Ubisoft heeft er meer dan 96 miljoen verkocht Moordenaars gelofte games sinds de franchise in 2007 werd gelanceerd.
De spellen introduceren een nooit eindigende strijd tussen de Assassijnen en de Tempeliers die door de tijd heen wordt gevoerd. De belangrijkste spellen hebben de Derde Kruistocht, de Italiaanse Renaissance, het koloniale tijdperk, de Franse Revolutie en de Victoriaanse tijdperk door middel van de Animus, die hedendaagse karakters naar de herinneringen van hun transporteert voorouders.
Assassin’s Creed is de nieuwste megafranchise voor videogames die zijn weg naar het grote scherm vindt in een nieuwe titelfilm, die op 21 december wereldwijd in première gaat en zich richt op de Spaanse Inquisitie. In een exclusief interview sprak Digital Trends ook met sterren Michael Fassbender, Jeremy Irons en Marion Cotillard als regisseur van de film, Justin Kurzel, over hoe het was om dit tijdverschuivende avontuur in de live-action te brengen rijk.
Aanbevolen video's
“Het eerste wat mij opviel was het plausibele concept van genetisch geheugen in ons DNA”
“Het eerste dat mij opviel in termen van dit universum was het concept van genetisch geheugen in ons DNA – dat hebben we allemaal ervaring, kennis en herinnering aan onze voorouders zijn door de generaties heen doorgegeven als een soort overlevingshulpmiddel”, vertelde Fassbender. Digitale trends. “Voor mij lijkt dat absoluut plausibel. Dus het is cool als je een fantasiewereld hebt die min of meer verankerd is in zoiets echts.
De voor een Oscar genomineerde ster, die als producer voor de film aan de slag ging nadat Ubisoft Motion Pictures contact met hem opnam, houdt ook van het grijze gebied dat de games en de nieuwe film verkennen.
“Het feit dat de wereld moreel zeer dubbelzinnig is, is ongebruikelijk voor dit filmgenre”, aldus Fassbender. “Meestal is het heel duidelijk om te zien dat dit de goeden en de slechteriken zijn. Bij deze is dat niet het geval.”
Abstergo Industries is de moderne versie van de Tempeliers, zowel in de gamewereld als in deze nieuwe verfilming. Maar de film introduceert een nieuwe hoofdrolspeler in Fassbenders Callum Lynch, en zijn voorvader tijdens de Spaanse inquisitie, Aguilar de Nerha.




Oscar-winnaar Jeremy Irons speelt CEO van Abstergo Industries, Alan Rikkin, een personage uit de gamewereld die Irons in de nieuwe film tot leven heeft gebracht. Irons houdt ook van de gemengde moraal die het Assassin’s Creed-universum verkent.
“Waar staan we als individu”, vroeg Irons aan Digital Trends. “Zijn we van nature Tempeliers of van nature Assassins? Wat goed is? Wat is kwaad? Dat is onmogelijk te zeggen, en ik denk dat een van de sterke punten van dit verhaal, en misschien wel van het spel, is dat het niet zwart-wit is. De Tempeliers die beweren vrede te willen, proberen dat met gewelddadige middelen te bereiken. De Assassijnen die blijkbaar vrede willen, krijgen dat met gewelddadige middelen. Geen van hen wil geweld, maar ze gebruiken allemaal geweld op verschillende manieren. Mensen zijn erg ingewikkeld en het verhaal weerspiegelt dat, wat ik erg effectief vind.”
Van spel tot film
Regisseur Justin Kurzel, die eerder met Fassbender en co-ster Marion Cotillard aan de film had gewerkt MacBeth, werd zorgvuldig uitgekozen door Fassbender en Ubisoft Motion Pictures om de gamewereld te distilleren in een verfilming van New Regency en 20e Century Fox.
“Ik kon naar Montreal gaan en de makers van het spel daadwerkelijk ontmoeten en al het onderzoek en werk zien dat erin is gestoken, en dat is enorm veel”, vertelde Kurzel aan Digital Trends. “Het ging dus niet alleen om het spelen van het spel, maar ook om het begrijpen hoe het is gemaakt en waarom.”
“Het feit dat de wereld moreel zeer dubbelzinnig is, is ongebruikelijk voor dit filmgenre.”
Cotillard maakte van de gelegenheid gebruik om opnieuw met haar samen te werken MacBeth collega's op het nieuwe project.
“Ik vond het een erg vermakelijke film en tegelijkertijd erg diepgaand”, vertelde Cotillard aan Digital Trends. “Er zit een grote diepgang in het verhaal en diepgaande vragen, geweldige vrouwelijke personages … precies hetzelfde krachtig, zeer mysterieus, Sofia Rikken (gespeeld door Cotillard) en het karakter van Maria (Ariane Labed), ook. Toen ik het script las, wilde ik deze film zien, dus dat was een groot deel van mijn keuze.”
In tegenstelling tot veel andere videogameaanpassingen had Ubisoft controle over het filmeigendom, en hield de eigen Ubisoft Motion Pictures-divisie van het bedrijf toezicht op het project van begin tot eind.
“Er waren discussies over de iconische dingen in de games”, zei Kurzel. “De ideeën van genetische herinneringen en de Animus en een oorsprongsverhaal met betrekking tot het heden karakter begrijpen en leren en door de film evolueren tot een huurmoordenaar was echt belangrijk voor hen. Maar er was geen checklist. We hoefden geen drie sprongen in het diepe te maken en wat dan ook. Het was een vrij open discussie over hoe we er een film van konden maken.”
Een nieuwe kijk op de geschiedenis
Naast het verkennen van een nieuwe hoofdrolspeler, is de filmversie van de Spaanse Inquisitie ook een nieuwe toevoeging aan de belangrijkste Assassin’s Creed-canon. De productieploeg filmde het grootste deel van de 80 dagen durende shoot in de Londense Pinewood Studios, maar bracht tijd door op Malta om belangrijke actiescènes vast te leggen en de smaak van die 15 dagen te proeven.e Eeuw tijdsperiode.
“(Pinewood Studios) was een buitengewone set en prachtig belicht door onze cameraman”, zei Irons. “Het was best bijzonder om er voor het eerst binnen te lopen. Prachtig ontwerp en een enorm contrast, zowel qua kleur als qua beeld, met het Spanje van de 14e eeuw.”
De filmmakers waren er zeker van dat ze ook de geest van de game-actie zouden aanboren. Fassbender zei dat de parkour uit de wedstrijd een belangrijke invloed had.

“Dat was iets waarvan we wisten dat we het zouden meenemen en behouden, niet alleen omdat de fans er dol op zijn, maar het ziet er gewoon cool uit”, zei Fassbender. “Het belang van de artefacten was iets dat we in de film wilden introduceren en enigszins duidelijk wilden maken aan mensen die de games niet hebben gespeeld. Daarom gebruik ik de appel uit het paradijs, omdat mensen ernaar kunnen verwijzen naar de Bijbel. Iedereen kent het verhaal van Adam en Eva.”
Er zijn tal van Easter Eggs, inclusief wapens uit eerdere games, verspreid over de film waar fans van de game van kunnen genieten. Er zijn ook enkele wijzigingen aangebracht om elementen duidelijker te maken en om binnen een filmische structuur te passen, waaronder de sciencefiction-reboot van de gigantische Animus-machine die in de film zal debuteren.
“We moesten de Animus veranderen van een inerte rit zoals in de Spelen”, zei Fassbender. “Callum zou een inerte passagier zijn geweest terwijl Aguilar deze ervaringen doormaakt. We wilden dat hij die ervaringen fysiek zou maken. Daarom hebben we de Animus veranderd.”
Een verdeelde wereld
Niet alleen zullen het originele verhaal en de originele personages iets nieuws bieden voor ervaren spelers, maar Fassbender gelooft ook dat de film veel andere elementen biedt waar elk publiek zich mee kan identificeren.
“Er is de bekendheid met deze twee ideologieën van de Assassijnen en de Tempeliers, en het is opwindend”, zei Fassbender. “Het is het idee van wereldorde versus anarchie, iets waar we uit kunnen putten in de wereld die we om ons heen zien.”
“Het is het idee van wereldorde versus anarchie, iets waar we uit kunnen putten in de wereld die we om ons heen zien.”
“Het is een verdeelde samenleving die het moeilijk heeft om zich te herenigen”, zei Cotillard. “Het lijkt op de wereld waarin we leven.”
Met in totaal zeventien games en er komen er nog meer, lijkt het uitbrengen van een vervolg op de film een veilige gok – ervan uitgaande dat deze film een hit wordt bij een wereldwijd publiek. Fassbender weet al welke tijdsperiode hij de franchise graag zou willen zien verkennen. Maar voorlopig praat hij niet.
‘Ik heb een idee waar ze naartoe gaan, maar dat kan ik je niet vertellen’, zei Fassbender. “Dat zou verschrikkelijk zijn. Jij wilt het ook niet weten, toch? Het zou beter zijn als een verrassing.”
Fassbender voegde eraan toe dat hij en de producenten en schrijvers van de film een verhaal over drie films creëerden terwijl ze deze eerste aan het schrijven waren.
“We hadden vervolgfilms in gedachten”, zei Fassbender.
Moordenaars gelofte opent wereldwijd op 21 december.