"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
MSRP $59.99
"'Breath of the Wild' er det beste lanseringsspillet på Switch og ulikt noe Legend of Zelda-spill du noen gang har spilt."
Fordeler
- Vakker spillverden
- Intens kamp
- Får deg til å tenke på nye måter
- Interessant historie
- Føles original
Ulemper
- Veldig vanskelig
- Forvirrende til tider
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, er flaggskipet til Nintendo Switch sin første lanseringsserie. Det er også, ærlig talt, et overflod av et spill - mer interessant og mer utfordrende enn vi kunne ha håpet på. Som sådan har vi ikke fullført spillet ennå! Mens vi tar oss god tid og får alt vi trenger å ta en avgjørende, innsiktsfull vurdering av The Breath of the Wild, vi har satt sammen våre tanker om spillet så langt.
Kort oppsummert, Breath of the Wild er det dristigste Zelda-spillet siden den opprinnelige butikkhyllen for mer enn 30 år siden. Det tar de grunnleggende premissene for hvert Zelda-spill – samle verktøyene, ferdighetene og vettet som er nødvendig for å redde prinsessen – og fjerner mange av seriens veiledende mekanikk. Hyrule av
Breath of the Wild er en åpen verden, uten begrensningene til utstyrsluking eller obligatoriske forsøk. Du kan gå hvor du vil, best enhver utfordring du er i stand til å tåle.Hylian Culture sjokk
Du kan bli overrasket over hvor lite du er kan utholde. Breath of the Wild er det vanskeligste Zelda-spillet til nå. På lang sikt. Mellom overlevelseselementene - du har overvåking av temperatur, utholdenhet og samle materialer for å lage mat og forsvare deg selv - og noen veldig straffende kamper, føles det som Breath of the Wild deler like mye design-DNA med Mørke sjeler og The Witcher 3 som det gjør med Ocarina av tiden og Skyward sverd.
Og likevel, på samme tid, der andre spill behandler den straffende spillingen som sin egen belønning, Breath of the Wild belønner deg med sin fantastiske verden. Mens linken streifer gjennom ørkendaler, snødekte fjell, vidstrakte sletter og gamle ruiner, vil han støte på moblin-leirer, reisende selgere og korte puslespilltempler. Det er fare som lurer rundt hvert hjørne – ikke redsel, ikke kamp – fare. Utfordre fiender eller gåter som, hvis du mislykkes, kan føre til din død.
Enten han er engasjert i en en-til-en-duell eller avverger mange motstandere, alle bevegelser og angrep betyr noe, og et feiltrinn vil drepe deg, oftere enn ikke. Kampen er veldig fokusert på taktisk bevegelse og avgjørende slag. De fleste fiender vil gjøre betydelig skade med hvert treff (spesielt fordi helseoppgraderinger er få og hardt opptjente). Links angrep – og mange av hans andre trekk – er også begrenset av utholdenhetsmåleren, så du kan ikke bare hacke deg frem til seier. Selv tilsynelatende godartede kamper kan fort bli veldig intense.
Selv om det kan være stressende, er kampen også frisk og svært spennende. I stedet for å bare oppgradere et sverd, anskaffer Link mange typer våpen, inkludert sverd, spyd, økser, hagehakker og mer. Våpen brytes ned over tid - faktisk går de i stykker ganske raskt. Det er lett å bytte våpen mens du er på farten, så det er ikke et stort problem, og behovet for å hele tiden endre stilen din gir en viss panikk til hver kamp.
Ingen Zelda-spill vil forberede deg på Breath of the Wild.
Mens kampen føles mer konsentrert, føles spillets gåteløsning mer spredt og integrert i hvert øyeblikk av spillet. Selv om du alltid vil ha objektive markører som viser deg et punkt på kartet du skal nå, er det å nå det ofte innebærer å bestige fjell du ikke orker å bestige, eller finne klær i kaldt vær du ikke vet hvordan gjøre. For å utføre mange av spillets primære oppdrag, som involverer lange reiser og flere underoppdrag, vil du finne og tildele deg selv umerkede, ikke-foreskrevet oppgaver underveis. Spillet er avhengig av at du lager disse eventyrene for deg selv, og motiverer deg selv til å finne veien gjennom dem. Det er vanskelig å gjøre fremskritt, og belønningen din er selvtilfredshet, i stedet for å krysse av et element fra en liste.
I tillegg til de store fangehullene, som blander puslespill og kamp, vil Link komme over dusinvis av små Sheikah-helligdommer spredt over hele verden, som hver har et enkelt puslespill. Disse gåtene spenner fra å bruke Switch-kontrollerens gyroskop for å lede en ball gjennom en labyrint, til mobilitetsoppgaver, til kampprøver. De har en tendens til å variere vilt i både vanskelighetsgrad og oppfinnsomhet, men generelt kan du forvente at de fleste av dem vil ulovliggjøre minst én hodeskrape, noe som er en god ting for et puslespill.
Generelt, Breath of the Wild ber deg ofte om å være ærlig med deg selv om dine evner. Har jeg nok energi til å klatre opp i dette tårnet? Bør jeg risikere å svømme over denne elven? I mange andre spill er disse spørsmålene besvart for deg. Spill gjør det generelt klart når du ikke skal dra et sted, enten fordi det ikke er på tide for deg å være der ennå, eller fordi du har nådd kanten av spillverdenen. Bue telegraferer ikke intensjonene sine så åpenlyst, så instinktene dine – og evnen til å lære leksjonen din når du er død – er avgjørende når du kommer deg gjennom spillet. For mange moderne spillere - dette kommer til å være en lært ferdighet.
Hyrule gjenfødt
Visuelt ser spillet skarpt ut. Breath of the Wild bruker en semi-Cel-skyggelagt kunststil, og bruker den med stor effekt. Enten du undersøker Hyrules enorme verden fra en høy klippe, eller koker epler og sopp i en lapskaus, ser det fargerikt og levende ut.
Det er en merkelig sammenstilling med historien, som, uten å gi bort for mye, er så mørk som Zelda blir. Breath of the Wild finner sted i en versjon av Hyrule der Link allerede har tapt kampen. Målet hans er ikke å redde kongeriket, men å gjenvinne det. Det mørket vises ikke i vridd, onde design, men du får en følelse av at verden er tynt befolket, og det er flere ruiner og ville enn landsbyer.
Historien brukes sparsomt, og når den kommer til syne, blir den fortalt mye mer filmisk enn tidligere spill. Selv om det er mye å lese, er det også filmsekvenser der karakterer – ikke Link – snakker tydelig. Selv om de ikke er i seriens tradisjon, går disse scenene langt i retning av å vise (i stedet for å fortelle) deg hva som står på spill (verden) og få deg til å føle det.
Selv om det kan være stressende, er kampen frisk og spennende.
Når du møter sivilisasjonen, har mye av Hyrule en desidert japansk estetikk. Seriens japanske identitet har alltid gjennomsyret den generiske middelalderstemningen fra mange Hyrules tidligere, så en verden som anerkjenner og trekker direkte fra det føles frisk og velkommen.
Mens så mange aspekter av Zelda føles dypt annerledes og fremmede, er karakterene en av de få aspektene som føles kjent. Mens Link får flere dialogvalg enn han har gjort tidligere, er forholdet mellom Link og andre karakterer nesten alltid preget av seriens tradisjonelle lyder og utrop. De fleste karakterene går på linjen, mellom sjarmerende og klønete, og ender opp fortryllende, lattermildt alvor.
Vår oppfatning
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er imponerende. Det er tonnevis av ting å se og gjøre, og hvert øyeblikk føles tett, intenst levende fordi du utforsker en verden som føles som om den kunne (og har) eksistert uten din tilstedeværelse. Verden bøyer seg ikke for din vilje, du bøyer deg for den, og du vil ønske det, fordi den er interessant og verdt å se.
Samtidig kan vi ikke la være å lure på om sjokket fra noen av spillets endringer, spesielt den høye vanskelighetsgraden, vil være vanskelig å ta for noen fans. Vi kan ikke understreke dette nok: ingen Zelda-spill vil forberede deg på Breath of the Wild. Hvis det begeistrer deg, så er dette et spill du vil spille. Hvis forventningene dine har en tendens til å drive lidenskapene dine, kan det forlate deg ute i kulden.
Finnes det et bedre alternativ?
Kort sagt, nei. Det er virkelig ikke et spill som Breath of the Wild. Mange har sammenlignet spillet med Horisont: Zero Dawn fordi de begge har spredte åpne verdener, men Horizons progresjon er veldig forskjellig fra Breath of the Wild. De er begge utmerkede spill, men de er veldig forskjellige.
På samme måte har vi sammenlignet spillet, spesielt kampen, med Dark Souls-serien mer enn én gang. Men når det gjelder utforskning, narrativ og generell sjarm, er Zelda langt mer interessant og oppfinnsomt enn disse spillene. Og tydeligvis deler de ikke estetikk.
Hvor lenge vil det vare?
Siden vi ikke har fullført spillet, kan vi ikke fortelle deg det! Vi vil si at jeg har spilt i omtrent 20 timer, og jeg er nesten ikke ferdig.
Uansett hvor lang tid det tar for deg å fullføre, er halve moroa med Zelda å utforske sin verden, noe som kan ta over 100 timer å gjøre grundig.
Bør du kjøpe det?
Vi har brukt over 20 timer på Breath of the Wild, men har ikke fullført den. Sluttresultatet vårt kan endre seg. Med det sagt kan vi slå fast det åpenbare. Breath of the Wild er det beste spillet på Nintendo Switch ved lansering. Hvis du allerede kjøper en Switch (eller planlegger å gjøre det), bør du kjøpe den. Bare vær forberedt på å dø. Mye.
Redaktørenes anbefalinger
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
- Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
- Hvordan reparere våpen i Zelda: Tears of the Kingdom
- Hvor finner du diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom