Resident Evil 5 trenger ikke (eller fortjener) en nyinnspilling

Da Capcom ga ut sin Resident Evil 3 nyinnspilling i 2020, det var jeg fylt med redsel vite Resident Evil 4 var neste. Capcom hadde bevist at det kunne modernisere et survival-skrekkspill med Resident Evil 2, men jeg var skeptisk til at det samme rammeverket ville fungere med et rent actionspill. Heldigvis tok jeg feil og den nylig utgitte Resident Evil 4 nyinnspilling er et av seriens beste spill til nå. Med den knusende suksessen kan man anta det Resident Evil 5 er neste i køen for en touch-up.

Innhold

  • En ubehagelig avdrag
  • Wesker-sagaen

Men jeg håper virkelig det ikke er det.

Selv om jeg har tatt veldig feil før, er det mye sterkere argument for å forlate en av seriene. mest splittende oppføringer i fortiden. Noen av disse grunnene vil være åpenbare for alle som har spilt originalen eller er kjent med diskursen rundt den. Utover det, men Resident Evil 5sin fortelling passer faktisk ikke inn i Capcoms nåværende nyinnspillingshistorie. Dens veldig selektive tilnærming har helt og holdent jobbet rundt en av seriens største skurker, noe som gjør det klart at den nåværende rekken av utgivelser ikke bygger til samme klimaks.

Anbefalte videoer

En ubehagelig avdrag

La oss først få den åpenbare grunnen ut av veien. Resident Evil 5 var et utrolig kontroversielt spill da det ble lansert i 2009 på grunn av sin historie og setting. I et forsøk på å kapitalisere på Resident Evil 4, som tok serien til en avsidesliggende spansk by, bestemte Capcom seg for å utvide den "internasjonale" retningen til serien. Det ville den gjøre ved å sende Chris Redfield til Vest-Afrika for å stoppe en terrortrussel.

Det ville skape et ubehagelig premiss som så Redfield, og hans partner Sheva Alomar, storme gjennom landsbyer og drepe bølger av parasitt-ridd afrikanere, hvorav de fleste var svarte. Med noen som ropte ut de rasemessige implikasjonene av denne ideen med dårlig smak, ville spillet få kritikk før det i det hele tatt ble lansert. Det endelige produktet ville bare gjøre det verre. En stor del av Resident Evil 5 ville se Redfield og Alomar drepe "stamme" afrikanske monstre, i stor grad basert på rasemessige stereotyper - en spydsvingende fiendetype ville spesifikt utløst alarmklokker.

Fiender angriper Chris Redfield i Resident Evil 5.

En nyinnspilling av Resident Evil 5 ville ikke ha noe annet valg enn å gå tilbake til den kontroversen, siden det ikke er noen reell måte å omgå dem uten en hel omskriving. Ut fra kommentarer fra Capcom, ser det ikke ut til at utgiveren kommer til å ønske å rocke den båten igjen. I en 2010-intervju med Gamasutra (nå spillutvikler), senior PR-sjef i Capcom, Melody Pfeiffer, tok opp kontroversen og bemerket hvordan den påvirket måten Resident Evil-spill lages på.

«Siden RE5-kontroversen har vi blitt mye mer bevisste på hvor viktig det er at vi er en del av prosessen med å skape eiendeler tidlig, slik at vi er i stand til å si noe om sluttproduktet,» Pfeiffer sa. "Vi designer også mange av våre egne eiendeler fra denne siden av dammen, slik at vi er i stand til å lage strategiske deler av innhold som gir mening for markedet vårt. Vi jobber veldig tett med produsentene våre i Japan for å konstruere disse materialene for Vesten, og de er mer åpne enn noen gang for å høre våre tanker og ideer for eiendeler.»

Hvis spillet fikk så kraftig kritikk i 2009, kan man bare forestille seg hva reaksjonen på det ville vært i et mer sosialt bevisst 2023. Det er vanskelig å forestille seg at Capcom ønsker å gjenåpne det såret, spesielt for et spill som ikke er på langt nær så feiret som de forrige det ble gjenskapt. Vurderer Resident Evil 5 er et ganske moderne spill som er lett tilgjengelig på nye plattformer via en remastret utgave, en fullstendig nyinnspilling virker som en unødvendig risiko for Capcom.

Og ser på utgiverens forsiktige remake-tilnærming, virker det som om prosjektet aldri har vært i kortene.

Wesker-sagaen

Resident Evil-serien har en av de dypeste og mest kompliserte fortellingene i alle videospill. Den er fylt med lore, og forteller en vidstrakt historie fylt med bedriftskorrupsjon, regjeringsintriger og kompliserte karakterer som har endret seg radikalt gjennom flere tiår. Hvis du bare prøver å spille hvert hovedlinjespill i rekkefølge, får du bare en liten brøkdel av den historien. Nøkkeldetaljene er plassert i CGI-filmer og obskure spin-offs (en stor plot-beat-oppsetning Resident Evil 4 skjer i en Wii light gun spill).

Mens Capcom har gjenskapt tre store hovedlinjespill, har det faktisk ikke rørt noe som fører til Resident Evil 5. Det er mest fordi sistnevntes historie handler om en av franchisens viktigste skurker: Albert Wesker. Virologen som ble terrorist har en kompleks historie som veves inn og ut av ulike spill. Han spiller en avgjørende rolle i den første Resident Evil, med et sjokkerende svik som setter ham opp som en primær menneskelig antagonist, men han hadde stort sett lurt i skyggene før han ble hovedskurken i Resident Evil 5.

Merkelig nok er ikke Wesker en stor aktør i noen av Resident Evil-spillene Capcom har gjenskapt så langt. Han kom her og der, og etablerte sitt arbeidsforhold med Ada Wong, men historien hans spiller faktisk ikke ut i noen av disse spillene. I stedet skjer kjerneøyeblikkene hans i Resident Evil 0, Resident Evil, og Resident Evil Code: Veronica — de nøyaktige tre hovedspillene som Capcom ennå ikke har laget på nytt.

Albert Wesker tar av seg brillene i Dead by Daylight.

I noen tilfeller har utgiveren nesten gått av veien for å bagatellisere Weskers engasjement i spillene den har berørt. Mens Wesker kom inn Resident Evil 4, mesteparten av historien hans skjer i en DLC kalt Forskjellige veier som ikke ble gjenskapt sammen med det originale spillet. På samme måte har ingen av de nye nyinnspillingene fulgt med Weskers rapport, et par kortfilmer laget for å forklare karakterens bakhistorie. Begge var tidligere inkludert i en japansk remaster av den første Resident Evil.

Hvis Capcom skulle hoppe rett inn Resident Evil 5 neste, dens historie ville være noe uforståelig for nye spillere. Det ville egentlig introdusere en helt ny skurk på klimakset av deres langvarige historiebue. Du kan egentlig ikke ha en moderne versjon av Resident Evil 5 uten å gå tilbake til det første spillet og Kode: Veronica i det minste. Med de uberørte føles det veldig som at forlaget jobber rundt den sagaen utelukkende for å fokusere på kjernekonfliktene.

Mellom raseproblemene og den nåværende tilstanden til nyinnspillingshistorien, Resident Evil 5 ville være et mye mer komplisert prosjekt for Capcom enn noen tidligere nyinnspilling. Det ville kreve en total narrativ overhaling, en som nesten ville gjort det til et helt annet spill. På det tidspunktet, hvorfor bry seg? Resident Evil 2, 3, og 4 for tiden lage en fin liten nyinnspillingstrilogi som ikke trenger konteksten til senere utgivelser å jobbe. Det kan være på tide for Capcom å gå videre fra seriens fortid og investere fullt ut i fremtiden.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøkelse
  • Resident Evil 4-slutt forklart: hva nyinnspillingen endrer
  • Resident Evil 4 utnytter PS5s DualSense best siden Returnal

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.