![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 6](/f/7e237a1d86e61e1b6edbca8e792ddd7b.jpg)
Kirby og regnbueforbannelsen
MSRP $40.00
"Kirby and the Rainbow Curse er et rart og vakkert spill, men det er en merkelig passform for Wii U."
Fordeler
- Vakre bilder i leirestil
- Sjarmerende unikt spill
- Co-op er en morsom, festvennlig avledning
Ulemper
- Umulig å spille på TV
Som en rosa, amorf Nostradamus forutsa Kirby fødselen av mobilspill.
Da Nintendo lanserte Kirby: Canvas Curse for sin DS-håndholdte i 2005 var det et oppløftende øyeblikk. Ved hjelp av enhetens pekepenn og berøringsskjerm ledet spillerne den kuleformede helten rundt ved å tegne en sti som trakk ham langs, uten behov for D-pad. iPhone-revolusjonen var fortsatt to år unna, men lille Kirby kom dit først. Nå, et helt tiår senere, Kirby og regnbueforbannelsen bringer den strektegnede tenkningen til en mye større skjerm.
På en måte. Det blir litt rart.
Kirby og regnbueforbannelsen kan være verdens første mobilspill du kan bare spille hjemme.
Rainbow Curse kan være verdens første mobilspill du kan bare spille hjemme. Bundet til Wii U, og krever konsollens berøringsskjerm-utstyrte GamePad for å spille, Kirbys siste eventyr følger den samme spiller-skisserte banen som det har gått 10 år forgjenger: Tegn linjer for å få den lille fyren til å bevege seg rundt, gripe stjerner, glitrende matvarer og andre kuler mens han unngår eller ramler inn i en sprø bestiary av 9. tiår.
Det er like tilfredsstillende som alltid, om enn merkelig malplassert som et Wii U-spill. Alt det vesentlige spiller inn Rainbow Curse er henvist til GamePads berøringsskjerm. Handlingen speiles på TV-en din, og dens claymation-styling ser nydelig ut i bevegelse, som Yellow Submarine gjengitt i Play-Doh. Men øynene dine er alltid kastet nedover, og passer på den bevegelige pekepennen mens den kaller tykke tråder av regnbuetau til eksistens. TV-ens større skjerm er rett og slett en distraksjon.
Vinduet ditt på GamePad-størrelse inn i Kirbys verden reduserer ikke den enkle gleden ved å tegne linjer for å navigere i varemerke Nintendo-plattformspill. Biffige tråder av regnbuetau skaper midlertidige stier for Kirby å rulle langs, men det er ikke slutten på det. Tauet fungerer også som en barriere, stopper den rosa heltens fremdrift eller skjermer ham fra fare. Raketter og bomber eksploderer mot regnbuestrengene, og rette linjer skjærer en trygg vei under dundrende fossefall.
![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 9](/f/9684d2bcbfe394225f474231fe8a8919.jpg)
![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 8](/f/a578a8863f55231afc7bb99efabf87fc.jpg)
![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 5](/f/5ff45134ac391e38a55403c89a5395ff.jpg)
![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 4](/f/0da3fa6970c46042eab1e35529e1c74e.jpg)
Kirby er alltid i bevegelse, uavhengig av farene fremover. Du kan få ham til å gå raskere ved å trykke forsiktig på pekepennen og snu kursen ved hjelp av tausperrer, men han stopper aldri helt. Denne følelsen av konstant bevegelse tjener til å øke spenningen, siden det alltid er en annen fare å avverge, en annen bunnløs grop å bygge bro over. Akkurat som Kirby, er øynene dine konstant i bevegelse, og strikker rundt den lille fyren mens de jakter på trusler.
Verdene, vakre som de er i virtuell claymation, er fortsatt klassiske Nintendo. Kirby starter i en firedelt verden av bølgende, grønne åser, en mild introduksjon som speiler de tidlige Grass Lands-stadiene i Super Mario Bros. 3. Følelsen av fortrolighet fortsetter hele veien, fra sandørkener til boblende havlandskap til høytflyvende skypalasser.
Claymation-stylingene ser nydelige ut i bevegelse, som Yellow Submarine gjengitt i Play-Doh.
Det er en løs struktur i det hele bygget, nok en gang, på kjent Nintendo-gressbane. Fire nivåer per verden; den siste er alltid en sjefskamp, og den tredje ser typisk Kirby forvandles til et eller annet kjøretøy. En rullende tank, en torpedo-spydende ubåt og en sprettrakett krever alle en ny tilnærming til kjente kontroller, enten det er enkelt å målrette mot fiender og ødeleggebare blokker med tankskall eller regnbuestrenger som skjærer ut en vei for torpedoer til Følg.
De fire første verdenene utgjør treningshjul, og introduserer grunnleggende konsepter sammen med en svakt stigende vanskelighetsgrad. Den siste strekningen gjenspeiler omtrent spillets første omgang, men nivåene er mer overfylte med fiender og hindringer. Det er en klar flo og flo i tempoet hele veien, med selv de mest utfordrende nivåene som tilbyr rolige strekninger mellom de vanskeligere biter, men fritid for å samle stjerner, skattekister og andre samleobjekter blir en stadig mer verdifull vare i løpet av de senere etapper.
En utfordringsmodus tilbyr små gåter som låses opp mens du går gjennom historiemodusen. Hvert utfordringsrom destillerer kjerneopplevelsen, og fjerner historiens ujevne tempo til fordel for tidsbegrensede øvelser som tester ferdigheter i ekstreme scenarier. Som mange av samleobjektene jakter i Rainbow Curse, selvtilfredshet er den eneste virkelige belønningen for å fullføre et utfordringsrom. Men det er nok her til å mette appetitten til spillere som fullfører historien og er sultne på mer.
![Kirby and the Rainbow Curse-skjermbilde 3](/f/7077bcde9e6c716956f20825db9bcfc6.jpg)
Det er også et samarbeidsalternativ inne i historiemodusen som lar opptil tre spillere hoppe inn som spydsvingende, bandana-bærende Waddle Dees. Dette er det eneste øyeblikket i alle Rainbow Curse at det å sitte foran TV-en blir en nødvendighet. Kirby-spilleren fortsetter å bruke GamePad, på samme måte som vanlig, men de (opptil) tre Waddle Dees bruker mye mer tradisjonelle plattformkontroller. Co-op er en søt, festvennlig avledning, men introduksjonen av mer konvensjonell lek frarøver spillet mye av sjarmen.
Det er en herlig enkelhet i Kirbys store eventyr for å gjenopprette fargen til verden – det er forresten kjernen i historien – som motsier den straffende utfordringen i hjertet. Den kjernedyden til hvert vellykket mobilspill er det som drev Kirbys første linjetegningseventyr til storhet, og det gjør det igjen her. Kirby og regnbueforbannelsen er rart og vakkert, ja, men det er også forvirrende som en Wii U-utgivelse. Den lille rosa gledesklatten så mobilrevolusjonen komme to år før den skjedde, men hans fortsatte eventyr er en merkelig plass på storskjermer.
Dette spillet ble anmeldt på en Wii U ved å bruke en kode levert av Nintendo.
Høyere
- Vakre bilder i leirestil
- Sjarmerende unikt spill
- Co-op er en morsom, festvennlig avledning
Lavere
- Umulig å spille på TV
Redaktørenes anbefalinger
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe bringer en Wii-klassiker til Switch neste år
- Kirby's Dream Buffet lanseres neste uke, men det er ikke gratis å spille
- Nintendos Wii Shop Channel og DSi-butikker er tilbake på nett
- Kirby and the Forgotten Land Colosseum guide og belønninger
- Kirby and the Forgotten Land: Alle hemmelige oppdragsmål