Gears 5 anmeldelse: En sårt tiltrengt seier for Xbox
MSRP $59.99
"Gears 5 er et av de beste spillene på Xbox One, med en tilfredsstillende kampanje og en fantastisk flerspiller."
Fordeler
- Mørk, vri-fylt kampanje
- Klassisk Gears of War-kamp
- Jack er en flott følgesvenn
- Escape er perfekt for aggressive spillere
- Åpne områder gir variasjon
Ulemper
- Mikrotransaksjoner hører ikke hjemme
- Bare menneskelige allierte for Escape
Med sin innovative dekselmekanikk og brutale motorsag-utstyrte Lancer-rifle, er den Gears of War franchise revolusjonerte tredjepersonsskytespillet da det ble lansert i 2006. Oppfølgeren debuterte i den enormt innflytelsesrike Horde-modusen, men påfølgende spill har ikke hatt samme appell som de to originale. Etter år med iterasjon på de samme grunnleggende ideene, historiene og modusene, har imidlertid franchisen returnert til sin tidligere prakt med Gir 5. Med en gripende og ofte skremmende kampanje, tilbakekomsten av Horde-modus, ond flerspiller og en helt ny samarbeidsopplevelse som vil få nivåskapere til å salivere,
Gir 5 legger opp til en av beste spillene på Xbox One, og vil gjøre den årelange ventetiden på Project Scarlett mye mer utholdelig.Innhold
- Er vi de slemme?
- Nei, dette er skurkene
- Flott gjort større
- Unnslippe svermen
- Besøker vår venn Michael Transaction
- Vår oppfatning
Er vi de slemme?
Gir 5 begynner kort tid etter hendelsene i Gears of War 4, som så den nye helten JD Fenix gjenforenes med sin far Marcus for å bekjempe svermen som truer planeten Sera. Historien denne gangen er imidlertid ikke JDs, men lagkameraten hans Kait Diaz, som har begynt å oppleve bisarre og voldelige syner som tyder på at hun har en tilknytning til svermen og deres gresshoppe forgjengere. Disse visjonene og hennes uberegnelige oppførsel har gjort at JD ikke er villig til å stole på henne, noe som har resultert i ytterligere spenning i en gruppe som allerede er på kanten etter en hendelse som involverer demonstranter. Det er neppe den brystdunkende, oss-mot-dem-makismoen vi forventer av serien, men den viser hvordan spillene har fortsatt å utvikle seg etter hvert som den virkelige verden har endret seg.
Det viser hvordan spillene har fortsatt å utvikle seg etter hvert som den virkelige verden har endret seg.
Sivile kaller Kait og partner Del "fascister" på grunn av sikkerhetsskadene Coalition of Ordered Governments har forårsaket gjennom sine kraftige Hammer of Dawn-våpen, og fortsatte avsløringer om opprinnelsen til COGs fiender antyder at det alltid er to sider ved en historie. Kampanjens mest engasjerende øyeblikk, enten det er rolige følelsesmessige samtaler eller gigantiske kamper, blir forsterket av strålende opptredener fra rollebesetningen. Den øverste blant dem er Laura Bailey, som gir Kait en følelse av empati og redsel som sjelden har blitt så dyktig fremstilt i mediet.
I slekt
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- GTA 5-juksekoder: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
Endringer i tone til side, Gir 5 beholder fortsatt sitt beste aktivum – tredjepersonskampen – helt intakt, og med noen få tillegg for å få den til å føles frisk. Kait og kameratene hennes tar seg vei gjennom industribygninger, isete ødemarker, røde ørkener og utbrente gater og gjemmer seg bak midjehøyt deksel og utsletter svermen og robotfiendene de møter med alt fra Lancers til EMBAR railgun. Det forblir like tilfredsstillende som alltid, med hoder som eksploderer fra velplasserte skudd i et rot av blod og squishy lyder.
Nei, dette er skurkene
Variasjonen av fiender du møter, inkludert "flokker" av svermer som flyr som Sentinel-horden i Matrisen, tvinger deg til å fortrenge og endre strategien din ofte. Men du har også et annet verktøy til din disposisjon for å hjelpe i disse situasjonene: Jack. En robot-drone-ledsager, den flygende hjelperen kan kontrolleres av A.I. eller en annen spiller, og gir assistanse under kamper og til å nå nye områder. Hvis det er ammunisjon i det fjerne eller et nytt våpen på toppen av en hylle, kan Jack bringe det til din plassering. Han kan også bedøve eller skade fiender, og til og med fryse dem fast slik at de kan knuses av et hodeskudd. Det virker som en dum gimmick å sette følgesvennen i front-og-senteret med det første, men Jack er en integrert del av Gir 5sin kampanje, og strategiene dine vil alltid innebære å bruke ham riktig. Enten det er for å øke helsen din før en kamp eller sjokkere en gruppe fiender med en elektrisk felle - han er alltid tilstede for å hjelpe.
Kanskje den største endringen i Gir 5 sammenlignet med Gears of War 4er størrelsen på dens verden. Det er ikke et åpent spill siden du ikke kommer tilbake til tidligere områder etter at du har fullført kapitler, men de individuelle kartene som utgjør kampanjen er massive. Du krysser mye av dem på et vindseilkjøretøy kalt "Skiff", og når du nærmer deg hovedmålene, vil du kommer over sideinnhold som gir ytterligere innsikt i tilstanden til Sera, samt muligheter for å oppgradere Jack. Hvis du vil blåse disse av og fortsette med historien, kan du helt, men ingenting av det føles som fyllstoff. Faktisk er kampene du må tåle blant de tøffeste i spillet, spesielt møter med den køllesvingende Warden, en mektig fiende som er i stand til å gjøre deg om til en rød tåke i bare sekunder.
Gir 5Kampanjen forblir bare en del av en mye større helhet, og dens andre komponenter lever opp til den høye standarden. Konkurransedyktig flerspiller har uten tvil blitt endret minst siden Gears of War 4, men det var også spillets mest vellykkede modus. På tvers av spilltyper som Team Deathmatch og den respawn-begrensende Dodgeball og Guardian, du og en liten gruppe av lagkamerater presser opp og flankerer fiender ved å bruke de samme typene våpen og evner som du har i kampanjen. Å snike seg bak et mål og skjære dem i to med en Lancer føles like bra som alltid, og de som holder seg med lagkameratene vil ha størst suksess. Som alle mangeårige Gears of War-fans vet, er selv de beste spillerne ingen match for tre fiender.
Flott gjort større
Gir 5Flerspillerkartene er eksepsjonelle for konkurrerende kamper, og tilbyr balanserte oppsett med mange muligheter for flankering og bakhold. De blander seg heller ikke sammen med ulike omgivelser, inkludert et asyl, en isete tundra og en gjenvunnet låve. Å mestre dem vil gi deg fordelen over motstanderne dine, men de er ikke så komplekse at det også vil avskrekke nykommere fra å spille.
Gir 5's flerspillerkart er eksepsjonelle for konkurrerende kamper.
Disse kartene fungerer også godt for Horde-modus, som har blitt endret for å oppmuntre til mer aggressiv og proaktiv spilling enn tidligere. Den grunnleggende formelen forblir intakt: Legg ned Fabricator-boksen og forsvar deg mot bølger av fiender mens du planter barrierer og tårn. I motsetning til i de forrige spillene, vil du ikke lenger være på samme sted hele spillet. Spesielle Power Taps spirer opp hver tiende runde, og å sikre dem vil forsyne troppen din med mer valuta å bruke på barrierer eller dine egne karakterer. Dette krever kommunikasjon, ettersom spillere lett kan skilles når de går etter dem, selv om dette også fører til Gir 5Horde-modusen er ikke ideell for ensomme ulver. Du kan spill det alene, men de datastyrte lagkameratene du får, gjør ikke mye annet enn å skyte og gjenopplive deg.
Progresjon i Horde-modus er delt inn i to hovedkategorier: fordeler og ferdighetskort. De førstnevnte er boosts som du kan skaffe deg gjennom den samme Power-valutaen du bruker i hver kamp, mens de sistnevnte blir delt ut når du øker karakterene dine i nivå mellom kampene. Det er et system som kan bli litt forvirrende for de som er vant til klassisk Horde, spesielt siden du kan oppgrader også ferdighetskort for å forbedre effektene deres ytterligere, men det endrer radikalt hvordan hver karakter spiller. Hvis du vil at en karakter skal utmerke seg i nærkamp, kan du utstyre spesielle knivferdighetskort som øker skaden, mens en annen karakter kan fokusere på å forbedre lagets poengsum. Det er ingen riktig eller gal måte å gjøre det på, og etter min erfaring oppmuntres eksperimentering.
Ved siden av fordelene og ferdighetskortene har hver karakter også en ultimat evne som ligner på de i Overwatch. Disse er også unike for hver karakter og inkluderer ting som en rakettsperring fra himmelen eller et bobleskjold. Selv om de ikke vil påvirke løpet av en kamp i stor grad, er de nyttige for å takle spesielt tøffe øyeblikk, spesielt når du også har Jack ved din side – ja, den lille robotvennen er også kontrollerbar i Horde.
Unnslippe svermen
Til tross for endringene, er Horde fortsatt en defensiv modus i hjertet. For de som er mer interessert i å bringe kampen til Swarm, the ny Escape-modus er det du vil spille. Premisset er dumt på veldig Gears of War-vis, med en COG-spesialist som med vilje blir svelget og sendt til en Swarm-hive for å plante en giftbombe og ødelegge hele greia.
Det er en viss Super Mario Maker kvalitet for å unnslippe.
Hva dette betyr for du er et kappløp for å finne utgangen mens du dreper fiendene du ser underveis, og det er mye lettere sagt enn gjort. Det er fire kart tilgjengelig for øyeblikket å velge mellom, hver med sitt eget system av korridorer og trygge rom som du kan bruke til å fylle på forsyningene dine. Å unnlate å rydde et område vil føre til at et stort antall fiender jager deg, og slurvete spill kan lett føre til at du ikke har ammunisjon. Dette er mer sant hvis du prøver å prøve Escape på egen hånd. Modusen er designet for co-op, og selv om vi klarte å fullføre et kart selv, er det klart at du bør ha på minst en person ved din side. Å spille Escape-modus i samarbeid med en venn er også betydelig morsommere. Uten venner gjør Escape det ikke skaler ned fiendens antall eller fyll troppen din med AI-karakterer, noe som betyr at ensomme ulver egentlig ikke vil kunne nyte modusen til det fulle.
Det er en viss Super Mario Maker kvalitet til Escape, så rart som det høres ut. Fiender vil alltid være på de samme stedene når du starter et område på nytt, og strategien din for å møte dem kan utgjøre muskelminne. Det er også et komplett nivåopprettingsverktøy for Escape, hvor du kan velge alt fra romoppsett og fiender til plassering av våpen. Du må slå kreasjonene dine før de kan lastes opp for andre å spille også, noe som burde ta motet fra sadister.
Besøker vår venn Michael Transaction
Som med nesten alle spill Microsoft publiserer i dag, Gir 5 har mikrotransaksjoner, og de har noen forskjellige former. Visse skinn og annet kosmetisk utstyr kan kjøpes direkte med ekte penger, eller ved å bruke en "Iron" premium-valuta. Når dette skrives er prisene for Iron ennå ikke avslørt, men en pakke som inneholder 19 legendariske skinn for karakterer og våpen, samt ett banner, merke og blodspray, er tilgjengelig for $20. Boosts som dobler opplevelsen din kan også kjøpes med Iron. Ingenting som påvirker spillingen, inkludert ferdighetskort, kan kjøpes for ekte penger. Selv om vi foretrekker at det ikke er noen mikrotransaksjoner i et $60-spill, vil beslutningen om å begrense dem til kosmetiske gjenstander i det minste la alle stå på en jevn bane.
Vår oppfatning
Gears of War 4 så The Coalition trofast spore fra den etablerte Gears of War-formelen. Gir 5, derimot, viser at studioet er klart til å tegne. En mer engasjerende og emosjonell kampanje introduserer funksjoner vi håper å se i alle påfølgende spill, og tillegget av Escape gir mer aggressive spillere flere grunner til å fortsette å komme tilbake. Selv om Horde-modusens forskjellige oppgraderinger kan bli litt uhåndterlige og vi kunne klare oss uten mikrotransaksjonene, er dette den beste versjonen av Gears of War vi har spilt på mange år.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Gir 5 er blant de beste konsoll-eksklusive spillene på Xbox One, punktum. Den innoverer både i spilltilskuddene og dens psykologiske thrillerhistorie, mens dens nærmeste konkurrent Gears of War 4 bare itererte på klassiske franchiseideer.
Hvor lenge vil det vare?
Du kan takle kampanjen på omtrent 10 timer. Horde, konkurrerende flerspiller og Escape-modus kan alle forlenge spilletid i flere måneder.
Bør du kjøpe det?
Ja, selv om du ikke var den største fan av Gears of War 4. Forbedringene her er betydelige.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Microsoft vinner FTC-saken, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-oppkjøpshinder
- De beste flerspillerspillene på Xbox Series X
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Microsoft betaler 20 millioner dollar for brudd på personvernet på Xbox