Crash Team Rumble er et lysende eksempel på et spill du virkelig trenger å spille for å forstå. Når det var først avslørt på The Game Awards 2022, ble jeg helt forvirret over Crash Bandicoot-spinoffen. En halsbrekkende trailer ertet et 4v4 actionspill som hadde klassiske Crash-karakterer som snurret inn i hverandre, knuste bokser og plattformet rundt et lite kart. Jeg hadde ingen anelse om hva det var, og det virket heller ikke fans som så hjemme. Men enhver skuffelse jeg følte på det tidspunktet forsvant helt i det øyeblikket jeg ble hands-on med den på årets Game Developers Conference.
Crash Team Rumble™ - Forhåndsbestillingstrailer
Etter å ha slitt med å beskrive det selv, satte teamet bak spillet meg ned med en veiledning som gjorde alt krystallklart. Og etter bare en hel flerspillerkamp var jeg helt betatt. Hvis du allerede har avskrevet Crash Team Rumble som en lam spinoff, vil du gi den en ny sjanse, så du ikke går glipp av en utrolig kreativ flerspilleroppfinnelse som er en absolutt eksplosjon.
Anbefalte videoer
Hva i Wumpa?
Jeg er fristet til å ringe Crash Team Rumble en "sjangersammenslåing", som trekker sammenligninger med sportsspill og MOBA-er, men den beskrivelsen underselger det. Utvikleren Toys for Bob har funnet opp det som føles som en helt ny sjanger her. Her er den grunnleggende kjernen: Det er et 4v4 konkurransespill der lag løper rundt et lite kart, samler så mye Wumpa frukt som de kan, og setter den i mål ved å stå på den i noen sekunder for å heve lagets poengsum. Dens nærmeste parallell er kanskje Destiny 2 Gambit-modus, hvor Guardians kjemper for å banke motes, men selv det forklarer det egentlig ikke.
Det er flere lag på toppen av det, som alle gir dybde uten å få fyrstikker til å føles for kompliserte å forstå. For det første har den et karakterklassesystem som Overwatch som passer overraskende bra. Karakterer som Crash Bandicoot er "scorere" som spesialiserer seg på å samle poeng. Blockere, derimot, kan brukes for å komme i veien for det andre laget. I ett spill spilte jeg som Dingodile, som har evnen til å støvsuge frukt fra andre spillere. Hans høye helse betydde at jeg kunne sitte på det andre lagets bank og blokkere hvem som helst fra å sette inn fruktene deres – en sann dust.
Boostere er litt annerledes, ettersom de knytter seg til spillets relikviesystem. Relikvier er spredt rundt på kartene og kan brukes til å låse opp forskjellige evner. Når jeg samler fem på et strandkart, kan jeg stå på en rund plattform for å innkassere dem og gjøre dem om til en badeball som suser over sanden. Andre kart lar meg bruke dem til å skyte meg opp til høye steder eller plassere kraftfelt rundt banken min. Støttehelter som Coco vil finne doble relikvier over hele øyene, så deres fokus er mer på å aktivere disse evnene. Alle karakterer kan også utstyre en spesiell evne, som et helbredende skap eller en plante som bremser fiender ved å spytte gift på dem, og legge enda mer til teambuilding-aspektet.
Leker for Bob-representanter forteller meg at klassesystemet opprinnelig ikke var med i spillet. Det kom bare fordi utviklerne fortsatte å uoffisielt dele lagene sine inn i disse rollene under lekeprøver. De bestemte seg til slutt for at metagamet bare skulle være i selve spillet, og det var den rette oppfordringen. Da teamet mitt brukte litt forberedelsestid på å velge karakterene våre nøye og rope ut hva vi gjorde, føltes det virkelig som om vi forberedte oss på en seriøs e-sport.
Når du demonstrerer flerspillerspill som dette, kan det noen ganger være vanskelig å få en uklar følelse av hvor morsom en kamp er. Riktignok var opplevelsen min positivt farget av et rom fullt av entusiastiske spillere som tutet, ropte og snakket med hverandre. Men selv uten det, Crash Team Rumble får virkelig til noe spesielt her. Målet med fruktinnsamlingen er tydelig og er lett for en ny spiller å fange opp, men den ekstra nyansen gir den mye mer dybde.
For eksempel, hvis et lag aktiverer en serie edelstensplattformer ved å hoppe på dem, vil de gi laget sitt en bonusmultiplikator som øker verdien av frukt. Det legger til et nytt lag med risiko-/belønningsstrategi, ettersom et snedig team kan fylle opp frukt, men vent med å laste dem ut på høyden av en multiplikator.
Alle disse små ideene kom virkelig sammen for meg i løpet av et bestemt øyeblikk. I en spesielt spent kamp sto begge lag uavgjort mot slutten. Når en seier var innenfor rekkevidde, begynte lagkameratene mine å skynde seg tilbake mot basen vår for å sette alle fruktene våre på en gang. Naturligvis jaktet en blokker fra fiendens lag. Da de nærmet seg banken, gjorde en lagkamerat et absolutt clutch-spill ved å bruke sine lagrede relikvier på å generere et kraftfelt foran banken. Den skjøt opp bare et brøkdel av et sekund før blokkeren kunne nå den, slik at alle kunne banke fruktene sine og stikke av med en ledelse. Det var et spennende øyeblikk som til og med fikk utviklerne på hånden for å finne ut hvordan lagre spillklipp på en PlayStaion 5.
Vil slike øyeblikk være like spennende når du spiller solo online med fremmede? Det er alltid vanskelig å si, men det alene solgte meg på ideen om Crash Team Rumble som en legitim flerspillerutfordrer. Hvis den kan få en jevn strøm av støtte etter lansering som holder den frisk fra måned til måned, forstår jeg at den vil gjøre de første skeptikerne til fans. Det er det kanskje ikke Crash Bandicoot 5, men det kan bare være den smarteste bruken av IP siden de tidlige PlayStation-dagene.
Crash Team Rumble lanseres 20. juni for PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. Den vil ha en betaversjon fra 20. til 24. april.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.