Tenåringsdramaer er i raseri, men samfunnet går tom for ideer. Hvor mange måter kan du spinne den samme coming of age-historien? Utvikleren KO_OP har tatt den utfordringen med sitt kommende narrative rytmespill, Farvel Volcano High, ved å våge å lage noe nytt: en dinosaursimulator på videregående skole.
Innhold
- Rytme og blues
- Hvis det var en film
Goodbye Volcano High - Historie, gameplay og utgivelsesdato | PS5 og PS4-spill
Farvel Volcano High dropper dine vanlige gamle pattedyr og fokuserer i stedet på tenåringsdinosaurer på randen av utryddelse. Fang, en senior med høye drømmer om å bli musiker, har ett år på seg til å leve ut drømmene sine før en meteor truer livet slik de kjenner det. Det er opp til spilleren å velge hvordan de vil leve det siste året på videregående, om det er å tulle vennene deres eller rocke ut.
Anbefalte videoer
Som en absolutt djevel for historier for unge voksne, er jeg klar til å se historien hele veien gjennom basert på en demo jeg spilte på PAX East. Det er en narrativ opplevelse som utforsker voksesmerter i en unik omstendighet som tenåringsdramaer vanligvis styrer unna: Big Bang. Begrensede dialogmuligheter og en usikker rytmekomponent får meg imidlertid til å føle at jeg vil ha det mer moro å se enn å spille det.
Rytme og blues
Farvel Volcano High har to hovedkomponenter i spillingen: beslutningstaking og mellomspill i rytmespill. Alle valg du gjør kan påvirke slutten, ifølge KO_OP. Senere kapitler tvinger spilleren til å velge mellom å fokusere på Fangs band, vennene hennes og andre prioriteringer.
Å legge til et musikalsk element i spillet er fornuftig på grunn av hvor viktig Fangs musikk er for dem. Derimot, Farvel Volcano HighDen nåværende iterasjonen av minispillet føles ikke helt intuitiv ennå. Mange vellykkede rytmespill (eller minispill i eksisterende produkter) involverer å trykke på knapper til riktig tid, som i Gitarhelt, simulerer beats og rytmer. Mesteparten av tilfredsstillelsen kommer fra å trykke på tastene på beat, til det punktet at du kan lytte til sangen for signalene uten å se på skjermen hvis du virkelig er låst til musikken.
Dessverre kom ikke kontrollene helt sammen for meg i løpet av min praktiske tid. Musikalske segmenter fikk meg til å holde kontrollpinnen i forskjellige retninger basert på klare visuelle signaler, men jeg trengte å time innspillene mine litt fremover av når forespørselen faktisk dukker opp på grunn av etterslep (det er uklart om det var et problem med måten demoen ble satt opp på eller et tidsinnfall i spill). Noen forespørsler involverte timing av kontrollpinneinnganger og knappetrykk på samme tid, noe som føltes som spillversjonen av å klappe hodet og gni magen på samme tid.
Hvis det var en film
Til tross for noen problemer med kontrollene, signaliserte bitene av historien jeg så et lovende tenåringsdrama. Jeg kunne tro Farvel Volcano High ville vært en Netflix-animert serie hvis det ikke var et videospill. Det er der jeg lurer på sluttproduktet og hvor mye interaktivitet som gjør en forskjell i den endelige opplevelsen.
KO_OP beskriver spillet sitt som en "spillbar tegneserie" eller "interaktiv film", som den trekker frem med sine flytende, håndtegnede animasjoner og stemningsfulle stemmeskuespill. Selv om det var noe inkonsekvens i skuespillet under demoen min, var talentet i Farvel Volcano High legger dybde til karakterene ned til tonen i stemmen og tråkkfrekvensen i deres talemønstre - som måten faktiske tenåringer ville snakke med hverandre i stedet for en forhastet voice-over.
Jeg vil gi Farvel Volcano High fordelen av tvilen på de begrensede dialogalternativene, siden demoen ikke kom langt nok til å lene seg mot en bestemt slutt. Jeg skjønte ikke engang at verden gikk under, jeg lærte bare at det er Fangs siste år med high school og de sendte inn en sang for Battle of the Bands som kolliderte med bandets original syn. Som det fremgår av traileren, vil innsatsen til slutt stige høyere enn den letthjertede demoen tillater. Selv om jeg ikke er sikker på hvordan jeg vil føle det som et videospill, har den historien erting meg fortsatt ivrig etter å se hvordan det hele utspiller seg. Jeg er villig til å se Fangs historie til slutten (av verden).
Farvel Volcano High lanseres 15. juni for PlayStation 4, PlayStation 5, og PC via Steam.
Redaktørenes anbefalinger
- Sandkassen til Goat Simulator 3 er 18 ganger større enn forgjengerens
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.