Virtuele realiteit headsets kunnen behoorlijk verbazingwekkend zijn, met de mogelijkheid om ons naar andere instellingen, locaties en zelfs geleefde ervaringen op een manier die eenvoudigweg niet mogelijk is in andere media.
Maar hoewel moderne VR-headsets indrukwekkend zijn, zijn de huidige draagbare VR-controllers alleen redelijk als het erom gaat ons te laten communiceren met de virtuele wereld. Tenzij je een actieheld uit de jaren 80 bent, is de kans groot dat je iets meer nodig hebt, zodat niet elke interactie die je hebt wordt uitgevoerd door een paar triggers in te drukken.
Aanbevolen video's
Gelukkig zijn er nog meer genuanceerde alternatieven – en die beloven VR-ervaringen zo meeslepend te maken als we altijd al hebben gedroomd. Hier zijn enkele van de meest intrigerende voorbeelden:
Verwant
- Twee nieuwe ‘game-changing’ VR-headsets zouden volgende week op HTC’s ViveCon kunnen arriveren
- Holotron is een robotachtig exosuit dat de manier waarop we VR gebruiken zou kunnen transformeren
- Waarom virtual reality een must-have zal zijn voor onze sociaal afstandelijke toekomst
VR wordt nog aangrijpender
Wolverine: een draagbare haptische interface voor het begrijpen van de virtuele realiteit
Wat we leuk vinden aan dit project, gemaakt door onderzoekers van het Shape Lab van Stanford University, is dat het een betaalbaar voorbeeld is van hoe relatief eenvoudige controllers kunnen worden gebruikt om sensaties na te bootsen zoals het grijpen van een object zonder de noodzaak van omvangrijke elektriciteit motoren.
Wolverine genoemd, het mobiele draagbare haptische apparaat lijkt op de iconische klauwen van het beroemde X-Men-personage. Met behulp van dit ontwerp is het mogelijk om een grote verscheidenheid aan objecten te simuleren die een gebruiker in virtual reality zou kunnen vastpakken door een kracht direct tussen de duim en drie vingers uit te oefenen.
Met behulp van op remmen gebaseerde vergrendelingsschuifregelaars met laag vermogen kan de Wolverine deze uitrekken, vergrendelen of ontspannen om het effect te creëren van virtuele objecten met een breed scala aan afmetingen. Onze enige vraag: waar kopen we er een?
Haptische handschoenen
Wil je een stap verder gaan in onze interacties met de virtuele wereld? Wil je het doen terwijl je eruitziet als een straatmime of een chique butler? Als dat zo is, ben je misschien geïnteresseerd in een paar witte haptische handschoenen waar de Oculus VR, eigendom van Facebook, naar verluidt aan werkt.
Hoewel ze nog niet openbaar zijn gemaakt, heeft Facebook-CEO Mark Zuckerberg dat wel gedaan verwees naar genoemde handschoenen in een Facebook-bericht, en ze zijn onlangs beschreven in een paar patentaanvragen van Oculus. “Het haptische feedbackmechanisme omvat een uitschuifbaar composietlint dat is gekoppeld aan een handschoencijfer van een handschoenlichaam,” luidt een van de patenten.
De handschoenen zijn voorzien van interne ‘pezen’ die spannen en ontspannen om een gevoel van aanraking in VR te simuleren. Dit mechanisme regelt de hoeveelheid beweging die je kunt maken en biedt daardoor weerstand. Natuurlijk kan het nog verder gaan...
Haptische pakken voor het hele lichaam
Lijkend op het soort nauwsluitende kostuum dat je normaal gesproken in een Marvel-film aantreft, hebben haptische pakken voor het hele lichaam een eenvoudig voordeel ten opzichte van technologie zoals haptische handschoenen: ze bedekken een groter deel van je lichaam.
Op de CES 2018 van dit jaarDigital Trends sprak met de maker van Teslapak, een aankomend ‘elektro-tactiel haptisch feedbacksysteem’ dat werkt door je zenuwen te stimuleren met elektriciteit. Dit creëert sensaties die alles kunnen nabootsen, van een zachte streling tot een hardere impact.
Natuurlijk, je moet je volledig kleden Sterrenlicht Expressbodysuit in stijl om meeslepende VR te ervaren, betekent dat het waarschijnlijk alleen de meest toegewijde mensen zal aanspreken. Maar als het onze game-ervaring naar een hoger niveau kan tillen, is het zeker de moeite waard!
Hersenzapping
Ben je een beetje preuts over het idee om je zenuwen te laten zappen met elektriciteit om verschillende sensaties te simuleren? Dan ben je waarschijnlijk geen fan van het hersenzapping-experiment uitgevoerd door onderzoekers aan het Zwitserse Federale Instituut voor Technologie.
Ze hebben de zogenaamde ‘rubberen handillusie’ voor het VR-tijdperk bijgewerkt door te laten zien hoe de geest kan worden gevoeld eigendom en zeggenschap over een virtuele hand wanneer de echte hand van een persoon tegelijkertijd met een kunstmatige hand wordt aangeraakt een. Dit wordt gedaan door de hersenen te stimuleren met behulp van een veilig, niet-invasief proces dat transcraniële magnetische stimulatie wordt genoemd.
“We hebben laten zien dat het bij gezonde vrijwilligers mogelijk is om het illusoire gevoel op te wekken dat een virtuele hand van hen is en dat zij die kunnen controleren”, vertelde onderzoeker Michela Bassolino aan Digital Trends. In een experiment werkte het effect bij 80 procent van de deelnemers.
Gespecialiseerde haptische controllers
FundamenteelPromoVid EINDE 2
Vooral als je te maken hebt met VR-scenario's voor specifieke doeleinden, is het mogelijk om gespecialiseerde controllers te ontwikkelen voor het realistisch simuleren van ervaringen.
Eerder dit jaar probeerden we een VR-scenario uit, ontwikkeld door het Londense bedrijf Fundamentele VR, dat bezig is met het maken van VR-trainingstools voor de volgende generatie chirurgen.
In de demo van Fundamental voerden we een sleeve-gastrectomie uit, een afslankprocedure waarbij chirurgen de maag moeten optillen, snijden en hechten. Door dit uit te voeren met behulp van een speciale controller kan de ervaring getrouw worden nagebootst op een manier die nuttig kan zijn voor het lesgeven.
Afhankelijk van de toepassing kunnen andere VR-controllers worden gemaakt of verfijnd om een breed scala aan verschillende taken te simuleren.
Voor altijd lopen
VR voor sociale wetenschappen DEEL 1: Cyberith loopband (2017)
Het simuleren van sensaties via haptische technologie is allemaal leuk en aardig, maar meeslepende VR heeft meer nodig dan dat. Een voorbeeld? Het feit dat gebruikers de mogelijkheid krijgen om door uitgestrekte virtuele werelden te lopen, werkt niet zo goed als er muren in de weg staan.
Een mogelijke oplossing is een multidirectionele loopband zoals de Virtuix Omni, waarmee gebruikers zich vrij en op volle snelheid in 360 graden kunnen bewegen terwijl ze toch stil blijven staan.
Een intrigerend alternatief betreft zogenaamde “omgeleid lopen”, waarbij de hersenen van een persoon worden misleid door te denken dat hij of zij in een rechte lijn loopt, terwijl hij of zij in werkelijkheid in een grote cirkel loopt. Het resultaat is een oneindige virtuele gang in een ‘speelruimte’ van slechts 5 bij 7 meter.
Een virtueel reukvermogen
Aanraking, zicht en geluid zijn allemaal belangrijk, maar geur is ook een essentieel onderdeel van het creëren van een werkelijk meeslepende ervaring. Als je echter dacht dat de reukafdeling door onderzoekers werd genegeerd... nou, dan kijk je waarschijnlijk niet genoeg porno.
Vorig jaar, “live cams” bedrijf CamSoda heeft een nieuw product aangekondigd genaamd OhRoma, die in wezen de vorm aanneemt van een gasmast gevuld met geurbusjes. Hoewel ze geur-o-visie-pornografie in gedachten hadden (waarschijnlijk niet onze eerste keuze voor geurgestuurde VR, om eerlijk te zijn), zou het toepassing vinden in verschillende andere virtual reality-domeinen. En terwijl we de geur bedekken...
Een voorproefje van VR
[MM2017] Vocktail: een virtuele cocktail voor het combineren van digitale smaak-, geur- en kleursensaties
Het laatste gevoel – smaak – kan ook in VR worden gesimuleerd. Onderzoekers van de Nationale Universiteit van Singapore hebben dat gedaan ontwikkelde een programmeerbaar cocktailglas genaamd de ‘Vocktail’, die in staat is je zintuigen te laten denken dat je drinkt… nou ja, eigenlijk alles wat je maar kunt bedenken.
Door gebruik te maken van elektroden die rond de rand worden geplaatst, kan het glas de tong stimuleren, zodat deze de vloeistof die erin zit als zout, zoet of zuur proeft. Interessant is dat het vervolgens geur gebruikt om deze smaken te verfijnen, omdat de subtiliteiten van ons smaakpalet afhankelijk zijn van geur om de ervaring compleet te maken.
Dus daar heb je het!
De ultieme meeslepende VR-opstelling zorgt ervoor dat we gekleed zijn in een volledig pak, in cirkels lopen, een gasmasker, een veiligheidsbril en een stevige koptelefoon dragen.
Laten we hopen dat je niet helemaal klaar bent, alleen om de deurbel te horen rinkelen. Omdat dit misschien een beetje moeilijk uit te leggen is!
Aanbevelingen van de redactie
- De AR-headset van Apple zou nu kunnen worden geleverd met 3 meeslepende schermen
- De mixed reality-headset van Apple zou de helft van het gewicht van andere headsets kunnen zijn
- Apple duikt dieper in virtual reality met aankoop van omroep NextVR
- VR maakt medische opleidingen goedkoper, beter en toegankelijker dan ooit
- PlayStation VR op de PS5 kan Move-controllers achterwege laten voor vingertracking