Hvis du logget på Twitter for nøyaktig ett år siden, kan du sannsynligvis huske øyeblikket du begynte å se feeden din fylles opp med grå, gule og grønne bokser. Selv om den ble lansert i 2021 og fikk mainstream popularitet i desember samme år, Wordle ble et plutselig kulturelt fenomen tidlig i 2022 som var uunngåelig utenfor en dempet ordliste. Det var en sjelden spillsuksesshistorie, en som kan nå et bredt publikum takket være sin elegante enkelhet.
Innhold
- Internetts spill
- Bygger på eleganse
- Den neste store tingen
Anbefalte videoer
Wordlesin formue ville eskalere like raskt som brukerbasen. I slutten av januar 2022 kunngjorde New York Times at det hadde skaffet seg puslespillet fra skaperen Josh Wardle i en ikke avslørt avtale med lavt syv siffer – et venstrefelttrekk som nesten overskygget Sonys kunngjøring om at det var anskaffe Skjebne 2 utvikler Bungie bare timer tidligere. Flyttingen ville vekke en viss bekymring blant fansen, som fryktet at en bedriftsovertakelse av det mest uavhengige spillet man kan tenke seg kan stjele sjelen deres.
Ett år senere, Wordle har ikke mistet litt av sjarmen sin. Puslespillet går fortsatt sterkt, og det har gitt New York Times en ny selvtillit når det dobler ned på spillarmen. Som utgivelsen ser ut til å gå inn i sitt andre år med
Internetts spill
For The New York Times, virvelvinden Wordle oppkjøpet var en no-brainer. Fra spranget følte publikasjonen at spillet allerede hadde utseendet og følelsen til et av sine egne spill, ned til dets beskjedne estetikk. Avtalen kom raskt sammen for å utnytte den økende suksessen, men Games-teamet var like engstelige for å ødelegge en god ting som spillerne.
"Det tok oss litt tid å integrere, og det utfordret oss," sier Knight til Digital Trends. «Var vi virkelig klare for det? Var vi klare for så mange brukere? Var vi klare til å legge til enda et spill til porteføljen vår? Var plattformen klar? Det strakte mye muskler for oss som nå gir oss et annet perspektiv på at vi kunne gjøre det igjen."
Fra begynnelsen var budskapet mitt til laget "ikke endre noe med dette spillet."
For å forhindre at båten gynge, tok Games-teamet tidlig en beslutning om å holde det grunnleggende i Wordle uendret. Det ville fungere for å øke opplevelsen med eksterne verktøy som WordleBot, men Knight innså at spillets appell kom fra dets enkelhet.
"Hele vår tilnærming helt fra begynnelsen var å ikke skade spillet," sier Knight. "Vi erkjente det Wordle var en internettskatt. Det tilhørte liksom internett. Da vi kjøpte den, var det mye angst for hva som ville skje... Fra begynnelsen var budskapet mitt til laget "ikke endre noe med dette spillet."
Mens den filosofien ville veilede Wordle gjennom sitt første år under The New York Times’ banner, ville ikke teamet stenge seg helt for endringer. Faktisk bemerker Knight at teamet vurderte å gjøre noen endringer og har ikke utelukket muligheten for å gjøre det for å holde det friskt.
"Vi ville være ettergivende hvis vi ikke brainstormet alle de forskjellige tingene vi kunne gjøre for å lage Wordle mer engasjerende, for å beholde disse brukerne, sier Knight. «Det er ikke dermed sagt at vi ikke kommer til å gjøre slike ting i fremtiden. Jeg tror vi definitivt er over det opprinnelige kulturelle fenomenet, og vi er veldig fornøyde med publikumsnivået som fortsatt er på spillet. Men jeg tror fremover, nå som vi har dekket det grunnleggende … jeg tror det er en mulighet til å gjøre mer med spillet. Jeg ville aldri endre spillets grunnleggende natur, men jeg tror det er mer vi kan gjøre rundt det.»
Bygger på eleganse
Selv om det kan virke som Wordle har ikke endret seg mye de siste 12 månedene på overflaten, mye har skjedd bak kulissene. Det har vært subtile justeringer i bakenden av spillet, noe som gjør det enklere for spillere å holde statistikken sikker. EN samarbeid med Hasbro gjorde spillet til sin egen franchise, mens en nylig avslørt samarbeid med Delta Air Lines vil ta spillet til åpen himmel.
Den mest betydningsfulle (men for det meste umerkelige) endringen kom da The New York Times 'Tracy Bennett ble Wordlesin offisielle redaktør, og overvåket det som tidligere var en forhåndsprogrammert liste over ord som skaperen Josh Wardle hadde satt sammen. For en utenforstående kan ideen om en redaktør som overvåker et spill som inneholder ett ord på fem bokstaver om dagen høres dumt ut. Men New York Times fant raskt ut at det var et nødvendig skritt når man skulle håndtere et kulturelt fenomen.
"Det er viktig for oss å ha noen som har det ansvaret for hva det ordet er hver dag," sier Knight. «Da vi kjøpte spillet, hadde Josh Wardle forhåndsprogrammert flere år med svar. Alle disse svarene ble satt i nettleseren din. Vi hadde ingen anelse om at det ville eksplodere og ta over verden, og vi ville alle se på Anderson Cooper intervjuer Monica Lewinsky på CNN om Wordle. Men det skjedde!"
Knights poeng ble bevist i fjor da det upretensiøse spillet havnet i sin eneste virkelige kontrovers. Kort tid etter at en lekkasje avslørte, planla Høyesterett å velte Roe v. Wade, Wordle brukere løp inn i en dårlig tidsbestemt løsning: foster. Games-teamet var klar over at ordet var i pipelinen dager på forhånd, men kunne ikke gjøre mye med det på grunn av hvordan ordlisten var programmert.
"Det var et øyeblikk hvor vi ennå ikke hadde integrert det i bakenden," sier Knight. "Vi var ikke teknisk i stand til å endre svaret på en krone. Fosteret hadde blitt programmert nesten et år tidligere på den aktuelle dagen. Vi hadde en programmerer som flagget «Hei alle sammen, om to dager kommer svaret til å være foster», og det var to dager etter den lekkede Roe v. Wade-avgjørelsen hadde skapt overskrifter. Vi tok den redaksjonelle beslutningen om at det ikke skulle være svaret den dagen, og hvis vi var fullt integrert, ville vi bare ha gjort den endringen, og ingen ville noen gang ha visst det."
Den neste store tingen
New York Times var raskt i stand til å jevne ut det med noen få enkle avgjørelser (Knight bemerker at teamet ikke har trukket et ord siden, men er overbevist om at det vil skje til slutt). Siden da, Wordle har holdt seg stabil og opererer i samme daglige rutine. Og selv om det ikke lenger er en dominerende kraft på Twitter-feeds, er populariteten fortsatt sterk. Faktisk,
Min visjon for New York Times Games er å være den fremste abonnementsdestinasjonen for digitale oppgaver, punktum.
Den suksessen har smittet av på The New York Times' andre tilbud. Knight bemerker det Stavekonkurranse spesielt har sett vekst takket være Wordle, med ordspillet som lander 77 millioner «genier» i 2022. Samtidig som
"Min visjon for New York Times Games er å være den fremste abonnementsdestinasjonen for digitale gåter, punktum," sa Knight. "Vi har en veldig stor ambisjon for det, og det er en enorm mulighet. Vi kan nå mange flere enn vi når nå. Vi kan forbedre produktet vårt, gåtene våre, spillene våre, funksjonene rundt spillene, metaspillet … det er så mye vi kommer til å gjøre for å bygge og levere et menneskeskapt daglig puslespill i verdensklasse service."
Kan vi forvente et nytt fenomen i Wordle-størrelse i 2023? Selv Knight innrømmer at det er usannsynlig, og kaller spillet et "lyn i en flaske"-øyeblikk. Likevel sier Knight at spillet har endret New York Times’ oppfatning av spillmerket og satt teamet i høy beredskap for neste store hit. Det kan være en annen upretensiøs skaper av puslespill der ute akkurat nå som kan være den neste personen som mottar en utbetaling på flere millioner dollar for en god idé.
Redaktørenes anbefalinger
- Gå over, Wordle: The New York Times har et nytt puslespill
- CES 2023: Wordle vil ta til himmelen takket være Delta Air Lines
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin-forfatteren bryter ned 2022s beste avslutning
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
- De beste Nintendo Switch-eksklusivene fra 2022: 9 fremtredende fra konsollens bannerår