Resident Evil Village viser hvor bra Mac-spilling kan være

Resident Evil Village lanseres i Mac App Store i dag, og det har vært en lang reise å komme hit.

Innhold

  • Opptreden
  • MetalFX oppskalering
  • HDR skinner på MacBook Pro
  • Flere spill takk

Helt siden lanseringen av M1 Pro og M1 Max i MacBook Pro i fjor har vi alle lurt på om Mac-spill var i ferd med å gjøre et ekte comeback. HDR-skjermer, 120Hz-skjermer, god GPU-ytelse og til og med Apples egen MetalFX-oppskaleringsteknologi? Det er alle ingrediensene du trenger for en solid spillopplevelse. Det eneste som manglet var spill, og med Resident Evil Village, fikk jeg endelig en smakebit på fremtiden til Mac-spilling.

Et skjermbilde av et kjøkken i Resident Evil Village.

Opptreden

Jeg testet ut Resident Evil Village på en 16-tommers MacBook Pro med M1 Pro og 32 GB RAM. For disse spesifikasjonene anbefalte Apple at jeg spiller i 1080p med forhåndsinnstillingen "Balansert" - så jeg begynte der. Selvfølgelig fortalte Apple verden at å spille Resident Evil Village på en MacBook Air var også mulig, men jeg kommer tilbake til det senere.

Anbefalte videoer

For nå spilte jeg gjennom spillets åpningsscener, og så hvordan maskinvaren kunne håndtere grafikken. M1 Pro håndterte det omtrent som en gaming-laptop på inngangsnivå. Ved 1080p Balanced var MacBook-en min i gjennomsnitt rundt 60 fps (bilder per sekund) gjennom store deler av spillet.

Resident Evil Village er ikke et altfor krevende spill, selv om den anbefalte GPUen er en GTX 1070. Selvfølgelig vil bildefrekvensene variere fra scene til scene, og det var tider da bildefrekvensene sank under 60 fps. Men hei, det er ganske nær den typen RTX 3050 Ti-drevet gaming laptop. Det alene er ganske imponerende som en sammenligning.

Det virkelige miraklet er måten MacBook Pro håndterer varmen på. Hele tiden forble MacBook Pro nesten helt stille, og viftene snurret nesten ikke. Chassiset ble selvfølgelig varmt, men tastaturet og håndleddsstøttene holder seg komfortable. Det er i en annen liga sammenlignet med noe sånt som Razer Blade 15. Det er standard for MacBook Pro, men det er utrolig å se med et AAA-spill som kjører på den.

Selvfølgelig er det plass til flere med MacBook Pro. Den har tross alt en oppdateringsfrekvens på 120Hz og en høyoppløselig skjerm. Og det er her Apples MetalFX-oppskaleringsteknologi kommer inn - i hvert fall i teorien.

MetalFX oppskalering

Tre side-ved-side-bilder av MetalFX-oppskalering.
MetalFX av, balansert og ytelse

I disse dager er oppskaleringsteknologien som brukes av Nvidia, AMD og til og med Intel like viktig som den rå ytelsen til selve GPUene. Det er enda mer sant på bærbare datamaskiner eller lavere-end-PC-er, hvor du prøver å få alle mulige ekstra rammer. Disse oppskaleringsfunksjonene gjør at MetalFX-oppskaleringen er Apples egen versjon av dette, selvfølgelig, og dette er vårt første glimt av å se hva den kan gjøre. Du finner innstillingen rett ved siden av grafikkinnstillingene i menyen, og du får tre alternativer: Av, Kvalitet og Ytelse.

Tre side-ved-side-bilder som sammenligner MetalFX-oppskaleringsmoduser.
Sammenligning av MetalFX-oppskaleringsmodus

Dette ligner på det du får i andre oppskaleringsfunksjoner, som f.eks AMD FSR og Nvidia DLSS.

Med MetalFX resulterer imidlertid ytelsesinnstillingen i et alvorlig fall i kvalitet. Det ser ut til å være enda mer merkbart i lavere oppløsninger, noe som er uheldig. Du sikkert kan spill som dette, spesielt hvis du er på for eksempel en MacBook Air. I så fall kan det være nødvendig. Men i tilfelle av å spille på noe som en M1 Pro, føles ytelsesavveiningen på 10-15 fps ikke verdt det. Teksturer og kanter virker overskjerpet til en ubehagelig grad. Det ødelegger virkelig hele stemningen i spillet, som er så avhengig av atmosfære for å bygge opp spenning og skrekk.

På bildet nedenfor ser du rare teksturer over taket på den snødekte bygningen, sammen med noen veldig rotete trelemmer rett over den. Det er ikke et godt utseende.

Et skjermbilde av Resident Evil Village i ytelsesmodus.
MetalFX Performance-modus.

Kvalitetsmodusen er imidlertid en annen historie. Det tilbyr en mer balansert tilnærming til å forbedre bildefrekvensene uten for mye fall i kvalitet. Igjen, den legger til ytterligere 10 til 15 fps, og øker ofte bildefrekvenser godt over 60 fps for en mye jevnere spilling som gjør bruk av den høyere oppdateringsfrekvensen.

Jeg skal være ærlig. Når det kommer til opplevelsen av selve spillet med M1 Pro, fant jeg meg selv foretrekke "Prioritize Performance" -modusen i motsetning til å bruke MetalFX. Objekter i det fjerne har en tendens til å virke litt utsmurte eller uskarpe, ikke ulikt tidlige versjoner av FSR eller DLSS. Det er ikke et dårlig sted å starte, men det er ikke helt opp til snus med de senere versjonene av noen av disse oppskaleringsplattformene.

HDR skinner på MacBook Pro

Et mørkt skjermbilde fra Resident Evil Village på Mac.

Det mest oppsiktsvekkende med å spille Resident Evil Village på en MacBook Pro var faktisk ikke ytelse. Det var HDR. MacBook Pro (16-tommers) har en av Apples "XDR"-skjermer, et mini-LED-panel som er bedre enn noen annen bærbar PC-skjerm. Det er fordi mini-LED-er som kan bli så lyse fortsatt er ganske uvanlige i verden av bærbare spillmaskiner. Og på mange måter er det ikke noe bedre spill å spille i HDR enn Resident Evil Village.

Slår HDR på og av endrer utseendet til spillet drastisk. Skygger vokser i hjørnene av rommet, lyset spres på en annen måte, og det hele bidrar til en enda mer skumle følelse av frykt for hele spillet. Men med tusenvis av topplysstyrke til rådighet for dette spillet, blir scenene virkelig levende. Det er vanskelig å beskrive med ord bare hvor stor forskjell ekte HDR gjør, og på grunn av mangelen på tilgjengelige (og rimelige) HDR PC-skjermer, for få av PC-spillere har faktisk opplevd det på den måten.

Men helt klart, Resident Evil Village i HDR er den ideelle måten å spille spillet på, og merkelig nok kan MacBook Pro være den beste bærbare opplevelsen du kan få med den.

Flere spill takk

Resident Evil Village er en flott start for denne nye æraen av Mac-spilling. Det er et fantastisk utstillingsvindu for ytelsen og visningen til MacBook Pro. MetalFX Upscaling har fått en grei start, selv om det ikke er bra ennå. Den unike glansen til MacBook Pro (14-tommers eller 16-tommers) maskinvare er det som gjør det hele mulig. Fra det stille, kule chassiset mens du spiller til høyttalerne, er det en spillopplevelse som ikke engang kan replikeres på en dedikert gaming-laptop. Hvor rart det enn høres ut, er det sant.

Dette er selvfølgelig bare begynnelsen, og bare tiden vil vise hvor seriøst Apple egentlig er med å gjøre Mac-en om til en AAA-spillplattform. Akkurat nå er biblioteket med tilgjengelige titler smertefullt lite.

Fortsatt, Resident Evil Village har meg begeistret for utsiktene til mer – og det er ikke noe jeg har vært i stand til å si om Mac-spilling på mange, mange år.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Resident Evil 4 viser at en nyinnspilling ikke trenger å være helt trofast
  • Ikke start Resident Evil 4-remaken før du har spilt disse 5 spillene
  • PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
  • Hvorfor MacBook Pro er den perfekte gaming-laptopen for meg