Cuphead-sjefer rangert fra lettest til vanskeligst til wallop

Kopphode har en håndfull run-and-gun-plattformnivåer, men alt handler om sjefskampene. Hver av de 19 sjefene er ulastelig gjengitt i tegneseriestilen fra 1930-tallet så genialt designet av StudioMDHR.

Innhold

  • 19. Rotpakken
  • 18. Goopy Le Grande
  • 17. Werner Werman
  • 16. Cagney Carnation
  • 15. Hilda Berg
  • 14. Ribby og Croaks
  • 13. Phantom Express
  • 12. Sally Stageplay
  • 11. Baronesse Von Bon Bon
  • 10. Kaptein Brineybeard
  • 9. Cala Maria
  • 8. Djimmi den store
  • 7. Wally Warbles
  • 6. Beppi Klovnen
  • 5. Grim fyrstikk
  • 4. Djevelen
  • 3. Rykter Honeybottoms
  • 2. Dr. Kahls robot
  • 1. Konge terninger

Dette er imidlertid ikke en tegneserie lørdag morgen du kan lene deg tilbake og slappe av med. Kopphode byr på en seriøs utfordring nesten umiddelbart og blir bare vanskeligere ettersom Cuphead og Mugman samler soulkontrakter.

Anbefalte videoer

Alle Kopphode sjefer har flere faser, noe som gjør hver enkelt til en farlig kamp som krever rykende bevegelser og ivrig mønstergjenkjenning. Nå som Kopphode har blitt portert fra Xbox One/PC til

Nintendo Switch, bestemte vi oss for å rangere sjefskampene etter vanskelighetsgrad, fra enkleste til vanskeligste, i hvert fall til Det deilige siste kurset DLC lanseres senere i år.

Videre lesning

  • Cuphead nybegynnerguide
  • De beste indie-spillene på Nintendo Switch
  • De beste eksklusive Xbox One

19. Rotpakken

Cuphead-sjefer rangert

Ut av porten låses to sjefskamper opp på Isle One. Root Pack, en kamp mot tre ganske store grønnsaker, er en av dem. Root Pack fungerer som et perfekt lynkurs i Kopphode, da den viser frem flerfaseformatet uten å overvelde spilleren. I den første fasen spyr en potet klumper av skitt mot deg. I den andre gråter en løk ustanselig, og tvinger deg til å unngå tåredusjen ovenfra.

Den siste fasen, en psykedelisk gulrot, demonstrerer hvor mange sjefer snart vil ha mer enn ett trekk per fase. Gulroten skyter homing babygulrøtter i din retning og skyter hypnosestråler fra øynene. Det er en ganske enkel kamp når du først blir vant til flyten av Kopphode, men siden det er først, utgjør det fortsatt en utfordring.

18. Goopy Le Grande

Cuphead-sjefer rangert

Goopy Le Grande er den andre mulige første sjefen. Den blå kulen starter i det små, spretter rundt på scenen og av og til ballongerer inn i et dundrende slag. Så blir den rasende og vokser til en enorm størrelse mens den beholder de samme kjernebevegelsene.

Den siste fasen ser Goopys gravstein glitre over skjermen mens han prøver å flate deg som en pannekake. Goopy Le Grande er vanskeligere enn Root Pack fordi det er vanskeligere å unngå trekkene. Du må virkelig ha kontroll over dash-evnen. Selv da er Goopy en skikkelig introduksjon til hvor mye av suksessen din er avhengig av prøving og feiling og gjenkjennelse av mønstre - som kan ta flere forsøk (eller flere).

17. Werner Werman

Cuphead-sjefer rangert

Werner Werman er en særhet. Rotten som bor i en suppeboks befinner seg i Inkwell Isle Three, den siste standen før Inkwell Hell. Han burde være en av de vanskeligste sjefene i spillet, bare basert på plassering. Han ender opp med å være en av de enkleste.

I sin første etappe slenger Werner forskjellige prosjektiler din vei, men alle beveger seg sakte. Det andre trinnet ser en kolonne med uttrekkbare flaskekorker på hver side av skjermen med Werner i midten på et fjærbelastet flammekastersete. Du må ganske enkelt komme deg enten under eller over Werner og unngå eventuelle innkommende flaskekorker.

Alt er telegrafert og saktegående, så det er ikke mye av en utfordring. En stor katt kontrollert av Werner øker utfordringen litt i sluttfasen, men spøkelsene som kaster prosjektilene kan enkelt sendes. Med tanke på at for å komme til Werner, må du slå rundt et dusin bosskamper, rotta er et oppsiktsvekkende godartet møte.

16. Cagney Carnation

Cuphead-sjefer rangert

Cagney Carnation blir raskt fra smilende blomst til sint drapsmaskin med evnen til å skyte skadefremkallende frø opp i luften fra et maskingevær. Selv om Cagney Carnation er en Isle One-sjef, kan det være litt vanskelig. Det er den første sjefen som virkelig legger vekt på viktigheten av å parere rosa prosjektiler rett og slett fordi det kan være en smerte å unnvike alle frøene som blir til flygende planter som kutter (som Pac-Man).

Cagneys fysiske angrep, et alarmerende utfall, kan enkelt unngås. Cagneys siste fase handler om å unnvike med Cupheads trekk og unngå røttene som truer med å spidde deg hvis du er på feil svevende plattform.

15. Hilda Berg

Cuphead-sjefer rangert

Noen Kopphode sjefer finner sted i luften, med Cuphead som kommanderer et bedårende lite fly. Disse sjefene er generelt noen av de vanskeligste på sine respektive øyer, rett og slett fordi du er tvunget til å unnvike mye mer. Du har et større bevegelsesområde under flukt, men det gjør ikke nødvendigvis flerfasekampene enklere.

Hilda Berg har et pent design, en blanding mellom et helikopter og luftskip mens hun kjører en luftbåren enhjuling. Å unngå «Haha»-prosjektilene og kulene hennes i fase én kan være skremmende i begynnelsen. Så blir hun til en okse, så en bueskytter, og til slutt en halvmåne med et ansikt. UFOer truer deg av en eller annen grunn ovenfra sammen med prosjektiler. Det er mye å håndtere, men når du først kommer inn i en rille, er det mulig å komme seg gjennom denne kampen nesten helt uskadd.

14. Ribby og Croaks

Cuphead-sjefer rangert

Dette paret med bokserfrosker representerer den vanskeligste utfordringen i Inkwell Isle One. I de to første fasene må du unngå prosjektiler fra både Ribby og Croaks. Hvis du bruker Chaser, kan du blåse gjennom disse fasene. Den virkelige utfordringen kommer når spilleautomaten kommer inn på skjermen. Å parere håndtaket mens du unnviker mynter er vanskelig nok, men den virkelige testen kommer når spilleautomaten åpner.

Du kan få ett av tre resultater: frosk, okse eller tiger. Tiger-angrepene er de klart vanskeligste, ettersom du må unngå raskt bevegelige plattformer og sprettballer på en gang. For å komplisere saker, kan du bare gjøre skade på spilleautomaten når den er åpen og angriper deg. Litt flaks er involvert her, siden det å rulle tigeren én gang kan bety døden hvis du ikke er kvikk med hopp og unnvikelser.

13. Phantom Express

Cuphead-sjefer rangert

Phantom Express er den siste kampen før Inkwell Hell, så det er overraskende at det egentlig ikke er så vanskelig. Det vanskeligste med det er at du er begrenset til en jernbanevogn som må pareres på hver side for å flytte den. Du er opp mot et spøkelse/skjelett gjennom fire faser.

Det er en av de lengre kampene, men det er ganske enkelt å unngå de fleste prosjektilene og godt telegraferte bevegelsene. Så lenge du parerer jernbanevognen i forkant av angrepene, bør du ikke ha store problemer med å unngå det ånden kaster på deg. Den siste fasen er litt vanskelig siden du må parere innretningens hale for å åpne opp motoren, men det er en kort fase.

12. Sally Stageplay

Cuphead-sjefer rangert

Sally Stageplay har et stort show å sette 0n for publikum, men denne Isle Three-sjefen utgjør ikke en trussel nok til å hindre deg i å se gardinropet. Sallys første fase er en av de enkleste i hele spillet, mens den andre fasen hennes handler om å flytte til rett sted og fortsette å skyte.

Denne andre fasen er den vanskeligste, og tvinger deg til å unngå små fjernkontrollbiler og tåteflasker som faller ovenfra. Hennes tredje fase bringer inn rekvisitter som lett kan unngås, og ekstranummeret hennes er like svakt. Tatt i betraktning at det er en Isle Three-sjef, vil ferdighetene du har samlet frem til dette punktet gjøre det litt av en lek etter at du har fått den andre fasen nede.

11. Baronesse Von Bon Bon

Cuphead-sjefer rangert

Baronesse Von Bon Bon, den nydelige godteridronningen, kaster en rekke søtt-tannede undersåtter din vei før du har en sjanse til å ta henne ned. I likhet med Ribby og Croaks har denne kampen en sjanse involvert. Hun har fem undersåtter, men du vil bare se tre av dem per løp. Minions som Sir Waffington III og Kernel Von Pop gjør det vanskeligere, mens Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull gjør det enklere.

Og ja, Barones Von Bon Bon og hennes undersåtter har de kuleste navnene i spillet. Den siste fasen ser godterihjul og flygende prosjektiler forsøke å redde dronningen. Det er en kamp som krever prøving og feiling og å lære hvert av hennes undersåtters bevegelser.

10. Kaptein Brineybeard

Cuphead-sjefer rangert

Kaptein Brineybeard har en fin båt som han ikke vil dele med noen andre i det hele tatt. Han er også i stand til å trylle frem haier, blekksprut og skyte ødeleggende baller fra båten. Til å begynne med er Brineybeard en overveldende fiende, rett og slett fordi han har så mange forskjellige verktøy i arsenalet sitt.

Du må kjempe med blekksprutpistolprosjektilene og løpet som med jevne mellomrom faller ovenfra til enhver tid. Det er bare mye som skjer, noe som gjør det tøft. Brineybeards andre fase ser skipets munn åpne. Det er en kort fase, men det kan være vanskelig å unngå prosjektilene og unngå det enorme laserstråleangrepet. Brineybeard er best å slå med en kombinasjon av Chaser- og Spread-våpnene.

9. Cala Maria

Cuphead-sjefer rangert

Cala Maria, en flysjef, har et solid en-to-slag i de to første fasene. Du må unngå ulike prosjektiler gjennom hele den første fasen. Å komme seg gjennom denne delen uskadd er imidlertid avgjørende med tanke på at hun har kraften til å gjøre deg om til stein i den andre fasen.

Når det skjer, må du spam på knappene for å komme deg løs før du blir truffet av elektriske bolter sendt fra stormen av ål. Den siste fasen hennes er heldigvis lettere, siden du ganske enkelt må skyte hodet hennes mens du manøvrerer gjennom en tunnel og unngår prosjektiler og hindringer.

8. Djimmi den store

Cuphead-sjefer rangert

Djimmi The Great er også en flysjef, som spenner over fire faser. De to første fasene hans har en blanding av målsøkende prosjektiler som er vanskelig å unngå uten å krympe flyet ditt. I sin kuleste fase tar Djimmi kontroll over en dukke som ser ut som Cuphead.

Når du har kommet deg gjennom det, må du kjempe mot et gigantisk hode mens tre pyramider som skyter ut stråler i alle retninger sirkler rundt deg. Det er en tøff finale. Som andre flykamper er det viktig å unngå skader tidlig.

7. Wally Warbles

Cuphead-sjefer rangert

Wally Warbles er en sint burfugl som Cuphead må ta opp gjennom luften på Isle Two. Wally slynger egg i din retning i den første fasen. Disse eggene brytes av i tre stykker som er vanskelige å unngå. Nøkkelen her fester seg til venstre kant av skjermen, som beskytter deg helt mot de knekkede eggene. Wally slår deretter rasende med vingene, og slipper løs et hav av fjær som må unnvikes.

Den tredje fasen krever at du beveger deg rundt hele skjermen, og unngår eggene som sirkler rundt en nå stort sett hårløs Wally. Wallys siste fase er ikke like lang som de andre, men du må unngå en rekke prosjektiler mens du skyter granater på Wallys skrantende kropp nedenfor. Selv om Wally er en Isle Two-sjef, rangerer vi ham som den nest hardeste luftkampen.

6. Beppi Klovnen

Cuphead-sjefer rangert

Beppi The Clown har et av de mest godartede bevegelsessettene i spillet – isolert sett. Problemet her er at disse trekkene stables sammen gjennom klovnens fire faser for å gjøre ham til et utmattende maraton. Den første fasen er veldig enkel, men i den andre fasen hans må du unngå ballonghundhoder og berg-og-dal-banen som går forbi.

I den tredje fasen hans håndterer du Beppi på en karusellhest, og spyr ut hestesko enten i en svaiende bevegelse over skjermen eller i en tidsbestemt sekvens rett ned. Fordi berg-og-dal-banen fortsatt er til stede, kan du bli sittende fast i tilsynelatende umulige situasjoner hvis du ikke er forsiktig.

Den siste fasen er like utfordrende fordi du må hoppe over pariserhjulet mens du unngår baseballer som blir kastet på deg nedenfra. Hvis du kommer i kontakt med bakken, er det vanskelig å unngå skade.

5. Grim fyrstikk

Cuphead-sjefer rangert

Grim Matchstick, en Isle Two-sjef, har et rykte på seg er ekstremt vanskelig. Og selv om dette åpenbart er sant basert på dragens plassering på listen vår, er det egentlig bare den tredje fasen som er utrolig prøvende. De to første fasene, med øvelse, kan slås uten å ta skade ganske rutinemessig.

Den siste fasen er imidlertid veldig, veldig vanskelig. Her må du unngå ildkulene som trekker mot deg. Hvis du ved et uhell skyter en åpen mens du prøver å treffe Grim, går brannen nord, sør, øst og vest. Og hvis du er rett ved siden av kulen? Du blir truffet. For ikke å nevne at du må være på det øverste nivået av skyene når han skyter flammekasteren sin. Sluttfasen er trolig den nest hardeste bossfasen i hele spillet.

4. Djevelen

Cuphead-sjefer rangert

KopphodeDen siste sjefen er absolutt utfordrende, men det er ikke den vanskeligste kampen i spillet. Den første fasen handler om å gjenkjenne mønstre og være litt heldig med den randomiserte sekvensen av angrep. Noen prosjektiler er lettere å unngå enn andre.

Den andre fasen slipper deg under bakken for å møte Djevelens gigantiske hode. Denne fasen kan være en utfordring hvis du ikke plasserer deg riktig på plattformene for å unngå bombeeksplosjonene. Den tredje fasen er hvor ting blir veldig tøffe, siden du har prosjektiler som flyr mot deg fra alle andre steder enn under, og du har veldig lite plass å jobbe med.

Den siste fasen har noe av et "gotcha"-øyeblikk. Er det fornuftig å se at djevelen spiller folk et puss, ikke sant? I denne fasen har du kun en liten plattform å stå på. Å unngå de gjenværende tårene og brennende ringene kan være en hodeskraper med mindre du husker å koordinere hoppene dine for å bevege deg unna før du lander på igjen. Det er faktisk en veldig enkel sluttfase, men det er like lett å bli snublet over det.

3. Rykter Honeybottoms

Cuphead-sjefer rangert

Ryktet Honeybottoms, en absolutt brutal bidronning, møter deg ved starten av Isle Three. Gjennom hele kampen beveger skjermen seg opp, og tvinger deg til å hoppe fra plattform til plattform og unngå angrep. Den første fasen er ikke for vanskelig, siden du ganske enkelt må eliminere en arbeiderbi mens du unngår noen få prosjektiler.

Den andre fasen er imidlertid fryktelig utfordrende. Ryktene stuper enten ned til venstre, høyre eller midt på skjermen. Hvis hun er til venstre eller høyre, vil hun bruke ett av to angrep: store flytende kuler, eller trekanter som begynner bokstavelig talt på toppen av deg og skyter pellets ut av hjørnene. Hvis hun er i midten, vil hun skyte raketter som sporer plattformene.

Det er en stor utfordring bare å komme til siste fase. Da er det selvfølgelig ikke over. Nå er et fly, Rumor sender flygende never for å jage etter deg. Hun vil også bruke store sirkelsager til å skjære over halvparten av skjermen. Husk at du fortsatt må navigere på de bevegelige plattformene også. Å kjempe mot rykter Honeybottoms er som å bli stukket om og om igjen.

2. Dr. Kahls robot

Cuphead-sjefer rangert

Dr. Kahls robot er den desidert vanskeligste luftkampen i spillet. Fra starten er det manisk. Du må ta ut strålepistolen festet til hodet og to rom på rammen. Robotens nedre hulrom skyter ut Galaga-aktige skip mens brysthulen slipper løs en innretning som skaper en evigvarende laser fra toppen av skjermen til bunnen som må pareres.

Selv etter å ha tatt ut disse tre svake punktene, må du ødelegge hjertet. En magnet gjør boltene og skruene som kommer din vei til en utfordring å unngå - for ikke å snakke om målsøkingsmissilene. Den andre fasen lar deg unngå robotens løsrevne hode og missiler samtidig. Hvis missilene kommer nær deg, vil de eksplodere.

Til slutt vil du møte Dr. Kahl selv. Gjennom hele kampen må du unngå små elektriske strømmer som forsøpler skjermen og styrer gjennom elektriske barrierer. Dr. Kahls robot er en latterlig utfordrende kamp fra start til slutt.

1. Konge terninger

Cuphead-sjefer rangert

King Dice, den ondsinnede kasinoeieren som gjør Djevelens bud, er et sjefsrush i seg selv. Det er ni mini-sjefer her, og du må kjempe mot minst tre av dem før du går av med kongen selv. Hver sjef er knyttet til en plass på bordet. Kast terningen, land på en sjef. For referanse, her er de ni mini-sjefene, i rekkefølge:

  • Beruset tropp
  • Chips Bettigan
  • Mr. Wheezy
  • Pip og Dot
  • Hopus Pokus
  • Phear Lap
  • Pirouletta
  • Mangostan
  • Mr. Chimes

Å møte dette mylderet av sjefer er håndterbart, men bare hvis du planlegger deretter og dekker bakken grundig. Hver sjef, fra Phantom Express til Dr. Kahls Robot, vil bare ha én hovedfase. Målet ditt er å samle så mange helsepoeng du kan før kampen. Landing forsiktig under kampen vil legge til et ekstra treffpunkt, som vil øke helsetallene dine. Ved å bygge opp helsetallene dine har du en sjanse i kampen. Hvis du tar på deg betydelig skade før kampen, kan du tape mot King Dice.

King Dice virker noen ganger uovervinnelig, men han har en akilleshæl. I kampen sin bruker han ett kort-triks. Hvis du vet hvordan du skal slå det, kan du enkelt overvinne ham. Når King Dice beveger fingrene over skjermen, vil du se en ladebunke med kort. Blokker ham fra toppen av de rosa hjertekortene, og du vil unngå skade.

Du kan også se på Cuphead som en alliert. Med sin dash-evne kan den hjelpe deg å gli gjennom kortgruppene i løpet av sekundene når King Dice bytter mellom angrep og mottrekk. For å slå ham, angrip hodet hans direkte. Når du er i stand til å administrere alle disse oppgavene, vil du være ustoppelig i spillet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
  • Tidenes beste nyinnspilling av videospill
  • De beste indie-spillene på Nintendo Switch