AI kommer for PC-spillene dine, men du bør ikke bekymre deg

respek dt utvalgt bilde 2
Denne historien er en del av Jacob Roachs ReSpec-serie, som dekker verden av PC-spilling og maskinvare.

Teknologisamfunnet har vært overmettet med kunstig intelligens den siste uken, fra ChatGPT til Google Bard, men ikke uten grunn. Vi ser kjepphester som NFTs og web3 komme og gå, men AI er kommet for å bli – selv i PC-spillene dine.

Innhold

  • Hvordan den brukes nå
  • Effektiv spillutvikling
  • Ikke uten bekymring

Anbefalte videoer

Det er imidlertid ikke alt undergang og dysterhet. AI og maskinlæring har allerede vist seg veldig nyttig i PC-spilling, og det har vidtrekkende implikasjoner for hvordan spill lages og oppleves. Jeg prøver ikke å sette en firkantet pinne inn i et rundt hull her - og hvis du holder deg til meg, vil du se hvorfor.

Hvordan den brukes nå

En sammenligning av et avsluttende trekk i Spider-Man Miles Morales.

Prøvesteinen for AI i PC-spill akkurat nå er Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Tren en AI-modell hvordan du rekonstruerer en ramme i et spill og gjengir spillet med en lavere oppløsning, og nyt gratis ytelse uten at det påvirker det visuelle.

I slekt

  • Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
  • Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
  • Jeg ba utviklere forklare hvorfor PC-porter i 2023 går som søppel

DLSS har blitt veldig bra, og selv om det er algoritmiske konkurrenter som AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia har bevist at AI gir en fordel. DLSS 3 er et bevis på det, og gir ekstra rammer generert utelukkende av AI. AMD ville sannsynligvis ikke være uenig, heller - det siste RX 7900 XTX og RX 7900 XT inkludere en ennå ubrukt AI-akselerator.

Utover oppskalering, har AI vist seg i Nvidias RTX Remix modding-plattform, som tilbyr en rekke AI-verktøy for å forbedre teksturer, legge til ekstra belysning til scener og mer. Portal RTXer et godt eksempel på hva disse AI-verktøyene kan gjøre for å revitalisere et aldrende spill.

Nvidia er heller ikke den eneste her. En nylig modd for klassikeren Morrowind la til talelinjer til spillet som ble generert med AI. Med den massive dumpen av dialog i Morrowind, det er noe som ikke ville vært mulig uten års arbeid fra moddere for å ansette stemmeskuespillere (usannsynlig) eller en lastebil med penger fra Bethesda (enda mer usannsynlig).

Dette er bare noen få eksempler på høyt nivå på hvordan AI brukes til å forbedre spill i dag, men det er viktig å huske grunnfjellet til AI i selve spillene. Verktøy som Unreal Engine 5s MassEntity lover å gi enorme mengder AI-drevne karakterer med enkle innganger. Og det er en av de mest spennende aspektene ved AI i PC-spill – bruken av den for å øke hastigheten på spillutviklingen.

Effektiv spillutvikling

NVIDIA GameGAN: feirer 40 år med PAC-MAN med Game-Changing AI

I 2020 trente Nvidia en AI-modell for å gjenskape Pac Man. Det ble trent på 50 000 episoder av spillet, og to nevrale nettverk var i stand til å gjenskape en spillbar versjon av Pac Man uten en underliggende spillmotor. Ingen faste regler, ingen parametere – AI så ganske enkelt på spillet som ble spilt mye og fant ut hvordan det skulle gjenskapes.

Det er et bevis på hvor langt AI har kommet når det gjelder å akselerere spillutvikling. Ikke bekymre deg for at AI kommer til å begynne å lage PC-spill for deg. Som Take-Two-sjef Strauss Zelnick sa i en nylig inntjeningssamtale, «[AI] kommer ikke til å tillate noen å si: «Vennligst utvikle konkurrenten til Grand Theft Auto det er bedre enn Grand Theft Auto"... folk vil prøve, men det vil ikke skje."

Det kan ikke skje, men Zelnick var tydelig på at AI har stor bruk i spillutvikling. En bruk som har økt de siste årene er AI-drevet kvalitetssikring (QA) testing. Spillere bruker vanligvis tusenvis av timer på å avdekke bare en brøkdel av feilene i PC-spill, men AI kan kjøre tusenvis av tester på et spill i løpet av sekunder.

AI kan også brukes til å lage mer komplekse, varierte spill, spesielt de med forgrenede baner. For eksempel, AI Dungeon 2, som ble utgitt i 2019, er et tekstbasert eventyr generert av AI som kan gi uendelige historier. Så er det den endeløse rekken av historier rundt prosedyregenerering i spill som Ingen manns himmel som er drevet av algoritmer som skaper milliarder av planeter.

AI Dungeon 2-logo.

Selv om spill som Ingen manns himmel genererer nye verdener, kommer de fortsatt fra en kjerne av menneskelig design. Generativ AI tillater helt nye opplevelser som ikke trenger angitte parametere, bare nok trening.

Jeg spilte nylig Shadows of Doubt demo - en neo-noir-thriller som prosedyremessig genererer hele verden - via Steam neste fest. Den lar deg få en helt unik opplevelse hver gang du spiller, med forskjellige ledetråder, NPCer og miljøer. Å bruke AI på denne typen innstillinger burde være nok til å få alle begeistret, siden det gir unike opplevelser for hver spiller som berører spillet.

Ikke uten bekymring

Spillutviklere knaser på Rockstar.

For så spennende som AI er i PC-spill, bringer det også opp mange gyldige bekymringer. Tross alt har vi sett en Starcraft 2 AI som slo nesten alle spillere i verden, og det er ikke vanskelig å forestille seg den uhyggelige bruken av AI i konkurrerende spill.

Det er også et stort antall jobber innen spillutvikling som kan bli påvirket av AI. Fra konseptkunst til nivådesign til stemmeskuespill – AI kan allerede håndtere disse oppgavene, og det er mye billigere enn å ansette en liga med ansatte. Mitt håp er at AI brukes til å utvide omfanget av spillutvikling på denne fronten i stedet for å redusere det. Lik Ingen manns himmel, Jeg håper det blir utnyttet til å hjelpe mindre lag med å bygge større spill og ikke bare øke bunnlinjen til verdens største utgivere.

Selv om det er gyldige bekymringer, er det også mye å glede seg over. Som DLSS, RTX Remix, og noe så utenfor venstre felt som en Morrowind stemmeskuespill mod demonstrere, det er bruk av AI i PC-spill som ikke har vært forestilt ennå, og det er et spennende sted å være.

Denne artikkelen er en del av ReSpec – en pågående toukentlig spalte som inkluderer diskusjoner, råd og dybderapportering om teknologien bak PC-spilling.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg prøvde å gjenoppleve den glemte arven etter Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
  • Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe
  • Med eksklusive PC-partnerskap taper alle
  • De verste PC-portene gjennom tidene - og hvorfor de var så dårlige
  • Nvidia bringer ChatGPT-stil AI til videospill, og jeg er allerede bekymret

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.