Samsung 32-tommers G7
MSRP $800.00
"Samsungs Odyssey G7 burde være den ultimate spillmonitoren, men dens G-Sync flimrende problem holder den tilbake."
Fordeler
- Utmerket fargegjengivelse
- Vakkert design
- Flott kurve for spilling
- Rask oppdateringsfrekvens på 240 Hz
Ulemper
- Ødelagt adaptiv synkronisering
- Lav statisk kontrastytelse
- Kurve utenfor midten
Original anmeldelse nedenfor
Buet spillmonitorer er ingen gimmick. Disse omsluttende skjermene er en morsom måte å fordype deg i spillverdener uten behov for klønete VR-headset.
Innhold
- Design
- Porter og kontroller
- Bildekvalitet
- Ofrer praktisk for spillferdigheter
- Tiltaler elefanten i rommet: G-Sync Flicker
- Vår oppfatning
Samsungs nye Odyssey G7 strekker teknologien enda lenger. For første gang matcher skjermens kurve, nå 1000R, endelig krumningen til det menneskelige øyet. Det er ekte spillinnlevelse på sitt beste.
Jeg sjekket ut 32-tommers varianten av Odyssey G7-skjermen, som kommer med en 1440p oppløsning og en 240Hz oppdateringsfrekvens. Det er absolutt en unik spillmonitor, men med et mye rapportert G-Sync-flimmerproblem og en prisantydning på $800, har Odyssey G7 fortsatt mye å bevise. Er Samsung Odyssey G7 verdig en plass på skrivebordet ditt?
Design
Når det kommer til design, har Samsung gjort en beundringsverdig jobb. Når du pakker ut skjermen, er det første trinnet å feste trekantbasen til stativets hals, hvoretter du stikk toppen av halsen inn på baksiden av skjermen, fest fire skruer og løft hele enheten ut av eske. Du blir deretter møtt med en absolutt overflod av en skjerm.
I slekt
- Samsung vil at du skal reservere Odyssey OLED G9 – uten å vite prisen
- Samsungs første QD-OLED-spillskjerm kan være død ved ankomst
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Mens 32-tommers monitorer er store til å begynne med, tar Samsungs 32-tommers G7 sine dimensjoner til et helt nytt nivå. Stativet er enormt, og kurven bringer endene av skjermen seriøst langt frem. Skyvd helt tilbake på skrivebordet vårt, kommer sidene av panelet omtrent en hel fot frem, så du vil virkelig sørge for at du har skrivebordsplassen til å romme G7.
G7s intense kurve gjør den til et ekte midtpunkt på skrivebordet ditt.
Men hvis du gjør det, er du ute etter en godbit. Den intense kurven er et fantastisk blikkfang, og med displayet så langt frem, blir det et ekte midtpunkt. Selve stativet kan være stort, men det bruker lange, slanke ben for å gi en romslig følelse og gi god plass. Stativet har også tilt- og høydejusteringer. Den kan til og med rotere til portrett, selv om jeg ikke kan forestille meg noen grunn til at noen vil gjøre det.
Kurven på prøven vår virket litt ujevn, med det skarpeste punktet litt utenfor midten til venstre, men når du først er fordypet i et spill, glemmer du alt om det.
For å holde det ryddig, kan kabler føres gjennom innsiden av stativet, og en hodetelefonkrok er til stede for å holde boksene unna skrivebordet når du ikke spiller.
Rundt baksiden av skjermen finner du Samsungs Infinity Core-belysning, som strekker seg rundt til de nederste hjørnene på forsiden. Dette tilfører egentlig ikke mye til skjermen, men det er noe subtilt implementert, så det er ikke noe problem – frontbelysningselementene er egentlig ikke synlige fra de fleste sitteplasser.
Porter og kontroller
Tilkoblingen på G7 er minimal, men på en god måte. Den kommer med to DisplayPort-innganger og én HDMI-port, sammen med en innebygd USB 3.0-hub med to porter. Strøm leveres gjennom en stor kraftkloss som du vil gjemme et sted under skrivebordet ditt.
For kontroll er din eneste mekanisme en retningskontrollknapp nederst på skjermen. Klikk én gang for å få opp den første valgskjermen, hvor du kan velge mellom inngangskilde, bilde-i-bilde-modus og hovedmenyen.
I hovedmenyen er de to mest interessante undermenyene Game-menyen og Picture-menyen. Spillmenyen tilbyr innstillinger for oppdateringsfrekvens, svart equalizer, responstid, adaptiv synkronisering og lav inndataforsinkelse. Du vil være sikker på at du er satt til 240Hz, og du kan gjerne la responstidsinnstillingen være "raskere", med lavt inngangsforsinkelse på, siden disse innstillingene ikke ser ut til å overskride panelet.
Den svarte equalizeren er satt til 13 fra fabrikken, som du ønsker å redusere til omtrent 10 for mer nøyaktig ytelse. Ved 13 år blir mørke elementer til helt svarte litt for tidlig, noe som gir et dypere utseende, men vil gi deg en konkurranseulempe i spill siden du ikke kan se detaljer i mørket.
I Bilde-menyen finner du innstillinger for å administrere fargene, som inkluderer innstillinger for lysstyrke, kontrast, skarphet og fargejusteringer.
Bildekvalitet
Panelet Samsung bruker er av typen VA, og det har en oppløsning på 2560 x 1440 piksler. Dette er litt lavt for et 32-tommers panel, men det er ikke et problem når du spiller, da det tillater høyere bildefrekvenser. I testene mine var fargegjengivelsen også god, og dekket 100 % av sRGB-plassen, 85 % av AdobeRGB og 90 % av DCI-P3-plassen.
Med støtte for 1,07 milliarder farger, og en testet Delta-E (fargeavvik fra ekte) på 1,25, er dette panelet faktisk presterer overraskende bra når det kommer til fargerom og nøyaktighet, men merk at jeg kun målte midten av skjerm. Rundt kantene er det merkbart fargeskifte, sannsynligvis på grunn av kurven som bøyer VA-panelet til dets grenser.
Jeg testet skjermens maksimale lysstyrke uten HDR aktivert, og registrerte et tall på 392 nits. Dette er over Samsungs angitte typiske lysstyrke på 350 nits, men nok for sterkt opplyste rom.
Kalibrering av skjermen resulterte i bedre farger, men mindre lysstyrke.
Der skjermen blir svekket er kontrastytelsen. Samsung oppgir et statisk kontrastforhold på 2500:1, som er lavere enn 3000:1 som VA-paneler vanligvis produserer. Dette er sannsynligvis fordi det er bøyd til innenfor en tomme av livet, så jeg kan tilgi det. Prøven jeg har for hånden klarer imidlertid ikke å levere et kontrastforhold i nærheten av Samsungs tall, med den høyeste registrerte figuren som lander på 1480:1 med dynamisk lysstyrke deaktivert. Dette er svært lave tall for et VA-panel, selv om det ser ut til at disse tallene varierer betydelig fra prøve til prøve.
Kalibrering av skjermen resulterte i litt bedre fargegjengivelse med en Delta-E på 1,09, men den barberte seg litt topplysstyrken, ned til 370 nits, og toppkontrastforholdet falt til 1330:1 - nesten halvparten av hva Samsung løfter.
G7 støtter også DisplayHDR 600, noe som betyr at den skal være i stand til en topplysstyrke på opptil 600 nits, men dette skjer kun hvis resten av skjermen er mørk. Med bare åtte vertikale lyssoner er HDR-ytelsen i beste fall beskjeden. Det er best å være deaktivert.
Totalt sett kan bildekvaliteten til G7 vurderes som ganske god, spesielt med tanke på at dette er en spillskjerm med et panel som er bøyd til 1000R.
Ofrer praktisk for spillferdigheter
Jeg bruker en 32-tommer 4K monitor som min egen daglige sjåfør, så du kan forestille deg at trinnet ned fra det til QHD på samme panelstørrelse er en ganske stor hit. Jeg har prøvd å bytte fra den til 32-tommers Samsung G7 på hovedoppsettet mitt, men uten hell. Selv om fargegjengivelsen er imponerende bra, spesielt for en spillmonitor, er den oppløsningen er ikke høy nok til å jobbe med, spesielt gitt hvor langt skjermen kommer frem på grunn av sin stort stativ. Kurven forårsaker også forvrengning som gjør bilderedigering forvirrende.
Mens Samsung G7 kommer til kort i produktivitetsoppgaver, går skjermen inn i hjemmeelementet så snart du starter et spill. Her blir den lavere QHD-oppløsningen en fordel, siden den er mye enklere å kjøre enn 4K, og høye bildefrekvenser er det denne skjermen er til for. Jeg drev skjermen med en RTX 2070 Super grafikkort, som var i stand til å presse bildefrekvenser i konkurrerende spill godt inn i 150 bilder per sekund (fps) og høyere territorium. Og ja, det gjør deg til en bedre spiller.
Jeg vet ikke hvordan Samsung klarte det, men VA-panelet fortsetter å levere skarpe, smørefrie bilder selv ved høyere oppdatering hastigheter og med ekstremt rask bevegelse på skjermen, noe som gjør det veldig enkelt å spore motiver i rask bevegelse i konkurranse skyttere. I Skjebne 2, fant jeg meg plutselig i stand til å spore motiver i rask bevegelse med en snikskytterrifle og vellykket, tid lander etter hvert hodeskudd på bevegelige mål – som, tro meg, jeg ikke kunne gjenskape på min 60Hz 4K Observere.
Fyr opp BLJR Busters UFO-test, og den presenterer deg med tre UFOer som flyr over skjermen din, en på 240 Hz (øverst), en på 120 Hz (midten), og en på 60 (nederst). 60Hz romvesen kjører alltid bak 120-fps og 240-fps romvesen med noen få piksler. 120 og 240Hz romvesenene er praktisk talt nakke og nakke for posisjon på skjermen, men der 120 Hz UFO er litt uskarpt i sin raske bevegelse, er 240Hz romvesen krystallklar.
Bildet som leveres er tatt fra et videoopptak med kameraet panorering for å spore romvesenet, som gir et ganske OK inntrykk - men jeg klarte ikke å fange hvor dramatisk forskjellen er med min kamera. 240Hz romvesenet er så krystallklart i høy hastighet at du begynner å lure på hvorfor noen skulle være interessert i en 120 Hz-skjerm.
G7s 1000R-kurve gjør spill utrolig oppslukende.
Jeg fyrte også opp Horizon Zero Dawn, som nylig ble lansert på PC. Når jeg kjører på de høyeste innstillingene, min PC bare presset rundt 70 fps inn i G7, men spillet spilte utrolig jevnt, og kurven bare trakk meg inn og holdt meg fanget. G7s 1000R-kurve fungerer kanskje ikke for produktiviteten, men den gjør spill så oppslukende.
De dype svartene produsert av VA-panelet, sammen med de levende fargene og høye lysstyrken, tjener til å dra deg videre inn i spillet. Hvis du ønsker å prestere godt i konkurrerende spill, vil du kanskje foretrekke å se på 27-tommers versjonen, men dette 32-tommers panel er flott for å balansere dyktighet i konkurrerende spill med fordypning i sakte tempo, enspiller historiedrevet spill.
Tiltaler elefanten i rommet: G-Sync Flicker
Som mange mennesker rapporterer på internett, opplever vi også G-Sync-flimmerproblemet. Samsung G7 er teknisk sett ikke en ekte G-Sync-skjerm - i stedet for å bruke en Nvidia-bygd G-Sync modulen, er den avhengig av den adaptive synkroniseringsprotokollen som er implementert i VESA DisplayPort 1.4 standard.
Det er ikke et problem i seg selv, siden mange skjermer fungerer bra på denne måten. Men det gjør ikke G7. Aktiver adaptiv synkronisering, og selv om du normalt ikke vil legge merke til problemer ved skrivebordsbruk, begynner problemer når du starter et spill.
Du vil legge merke til det svarte flimrende mest i menyer og lasting av spill. Det er også tilstede når spill kjører med høye bildefrekvenser, men det vil også skje med lavere bildefrekvenser. På panelet mitt var det verst rundt venstre og høyre kant av skjermen, på en måte som en svart vignett som stadig dukker opp igjen.
Dette gjorde adaptiv synkronisering ubrukelig. For alt G7 gjør godt for å fordype deg i spillet, var flimringen med adaptiv synkronisering aktivert så sterk at det fikk meg til å føle at jeg hadde et rykk i øyet. Jeg har søkt på internett etter en løsning, alt fra nye kabler til forskjellige innstillinger, og til og med en fastvareoppdatering, men ingenting løste problemet. Jeg testet også ut to 27-tommers G7-er som begge hadde problemet, om enn i mindre grad. Denne 32-tommers prøven er der den er mest fremtredende og kjent for å være et vanlig problem.
Den eneste løsningen for å få rive- og stammefri spilling var å deaktivere adaptiv synkronisering og aktivere V-Sync i stedet. Normalt vil dette være en suboptimal løsning fordi det kan løse riving, men stamming og inputlag vil bli et problem ettersom skjermen ikke klarer å matche oppdateringsfrekvensen på skjermen med bildetidspunktene dine.
Med adaptiv synkronisering aktivert, ville skjermen vente til GPUen skyver ut en ramme, og deretter umiddelbart oppdatere for å vise den, og begynne å vente på neste hele ramme. Uten den vil skjermen oppdateres 240 ganger per sekund uavhengig av om det er en ny ramme å vise eller ikke. Med V-Sync deaktivert, hvis GPUen er halvveis ferdig med å gjengi en ramme, vil skjermen vise den halve rammen, noe som resulterer i raske svar, men med synlig rivning. Med V-Sync på, vil PC-en vente på at hele rammen skal gjengis, og at panelet når et oppdateringsintervall, noe som resulterer i rivefrie bilder, men også en kort forsinkelse.
Samsung bør ta ansvar for G-Sync-flimmerproblemet.
Skjermen kan vise opptil 240 fps, likt fordelt over ett sekund, selv når den kjører mye lavere bildefrekvenser, slik at rammene vises med nesten nøyaktig samme hastighet som GPU-en presser dem ute. Og forsinkelsen forårsaket av V-Sync vil være mye kortere sammenlignet med en 60Hz, 120Hz eller 144Hz skjerm, selv om spillet ditt kjører med relativt lave bildefrekvenser.
På en måte er G7 så rask at den egentlig ikke trenger adaptiv synkronisering, og de fleste ville vært hardt presset for å legge merke til forskjellen mellom V-Sync og ubrutt adaptiv synkronisering på en 240Hz-skjerm. Men det endrer ikke fakta: Adaptiv synkronisering er ødelagt på 32-tommers Samsung G7, og det er rett og slett uakseptabelt for en $800 spillmonitor når så mange billigere skjermer får det riktig. Gitt denne prisen, vil jeg gjerne se Samsung ta ansvar for dette problemet og enten komme ut med en løsning, utstede en tilbakekalling eller fjerne G-Sync-sertifiseringen og redusere prisen.
Digital Trends har kontaktet Samsung for kommentarer, og vi vil oppdatere denne anmeldelsen når vi hører tilbake.
Vår oppfatning
32-tommers Samsung Odyssey G7 er en utmerket spillskjerm med en kurve som trekker deg inn i spill som ingen annen skjerm gjør. Problemet med G-Sync-flimmer er imidlertid en vanskelig feil å overse.
Classic V-Sync kan fortsatt ordne opp i rivingen, og takket være 240Hz oppdateringsfrekvensen trenger du strengt tatt ikke G-Sync for å få jevn spilling. Men det er en annenrangs løsning som er vanskelig å akseptere når du blir bedt om å betale $800 for en skjerm. Inntil det er fikset, forblir Odyssey G7 feil.
Finnes det noen alternativer?
Hvis du vil ha en 32-tommers QHD-skjerm som er like rask som denne, har en så stram kurve, med de dype svarte nivåene og de levende fargene dette VA-panelet gir, finnes det ingen.
Det nærmeste alternativet er Asus ROG Strix XG32VQ, men den er ikke like rask på bare 144Hz og har ikke like stram kurve. På samme måte tilbyr MSIs Optix MAG321CQR en skjerm i samme størrelse med samme oppløsning, men den er igjen ikke så rask eller svingete, selv om den kommer inn til mindre enn halvparten av prisen.
Hvor lenge vil det vare?
Samsungs skjermer utvikler vanligvis ikke noen sprø problemer, så jeg forventer at denne fungerer så lenge du kan forvente av de fleste
Skjermteknologien går også raskt fremover, og jeg tviler på at det vil ta lang tid for en konkurrent å trylle frem et produkt som yter tilsvarende for mindre penger. Par det med G-Sync-problemet som neppe blir løst, og du kan forvente en stor avskrivningstreff i det første året du eier.
Bør jeg kjøpe den?
Ikke i sin nåværende tilstand. Kurven til Odyssey G7 er fortsatt et fantastisk syn å se, men den urolige implementeringen av G-Sync er en avtalebryter.
Det er en viktig advarsel: Hvis Samsung sender ut en oppdatering som løser dette problemet, vil Odyssey G7 igjen være verdt $800 den koster.
Redaktørenes anbefalinger
- Samsungs Odyssey OLED 49 kommer billigere enn forventet
- Samsungs første flate mini-LED-spillskjerm kommer ikke billig
- Samsungs 43-tommers mini-LED-skjerm ser fantastisk ut - hvis skrivebordet ditt kan håndtere det
- Samsungs CES 2023-spillskjermer spenner fra buede QD-OLED-er til 8K-behemoths
- Gjør deg klar: De første 8K ultrabrede skjermene kommer ut i 2023