Binnen ILMxLab, dat Star Wars tot leven brengt in VR

Iedereen die een HTC Vive bezit, kan een korte teaser krijgen van wat de digitale tovenaars van ILMxLab van plan zijn in het Letterman Digital Arts Center in San Francisco.

Star Wars: Proeven op Tatooine is een 5 minuten durende virtual reality-ervaring waarin je de hoofdrol speelt in een origineel Star Wars-verhaal naast R2-D2, de Millennium Falcon (waarbij Han Solo met je communiceert vanuit de cockpit) en je eigen lichtzwaard van Luke Hemelwandelaar. Het is gratis te downloaden en valt op als een van de meest indrukwekkende VR-ervaringen die er vandaag de dag zijn.

Aanbevolen video's

“Het meeste werk dat we bij ILMxLab doen, draait nu eigenlijk om het kijken naar langere ervaringen”, zegt Rob Bredow, chief technology officer bij Lucasfilm, vertelde Digital Trends vóór zijn toespraak op de VIEW-conferentie in Turijn: Italië. “Proeven op Tatooine is eigenlijk maar een hapklaar experiment en het was ontworpen voor drie tot vijf minuten. Als je er echt de tijd voor neemt, kun je er wel zeven of acht blijven, maar het is een relatief korte ervaring.”

“We doen een VR-ervaring met Vader, en dat is niet zomaar een kleine hapklare ervaring.”

Het volgende voor ILMxLab is een langere ervaring met meer verhalen en een van de bekendste personages in de hoofdrol. Star Wars universum. Darth Vader.

“We doen een VR-ervaring met Vader, en dat is niet zomaar een kleine hapklare ervaring”, zei Bredow. “Het is ontworpen om er veel meer bij betrokken te zijn. En de ergonomie wordt steeds beter naarmate de tijd verstrijkt, en we kijken naar een publiek dat steeds meer gewend raakt aan het ervaren van dingen in VR. We zullen naarmate het jaar vordert zien hoe mensen zich aanpassen aan die langere ervaringen, en hoe mensen genieten van die langere ervaringen, maar we zijn behoorlijk optimistisch.

Bredow weet uit de eerste hand hoe gemakkelijk het is om jezelf te verliezen in een meeslepende VR-omgeving. Hij zei dat hij er makkelijk een half uurtje in kon zitten Kantelborstel op HTC Vive iets maken, zonder zelfs maar te beseffen hoe laat het is.

De toekomst van verhalen vertellen

ILMxLab, dat bestaat uit talent van Lucasfilm, ILM, LucasArts en Skywalker Sound, is gericht op het ontwikkelen, creëren, en het uitbrengen van op verhalen gebaseerd meeslepend entertainment voor virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality platforms.

“We hebben deze ontwikkelingsgroep bij Lucasfilm gevormd om een ​​deel van het geweldige talent van LucasArts te kunnen behouden, die een aantal van de beste de meest innovatieve games sinds vele jaren – en games waar ik al jaren fan van was, en een hele hoop nieuw talent dat echt is binnengekomen help onze creatieve en technische teams te versterken om te werken aan virtual reality, mixed reality en augmented reality bij ILMxLab”, aldus Bredow gezegd.

Naast het ontwikkelen van de Vader VR-ervaring heeft het team van Bredow aan de aankomende game samengewerkt met Electronic Arts en ontwikkelaar DICE Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR-missie voor PlayStation VR.

“We delen bezittingen heen en weer”, zei Bredow. “Als je kijkt naar de dingen die DICE heeft gedeeld op technische conferenties zoals SIGGRAPH, zul je veel bekende dingen opmerken. Je zult merken dat de materialen op dezelfde soort draaitafels voorkomen als waarop Industrial Light & Magic hun draaitafels gebruikt, en dat is niet toevallig. Dit was te danken aan een zeer nauwe samenwerking en een echt wederzijds belang. We houden van het werk dat ze doen.”

Star Wars gaat over conflict, maar samenwerking is de sleutel

Bredow zei dat zijn team het meest geïnteresseerd is in het creëren van hifi-ervaringen die gebruikers in een wereld brengen die ze willen bezoeken, of dat nu is Star Wars, of een wereld uit een van ILM’s partnerstudio’s. Aangezien ILM met de meeste grote Hollywood-projecten werkt, biedt dat volop mogelijkheden voor samenwerking.

"Er zijn al deze frisse nieuwe uitdagingen voor ons in virtual reality."

“Iedereen zit momenteel in dit veld en het is echt geweldig. Het voelt als de begindagen van computergraphics, toen alles nog heel lastig was. Hoe gaan we die schaduw berekenen als we maar een halve milliseconde hebben om dat voor elkaar te krijgen? Er zijn al deze frisse nieuwe uitdagingen voor ons in virtual reality.”

Bij elk nieuw experiment komen nieuwe lessen voort, waaronder honderden, zo niet duizenden dingen Proeven van Tatooine. Skywalker Sound werkt hand in hand met ILMxLab, wat betekent dat alle echte geluidseffecten uit de Star Wars-films worden gebruikt voor de VR-ervaring.

De volgende uitdaging voor het ILMxLab-team is het brengen van de uitgesproken ademhaling van Vader in de 360-graden geluidsomgevingen die virtual reality-platforms gebruiken. Zelfs in Proeven op Tatooine, met lichtzwaard-gameplay tegen squadrons binnenkomende stormtroopers, speelt audio een belangrijke rol bij het regisseren van de actie in een VR-verhaal.

VR gebruiken om de toekomst van film te zien

ILMxLab-technologie helpt filmmakers als Gareth Edwards ook bij het brengen Schurk één tot leven. Hij gebruikte virtual reality om opnames te maken en sets te verkennen voordat ze werden gebouwd, en in sommige gevallen stapte hij in omgevingen die alleen virtueel zouden bestaan ​​door de magie van computereffecten. VR wordt nu gebruikt bij de productie van alle Star Wars films.

interview met Rob Bredow, hoofd technologie bij ilmxlab 1
interview met Rob Bredow, hoofd technologie bij Ilmxlab 2
interview met Rob Bredow, hoofd technologie bij Ilmxlab 3

In San Francisco heeft ILMxLab de xDeck gemaakt, die meeslepende omgevingen kan creëren door 3D-pixels op meerdere muren te projecteren. Zie het als een modern HoloDeck. Hierdoor kunnen meerdere mensen de kamer binnenstappen en zien hoe een set, een nieuw personage of een schip eruit ziet. Een soortgelijke DISH-technologie wordt gebruikt door Walt Disney Imagineering op hun hoofdkantoor in Los Angeles en bij Walt Disney World in Orlando dat Imagineers helpt bij het bouwen van nieuwe Star Wars-attracties, attracties en restaurants voor de komende Star Wars-landen in Disneyland en Disney Wereld. ILMxLab werkt ook aan deze projecten samen met deze teams.

ILMxLab kijkt naar de toekomst – ongeveer drie jaar vooruit, zegt Bredow – zodat Lucasfilm en andere ILM-klanten Bedrijven kunnen gebruikers onderdompelen in VR-, AR- en mixed reality-ervaringen die het beste van de videogamewereld en traditioneel combineren filmmaken. Hoewel Bredow niet precies kan voorspellen hoe de wereld er over drie jaar uit zal zien, gelooft hij wel dat we aan de vooravond staan ​​van een nieuw soort verhalen vertellen. En het team van ILMxLab hoopt voorop te lopen terwijl de entertainmentwereld evolueert.