som gjør spillet morsomt. Det er nøkkelen her. Spillere kan tilgi mye hvis de har det gøy, og det neste Indiana Jones-spillet kan virkelig bruke noen av de lett-å-spille spenningssekvensene dette arkadespillet hadde. Noen ganger er de enkle berøringene de beste.

Indiana Jones trenger en folie

Indy og Sophia Hapgood i Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
LucasArts

En ting du kanskje har lagt merke til med filmene er at Indiana Jones alltid har en partner eller en sidekick å spille fra. I Raiders, det var Marion Ravenwood. Nylig var det Helena Shaw i Skjebneskive. Indiana Jones og Atlantis skjebne var det første spillet som hoppet på denne trenden ved å introdusere en ny kjærlighetsinteresse for Indy: Sophia Hapgood, en tidligere arkeolog som ble synsk.

Sophia henger ikke bare med Indy i stillhet. De småprater, de er uenige, og noen ganger kommer de på samme side. Dette gikk langt for å få frem personlighetene til både Indy og Sophia, og det er en nøkkelfunksjon i enhver Indiana Jones-historie. Riktignok pek-og-klikk-spillet til Atlantis skjebne er vanskelig å kontrollere og datert. Men det burde ikke være et problem igjen takket være fremskrittene innen spillteknologi.

La oppdraget flyte naturlig

Indiana Jones bestemmer sitt neste trekk i Fate of Atlantis.
LucasArts

Holder med Atlantis skjebne, deler av spillet er spesifikt dedikert til Indy og Sophia som prøver å finne ut hva de skal gjøre videre. Spillet sendte dem ikke bare til destinasjonen, og det tvang spillere til å gjøre jobben før de gikk videre. Dette lar spillere virkelig føle at de går inn i Indys sko. Han er tross alt en arkeolog, og det er godt å se disse ferdighetene i aksjon.

Et annet alternativ vi gjerne vil fortsette fra Atlantis skjebne er det forgrenende dialogtreet. Å gi Indy og hans følgesvenn noe nytt å si hver gang hjelper ikke bare med å utvikle karakterene deres, men det er også en subtil måte å komme med ledetråder til spilleren. Moderne spill som Masseeffekt og The Witcher 3enkelt inkorporerte lignende dialogtre-valg, og disse funksjonene ville være veldig velkomne i et Indiana Jones-spill.

Ta med gåtene

Videospillene Uncharted og Tomb Raider lånte mye fra Indiana Jones-filmene, så det er bare passende at det neste Indy-spillet stjeler noen ting fra dem til gjengjeld. I dette tilfellet vil vi gjerne se Dr. Jones og hans følgesvenn slå seg sammen for å løse noen gåter for å komme forbi booby feller og grave frem skjulte skatter. Det er ikke noe mer Indiana Jones enn det!

Lever filmisk handling

Tomb Raiders omstartstrilogi og ikke kartlagt utmerket seg i å gi spillere actionsekvenser som ga filmatiske øyeblikk og genuint spennende spilling. Det er noe det nye Indiana Jones-spillet trenger sårt også. Hvis det er meningen at vi skal gå i Indys sko på hans søken etter å avdekke det fantastiske, må vi være i stand til å bli fanget opp i handlingen og bryte ut hans pålitelige pisk og pistol.

Bare se på gondolsekvensen fra Gravrøver, som har en helt utrolig handling når Lara Croft blir overfalt av fiendtlige jagerfly på et skip som knapt holdes oppe av tau og kabler. Kan du forestille deg en lignende sekvens i et Indiana Jones-spill med det kjente temamusikk av John Williams?

Det skal sies at noen Indiana Jones-spill har lagt vekt på action, men ingen av disse titlene var så morsomme å spille som ikke kartlagt eller Gravrøver. Det er noe som må endres med hva Bethesda har tilberedt. Forhåpentligvis får vi et glimt av det snart.

Redaktørenes anbefalinger

  • 5 måter videospilltilpasninger kan lære av The Last of Us
  • Mario Party Superstars samler brett og spill fra seriens fortid
  • Ubisoft lærer lekse fra Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.