The Amazing Spider-Man 2-producenten over schurken en videogames

geweldige spider man 2 producenten schurken videogames die peter parker maken grappige spiderman producer q amp a 047

Marvel's vriendelijke buurt Spider-Man komt dit weekend weer in actie De geweldige Spider-Man 2, het vervolg van regisseur Marc Webb op de film uit 2012 die de franchise op het grote scherm van de wall-crawler opnieuw opstart en Andrew Garfield cast als het nieuwe gezicht van de nerdy superheld Peter Parker.

Niet tevreden om op de lauweren te rusten van een succesvolle reboot, Webb en de Geweldige Spider Man team lijkt van plan om alles wat ze kunnen naar de ongelukkige held van de franchise te gooien in de komende film, met niet één maar drie schurken die het leven van Spider-Man moeilijk maken. Zoals elke Spider-fan echter kan beamen, is dat van Peter Parker echt superkracht zou wel eens zijn griezelige vermogen kunnen zijn om zijn liefdesleven, zijn professionele leven en zijn gekostumeerde leven als superschurken te combineren.

Aanbevolen video's

“We wilden de inzet voor Spider-Man echt verhogen als het gaat om het redden van de stad.”

Deze keer wordt Spider-Man uitgedaagd door een vriend uit zijn verleden met duistere geheimen, Harry Osborn (Dane DeHaan), en een voormalige fan. genaamd Max Dillon (Jamie Foxx) wiens mening over de webslinger een sinistere wending neemt nadat hij een bizar ongeluk krijgt waardoor hij elektriciteit krijgt krachten. Oh, en alsof dat nog niet genoeg is, krijgt hij ook te maken met de Russische gangster Aleksei Sytsevich (Paul Giamatti), die gewoon te koppig om te weten wanneer hij moet opgeven, evenals enkele grote complicaties in zijn relatie met zijn vriendin, Gwen Stacy (Emma Steen).

Verwant

  • Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
  • Marvel's Spider-Man 2 biedt directe karakterwisseling in de open wereld

Digitale Trends sprak met De geweldige Spider-Man 2 producenten Avi Arad en Matt Tolmach over hun nieuwe film en de publieke perceptie van schurken op het grote scherm, evenals het gebruik van digitale effecten en de vervagende grens tussen videogames en films. Samen met het krijgen van een update over enkele van de aankomende films van Arad, gebaseerd op populaire videogamefranchises zoals Niet in kaart gebracht En Massa-effect, we hebben de eerste keer ook wat over de lessen gesproken Spider Man trilogie leerde hen.

Bij de vorige film was de vraag die steeds opkwam: “Waarom de franchise opnieuw opstarten?” Deze keer heeft de grote vraag betrekking op het aantal schurken in De geweldige Spider-Man 2. Heb je je ooit afgevraagd of de sceptici iets van plan waren – dat ben jij misschien? deed te veel schurken in deze film?

Avi Arad: Er zijn films met evenveel of meer schurken en het is geen probleem, maar het werd hier een probleem vanwege Spider-Man 3. Iedereen zocht naar een reden om lauw over te zijn [Spider-Man 3] ook al was het de meest succesvolle film in de trilogie. Bij het plannen De geweldige Spider-Man 2, het is niet zo dat we vanaf het begin zeiden: "Deze film zal drie schurken hebben". Naarmate het verhaal vordert, kom je erachter wat de kansen zijn voor schurken die de juiste connectie met Peter hebben en die de film ook een visuele spanning geven. Ze zouden iets moeten bouwen dat je vertelt: "Ik denk dat ik de toekomst begrijp van wat hier gaat gebeuren, en wat er na dit verhaal gaat gebeuren." De oprichting van Oscorp als de centrum van schurkenstaten in dit universum en de ontmoeting met Electro, Rhino en Green Goblin – al deze schurken hebben een reden om erin te zitten en ze zijn allemaal verbonden met Spider-Man... ezel. [Lacht]

geweldige spider-man 2 dane dehaanMatt Tolmach: Elk van de schurken vervult een zeer unieke functie in het verhaal, en we wisten het – zonder iets weggeven - dat het grote idee in het midden van de film iets met Peter en... Gwen. Nou, het is een heel korte lijst met personages die bij dat verhaal betrokken kunnen worden, en dat is geen Electro-moment. Dat gezegd hebbende, wilden we heel graag het Electro-verhaal vertellen. Bij Electro is het verhaal uniek omdat hij de grootste fan van Spider-Man is. Dat idee van iemand die zo verliefd is op Spider-Man en vervolgens zijn vijand wordt, is een interessante reis. En bovendien is Electro beter dan wie dan ook geschikt om met de stad te rommelen. We wilden de inzet voor Spider-Man echt verhogen als het gaat om het redden van de stad. We hadden het veertien jaar geleden over Electro met Jim Cameron. Hij had het gehad over Electro in de Spider-Man-film die hij wilde maken.

Arad: Electro noodzaakte Peter ook om wetenschap te gebruiken om een ​​slechterik te verslaan. Dat was iets geweldigs – niet alleen voor hem, maar ook voor ons om mensen eraan te herinneren hoe slim Peter is en hoe belangrijk dat is voor zijn karakter.

Door de jaren heen voelt het alsof het leven van Peter Parker steeds opnieuw wordt opgestart. Tussen de strips, animatieseries en films bereikt hij elke keer een bepaald niveau van stabiliteit of geluk, het verhaal wordt teruggedraaid naar de middelbare school, of voordat hij trouwde, of een ander punt in zijn leven verleden. Hoe ver denk je dat deze franchise zal gaan in de tijdlijn van Peter Parker?

Arad: Heb je de film gezien? Omhoog?

Ik heb.

Arad: We zullen Spider-Man maken zoals de oude man in die film. Zou je dat willen zien? [Lacht] Het mooie is dat je weet wat de problemen van Peter Parker zijn, hoe oud hij ook is. Het maakt niet uit of hij op de middelbare school zit. Ik denk echter dat mensen naar het visuele element kijken als ze beslissingen nemen. Hoe ziet hij eruit als hij deze kant of die kant op beweegt en doet wat hij doet? Deze herstart maakte heel duidelijk dat we niet helemaal terug hoeven te gaan naar Uncle Ben.

Tolmach: [gaapt] Sorry, ik verveel me gewoon bij het vooruitzicht dat allemaal nog een keer te doen.

Arad: [Lacht]

Tolmach: Dat is zo in het nu. We hebben plezier. Spider-Man heeft plezier. Vergeet ons: Spider-Man heeft echt plezier. Het voelt dus alsof we nog maar aan het oppervlak krabben. Denk eens aan wat we hebben gedaan met Peter Parker [in De geweldige Spider-Man 2] en wat we hem in deze film hebben aangedaan. [Denk erover na] hoeveel grootsheid we daar nu uit kunnen halen. We hebben hem in deze Spider-Man-film meer veranderd dan in welke andere Spider-Man-film dan ook die ooit is gemaakt. De rimpelingen daarvan zullen gevoeld worden vrij lang. Ik wil dit allemaal niet nog een keer meemaken.

Spiderman-2-producent-Q&A-2

Naast alles wat je met Peter Parker hebt gedaan, heb je ook heel wat met de schurken van Spider-Man gedaan. Tussen de twee films in De geweldige Spider Man series en de komende films gebaseerd op The Sinister Six en Venom, concentreer je je veel op slechteriken. Waarom zijn de schurken ineens zo belangrijk?

Arad: Ik denk dat Spider-Man-schurken iets unieks hebben ten opzichte van de meeste andere schurken: ze zijn het slachtoffer van omstandigheden. Ze werden niet zomaar boos wakker. Er gebeurde iets en het veranderde hun leven.

Tolmach: Waarom schurken? Ze zijn spannend, vooral deze schurken. Het zijn ingewikkelde, gelaagde, interessante, tragische figuren die ook nog eens heel stoer zijn.

Arad: En ze hebben een gemeenschappelijke noemer: Peter.

Meer nog dan de vorige film, De geweldige Spider-Man 2 lijkt voor enkele van de grootste decorstukken sterk afhankelijk te zijn van digitale effecten. Sommige van de grote veldslagen voelen aan als filmische sequenties uit videogames …

Arad: …wat ik als een goede zaak beschouw.

Tolmach: Ja, dat is positief.

Zie je de grens tussen films en videogames vervagen naarmate de tijd verstrijkt?

Arad: Ik denk dat er een groeiende convergentie is tussen videogametechnologie en filmtechnologie, en nu met VR zal dit zelfs nog verder gaan.

“Ik kan niet wachten om de videogame gebaseerd op deze film op een groot scherm te spelen.”

Tolmach: Zolang je het personage vasthoudt en niet de overtuiging verliest dat het Andrew Garfield is als Peter Parker in het pak van Spider-Man, dat is waar het om gaat. Afgezien daarvan, waarom zou je die lijn niet visueel vervagen? Videogames zijn geweldig!

Arad: Ik kan niet wachten om de videogame gebaseerd op deze film op een groot scherm te spelen.

Wat dat betreft: hoe zit het met sommige van de projecten waaraan u werkt die directer verband houden met videogames? Is er iets nieuws te melden over de Niet in kaart gebracht film of Massa-effect films die je produceert?

Arad: We komen heel dichtbij Niet in kaart gebracht. We werken er nu aan Metalen tandwiel solide, wat een enorm, bijbels verhaal is. Hopelijk kom ik thuis in een Massa-effect schrift ook. Ik geloof in het businessplan toen ik Marvel verliet: dat wat we deden met strips tot films, kan worden gedaan met videogames tot film. Er is er maar één nodig, weet je?

Welke film, gebaseerd op een videogame, zal volgens jou als eerste in de bioscoop verschijnen?

Arad: Ik denk dat de eerste eruit zal komen Niet in kaart gebracht. Het was altijd een vader-en-zoon-verhaal in de game, dus ik denk dat het – commercieel – heel spannend gaat worden.

Heb je het gevoel dat er een tijdschema is om deze films uit te brengen voordat de franchise stopt of ze om de een of andere reden stoppen met het maken van de games?

Avi-Arad-Matt-Tolmach-Spider-Man-2
Matthew Tolmach en Avi Arad

Tolmach: Je moet beginnen met het maken van goede films.

Wat goede films betreft: wat was het leukste aan het zo lang bij Spider-Man blijven? Wat is het beste aan het maken van een vijfde film met dit personage?

Arad: Ik denk dat je deze keer veel meer komedie ziet. En dat kan lastig zijn. Het is echt een bewijs van Andrew – en hij is een heel grappige kerel – dat hij zich zo goed aan het personage heeft aangepast.

Tolmach: In de vorige film hebben we sommige dingen niet gedaan, omdat we veel heilige koeien moesten overwinnen om deze nieuwe franchise op te zetten. Maar we voelden ons deze keer bevrijd om gewoon een grote Spider-Man-film te gaan maken, en ik denk dat we in de toekomst het gevoel hebben dat we de zaken hebben geregeld op een manier die ons in staat stelt te ontdekken en plezier te hebben.

The Amazing Spider-Man 2 draait op 2 mei in de bioscoop en heeft hoofdrollen voor Andrew Garfield, Emma Stone, Jamie Foxx, Dane DeHaan en Sally Field. De film is geregisseerd door Marc Webb.

Aanbevelingen van de redactie

  • Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse bevat een ongelooflijk paasei voor een videogame
  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum
  • Je moet deze gratis prequelstrip van Marvel’s Spider-Man 2 lezen