Dark Souls II: Kroon van de Gezonken Koning
Adviesprijs $5,999.00
“From Software kijkt voor inspiratie naar de originele Dark Souls voor de eerste van drie aangekondigde uitbreidingen voor Dark Souls II.”
Pluspunten
- Nieuwe gebieden zijn gevuld met moeilijke vijanden
- Levelontwerp doet denken aan originele Dark Souls
- Nieuwe apparatuur biedt interessante wendingen
Nadelen
- Het verhaal blijft gehuld
- Enigszins anticlimax
De eerste uitbreiding voor From Software's Donkere zielen II verspilt geen tijd door u aan zijn stamboom te herinneren. Een gapende draak begroet je vlak nadat je het kronkelende pad naar de druipende diepten begint af te dalen Kroon van de gezonken koning's aquamarijnstad, die zijn vleugels spreidt en naar de hemel zweeft op een manier die bekend zou moeten zijn bij fans van de vorige games in de serie. Later verschijnt het weer om vijanden kort te bestoken op een lange, smalle brug, opnieuw zoals de draken erin Donkere zielen En Demonenzielen voordat het gebeurde.
Maar die draak is verre van de enige manier Gezonken koning herinnert aan de dagen van eerdere Souls-games. Deze DLC is een volwaardige callback, van het ingewikkelde levelontwerp tot het meedogenloze tempo en de brutale moeilijkheidsgraad. Zelfs als je het onder de knie hebt Donkere zielen II inmiddels moet je je voorbereiden om minstens een paar keer te sterven in deze uitbreiding.
Deze DLC is een volwaardige callback, van het ingewikkelde levelontwerp tot het meedogenloze tempo en de brutale moeilijkheidsgraad.
De ingang van de voorheen verzonken Sanctumstad Shulva ligt netjes achter het Black Gulch-gebied van het hoofdspel, in een grot die altijd een vreemde doodlopende weg leek. Als je niet wist dat het een uitbreiding was, zou je denken dat het er altijd al was. Terwijl je op een heiligdom gebeurt – een tweelingbroer van een ander heiligdom dat je elders in het spel vindt – word je getransporteerd naar een top boven de stad, met blauwe en groene tempels ver onder je opgesteld. Je begint weer dat tintelende gevoel te krijgen. Het is een geweldige opening.
Verwant
- Dark Souls Remastered pc-servers zijn voor het eerst sinds januari weer online
- Dark Souls-servers komen eindelijk weer online
- Waar vind je smeedstenen in Elden Ring
In veel opzichten doet deze DLC denken aan het origineel Donkere zielen‘ enkele uitbreiding, Artoria's van de afgrond. In de loop van enkele uren baan je je een weg dieper en dieper de stad in, wanhopig op zoek naar vreugdevuren (controleer elke muur op illusies!) en uiteindelijk het vinden van liften die je helemaal terug naar boven brengen bovenkant.
De uitbreiding omvat grofweg drie nieuwe gebieden en de lay-out van deze nieuwe omgevingen is bevredigend complex. Of je het nu als een fout zag of gewoon anders, Donker Zielen 2De niveaus van Shulva zijn over het algemeen meer verspreid en minder met elkaar verbonden dan die van zijn voorganger, maar de stad Shulva is net zo ingewikkeld als alles in het origineel. Gloeiende schakelaars brengen platforms omhoog en omlaag waarmee je je kunt verplaatsen, en verborgen paden zijn afgesloten achter deuren waardoor het uren kan duren om de sleutels te vinden. Nogmaals, de Artoria's inhoud is echter een goede vergelijking Gezonken koning is groter en complexer. Het voelt opzettelijk.
Maar de vergelijkingen met de DLC van de eerste game zijn niet allemaal positief. Fans van Dark Souls zijn gaan verwachten dat de verhalen en kennis van de games, althans tot op zekere hoogte, onduidelijk zullen zijn; met een uitbreiding is het echter het beste dat de game op zijn minst op de hoogte is van wat er aan de hand is. Anders kan de nieuwe inhoud te verhalend onsamenhangend aanvoelen in vergelijking met de rest van de game. Artoria's is daar een perfect voorbeeld van: dankzij de openhartige vertelkunst wist je precies waar je was en wat je deed. Gezonken koning, aan de andere kant, heeft geen tussenfilmpje of verklarende NPC, waardoor je wat context kunt samenstellen uit de beschrijvingen van de nieuwe apparatuur die je zult vinden.
Er zijn verschillende unieke nieuwe items, meestal met een twist die ze onderscheidt. Een gigantische strijdknots vergiftigt je bijvoorbeeld elke keer dat je ermee zwaait een beetje, terwijl een nieuwe kruisboog zeshoekige magische pijlen afvuurt. Nieuwe ringen buigen magische spreuken af of verhogen je aanval naarmate je uitrustingsgewicht lager is. Tussen willekeurige vijandelijke drops en verhaalkritische items zijn er talloze nieuwe wapens, ringen, verbruiksartikelen en pantsers te vinden. En als bewijs van From’s kenmerkende aandacht voor detail, ziet alles wat je ontdekt eruit alsof het al een paar millennia onder water heeft gelegen. Er zit een oceanische smet in de virtuele lucht; je kunt het ranzige zout bijna proeven.
Er zit een oceanische smet in de virtuele lucht; je kunt het ranzige zout bijna proeven.
Hetzelfde geldt voor de nieuwe vijanden van het spel, van knapperige verdronken soldaten tot de grote draak zelf, die naast vuur ook gif spuugt. De nieuwe vijanden van de DLC zijn ongelooflijk moeilijk neer te halen en, nog beter/slechter, er zijn er heel veel. Ze steken je met zoute speren en slaan je kapot met knuppels, zelfs als in het paars geklede magiërs vanaf een afstand spreuken afvuren. Sommigen ademen een gasvormig miasma uit dat je vergiftigt als je dichtbij komt; anderen, meedogenloze schimmen, zijn onmogelijk te verslaan totdat je hun fysieke tombes hebt gevonden en vernietigd, soms meerdere kamers verderop. Deze klootzakken zijn het meer dan waard om de doorweekte tempels en zalen van de gezonken koning te bewaken.
En er zijn net zoveel gevaren voor het milieu in Shulva. De stad is bezaaid met onverwachte kloven, beweegbare platforms en puntige vloeren en muren. Oh, en ken je die gifschietende beelden uit The Gutter en Black Gulch nog? De beelden van Shulva spugen in plaats daarvan verstening uit, waardoor je onmiddellijk doodgaat en je maximale gezondheid zelfs nog verder wordt verminderd dan bij een normale dood als je door te veel wordt getroffen. En natuurlijk zijn deze beelden nu te vinden in bosjes op de ruggen van schildpadachtige beesten die je achtervolgen, zij het langzaam.
Kroon van de gezonken koning voegt ook verschillende uitdagende baasgevechten toe. Eén optioneel gevecht dat je de eerste keer misschien niet eens tegenkomt, bevat zelfs een aantal – ja, er zijn meerdere – bekende gezichten. De uitbreiding voelt uiteindelijk enigszins anticlimax; het gebrek aan verhaalcontext betekent dat je waarschijnlijk niet zo zeker weet wat je zojuist hebt bereikt, en de laatste ontmoeting is zo voorspelbaar dat het onvermijdelijk lijkt. Maar over het algemeen zijn de grootste sterke punten van From Software volledig te zien in de Sanctumstad Shulva, en fans zullen dat ook zijn ze tellen de dagen af tot de volgende uitbreiding wordt uitgebracht voordat ze zelfs maar de bodem van deze duistere situatie hebben bereikt diepten. Deze game is op pc beoordeeld met behulp van een door de uitgever verstrekte code.
Hoogtepunten
- Nieuwe gebieden zijn gevuld met moeilijke vijanden
- Levelontwerp doet denken aan originele Dark Souls
- Nieuwe apparatuur biedt interessante wendingen
Dieptepunten
- Het verhaal blijft gehuld
- Enigszins anticlimax
Aanbevelingen van de redactie
- Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt
- Dark Souls 3 pc-servers zijn weer online, andere titels komen nog
- Waar kun je Ashes of War vinden in Elden Ring
- Elden Ring geeft spelers meer vrijheid dan eerdere Souls-games
- Nieuwe Elden Ring-trailer onthult een open wereld en een releasedatum in januari 2022
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.