Det har vært en dårlig år for PC-porter så langt, men det er lett å glemme at PC-er aldri har vært den fremste plattformen for spillutgivelser. Det er en historie med forferdelige PC-porter, og selv om vi fortsatt ser noen store problemer i dag, er spillene som slippes nå langt unna det vi har sett tidligere.
Innhold
- Batman Arkham Knight
- Dark Souls: Prepare to Die Edition
- Den siste av oss del 1
- Fallout: New Vegas
- Stort biltyveri San Andreas
- Resident Evil 4
Anbefalte videoer
Jeg tenkte at det var et godt tidspunkt å se tilbake på noen av de verste PC-portene vi har sett. Dette er ikke en uttømmende liste - det er dusinvis av spill som har blitt utgitt ødelagt på PC - men disse er de verste lovbryterne. På noen områder har vi gjort massevis av fremgang, og på andre, dessverre ikke så mye.
Batman Arkham Knight
La oss håndtere Batman Arkham Knight først fordi den har blitt plakatbarnet til dårlige PC-porter siden den ble utgitt i 2015. Det er hovedsakelig på grunn av medievanviddet porten forårsaket, som tvang utgiveren til å fjerne spillet fra digitale butikkfronter for
fire måneder mens det jobbet med reparasjoner.Du kan oppsummere problemene med porten som dårlig ytelse, men det betyr ikke hvor katastrofal denne utgivelsen var ved lanseringen. Det var uunngåelig stamming og haking, hovedsakelig på grunn av hvordan spillet administrerte eiendeler i minnet. På lavere systemer kan dette forårsake problemer som varte i flere sekunder under spillingen - og de var konstante.
PC-maskinvaren i dag kan overvinne disse problemene, med mye større VRAM-tildelinger for å håndtere problemer. Situasjonen med Arkham Knight er ikke ulik det vi ser i PC-porter i dag, der en konsollversjon utviklet for en enhetlig minnearkitektur sliter med å tilpasse spillet med den delte naturen til minne på PC-er.
Etter fire måneders pause, Batman Arkham Knight vist tilbake på digitale butikkfronter. Noen problemer ble tatt opp, men selv i dag sliter spillet med haking og stamming. Utvikleren har tidligere avsluttet støtten for spillet, og overlatt det til fellesskapet å fikse ytelsesproblemene gjennom en rekke mods. Spillet, i denne tilstanden, er fortsatt tilgjengelig for salg i dag.
Dark Souls: Prepare to Die Edition
Dark Souls: Prepare to Die Edition er vanligvis ikke langt bak Arkham Knight når vi snakker om dårlige PC-porter, selv om problemene var litt annerledes. Det startet ikke med alvorlige ytelsesproblemer, men det var en markant nedgradering i forhold til konsollversjonen av spillet og hadde mange forbehold.
Mest bekymringsfullt var spillet låst til en intern oppløsning på 1024 x 720, uavhengig av oppløsningen på skjermen din. Den kunne ikke gå høyere. For å gjøre vondt verre, ble spillet låst til 30 bilder per sekund (fps). Forsøk på å låse opp bildefrekvensen uten en dedikert modd vil introdusere store problemer i spillingen.
Det er ikke alt. Spillet led av lydfeil, elementer på skjermen med lavoppløsningsteksturer, i utgangspunktet ingen støtte for tastatur og mus, spill for Windows Live-integrasjon og ingen grafikkalternativer. Spillet ble til slutt fjernet fra Steam og erstattet av Dark Souls remasteret. Det har fortsatt noen problemer, hovedsakelig på grunn av å knytte bildefrekvensen til hastigheten på spillet, selv om det ikke er på langt nær så ille som den originale utgivelsen.
Den siste av oss del 1
Det siste spillet her, Den siste av oss del 1 er en anomali selv blant rekken av dårlige PC-porter vi har sett i år. Det største problemet med spillet er VRAM. Selv ved 1080p kan spillet tygge gjennom 10 GB VRAM med Ultra-forhåndsinnstillingen, noe som tvinger nyere, kraftige GPUer som RTX 4060 Ti til å håndtere store stammingproblemer eller lavere kvalitetsinnstillinger.
Det er med versjonen vi har i dag også. Ved lanseringen var situasjonen mye verre. VRAM-begrensninger vil ofte føre til at spillet krasjer, og prosessen for å forhåndskompilere shaders kan ta timer (det bør ikke ta mer enn 10 minutter). Museakselerasjon forårsaket også nervøs bevegelse hvis du ikke brukte en kontroller, og en rekke feil skapte noen bisarre effekter der hår ble gjengitt flere ganger eller karakterer plutselig ble gjennomvåt i vann under filmsekvenser. For å gjøre vondt verre, lovet utvikler Naughty Dog opprinnelig at spillet ville bli verifisert for Steam Deck. Ved lanseringen slet spillet med å opprettholde solid ytelse på selv en RTX 4090.
I skrivende stund har spillet mottatt 10 oppdateringer siden det ble lansert, hovedsakelig fokusert på å fikse lange skyggekompileringstider og de mest alvorlige krasjene. Spillet er på et bedre sted, men det er fortsatt bemerkelsesverdig ødelagt. Den siste oppdateringen, utgitt omtrent en uke før denne artikkelen kom ut, fikset et krasj for alle Intel Arc grafikkort på støvelen. Jepp.
Det ser i hvert fall ut til at utvikleren fortsetter å jobbe med spillet. Vi har ikke etterpåklokskap med denne som vi har med noen av de andre portene på denne listen, men forhåpentligvis blir spillet i det minste spillbart i fremtiden.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas er ikke en port, teknisk sett. Det er en PC-versjon som ble overført til konsollen. Dette kan være en kontroversiell oppfatning fordi, utenfor et bredt spekter av feil som er vanlige blant Bethesdas Creation Engine, PC-versjonen av Fallout: New Vegas har anstendige grafikkalternativer, solid ytelse og ingen rare tekstur-streaming eller relaterte problemer. Den hadde problemer ved lansering, men den ble lappet etter kort tid.
Problemet? Du kan ikke spille spillet i dag på et moderne system. Det er neppe et problem som er unikt for Fallout: New Vegas, spesielt blant spill fra 2010-epoken, men de fleste av Bethesdas utgivelser trives med lang levetid (se en sliten vits om Skyrim nyutgivelser). Hvis du kjøper Fallout: New Vegas i dag kan du ikke bare installere og spille spillet.
Heldigvis, det er en mod som vil lappe spillet for å fungere på moderne systemer, og med det går det som en godbit. Det er bare så synd at et spill som regnes som et av de beste rollespillene som noen gang er laget, ikke kan spilles på PC uten mod.
Stort biltyveri San Andreas
jeg plukker Stort biltyveri San Andreas her, men stort sett alle GTA-utgivelser mangler Grand Theft Auto V har sett store problemer på PC. For dette, og alle PlayStation 2-epokens spill, er det noen få problemer på høyt nivå. Spillene strekker bildet med widescreen-sideforhold, og de er låst til 25 fps. Selv modding av spillet for å låse opp bildefrekvensen er ikke mulig, noe som bryter fysikk, animasjon og kollisjon i spillet fullstendig.
San Andreas har noen unike problemer i seg selv, kraftig nedgradert sammenlignet med den originale PS2-versjonen. Refleksjoner og belysning vil ikke gjengi seg på visse punkter, månen har ingen faser, og fotgjengere og biler på gaten vil enten dukke opp ødelagte eller ikke i det hele tatt. Det er også krasj med ting så dagligdagse som å stå nær en rulletrapp, sammen med problemer med lagringskorrupsjon, der lasting av en lagring vil starte et nytt spill og overskrive den originale filen.
Den eneste måten å få San Andreas jobber i dag er med noe intens modding. Utvikler Rockstar ga til slutt spillet ut på nytt som en del av Grand Theft Auto: The Trilogy bunt, som hadde sin egen liste over problemer ved lanseringen. Det har blitt lappet til en bedre tilstand, men hvis du håper å spille et klassisk GTA-spill i dag, er det sannsynligvis en god idé å spille det på en PS2 i stedet.
Resident Evil 4
2023-nyinnspillingen av Resident Evil 4hadde noen problemer ved lanseringen, men de er ikke på langt nær så ille som porten vi så i 2007. PC-versjonen brukte ikke den originale GameCube-utgivelsen av spillet, i stedet valgte PS2-versjonen, som inneholdt uskarpe teksturer og en lav oppløsning for forhåndsrenderte filmsekvenser. Kort sagt, de brukte den dårligere versjonen av spillet som grunnfjell for havnen.
På en eller annen måte ble det enda verre på PC. Den originale belysningen fra konsollversjonene var ikke til stede, noe som fikk alt til å se flatt ut, og det var ingen støtte for tastatur og mus overhodet (helt morsomt, men du kan bare lukke spillet med et tastatur eller mus). Enda verre, spillet ville vise generiske knapper i sine mange hurtige hendelser, og tvinge spillere til å gjette eller huske hvilke knapper som var riktige. Som om spillet ikke var uspillbart nok, fikk det også en rekke krasj som ikke var til stede på konsoller.
Hele syv år senere outsourcet utgiver Capcom en ny versjon til en annen utvikler. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition er den eneste versjonen du kan kjøpe i dag, og den løser de fleste store problemene med den originale PC-porten. Den har fortsatt noen problemer, men den er i det minste spillbar.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg prøvde å gjenoppleve den glemte arven etter Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
- Jeg ba utviklere forklare hvorfor PC-porter i 2023 går som søppel
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
- Det gjør meg vondt å si, men det er offisielt et dårlig tidspunkt å være PC-spiller
- Overraskelse - Redfall på PC er nok en problematisk port