Sonic de Hedgehog 2 is om vele redenen een langverwachte film. Deze film is niet alleen een groot probleem voor videogamefans van de snel pratende Sega-mascotte, maar ook voor iedereen die een vervolg op de jaren 2020 wil. Sonic de egel, dat is veruit een van de betere videogamefilms die de afgelopen dertig jaar naar buiten zijn gekomen.
Inhoud
- Waar is het allemaal begonnen?
- Waar zou de film over gaan?
- Waarom werd de film geannuleerd?
- Zou de film geslaagd zijn?
Halverwege de jaren negentig zou Sonic echter oorspronkelijk de hoofdrol spelen in een compleet andere live-action/geanimeerde hybride film die zou aansluiten bij een geannuleerde inzending in zijn langlopende videogamefranchise. Terwijl auteur Luke Owen in zijn geschiedenisboek uit 2017 al over deze film schreef Lichten, camera, game over!: hoe videogamefilms worden gemaakt en dan een jaar later in een artikel voor Kotaku, zijn we hier om de details van de making of te analyseren Sonic the Hedgehog: Wereldwonderen en bepaal of het eindproduct überhaupt goed zou zijn geweest.
Aanbevolen video's
Waar is het allemaal begonnen?
De vroege ontwikkeling van deze Sonic-film begon in 1992 toen Sega of America Marvel's Michelene Risley inhuurde als directeur entertainment en consumentenproducten. Nadat hij een deal had gesloten met ABC om twee geanimeerde Sonic-shows te produceren, dacht Risley dat de volgende logische stap was om Sega's vlaggenschip op het grote scherm te brengen. Hoewel dit idee weerstand kreeg van Sega of America's CEO Tom Kalinske, die geloofde dat slechte videogamefilms leuk zijn Super Mario Bros. grote schade aan hun respectievelijke merken konden veroorzaken, ging het bedrijf nog steeds verder met a speelfilm van Sonic en werkte in augustus 1994 samen met zowel MGM als Trilogy Entertainment het gebeurt.
Risley vroeg vervolgens scenarioschrijver Richard Jefferies om een Sonic-film te pitchen. Tot Jefferies eerdere werken behoort onder meer de horrorkomedie uit 1992 De zwerver en een niet-geproduceerde Zilveren surfer film. Risley had aan dat laatste met Jefferies samengewerkt, dus dat zou kunnen verklaren waarom hij haar eerste keuze was om een Sonic-film te schrijven. Wat dit project nog interessanter maakt, is dat Sega wilde dat deze film zou aansluiten bij en uitgebracht zou worden naast hun aankomende videogame, Sonic X-Treme. Hoewel videogames die aansluiten bij films niets nieuws zijn, is een film die aansluit bij een videogame vrijwel ongehoord, zelfs tot op de dag van vandaag. Niettemin overlegde Jefferies met verschillende leden van het Sega Technical Institute, waaronder hoofdprogrammeur Yuji Naka, bij het schrijven van de behandeling voor Sonic the Hedgehog: Wereldwonderen.
Waar zou de film over gaan?
De meeste mensen zouden verwachten dat een Sonic-film om Sonic draait, maar dat is slechts de helft van de waarheid Sonic the Hedgehog: Wereldwonderen. In plaats daarvan gaat het script van Jefferies vooral over een 12-jarig gescheiden kind genaamd Josh Pinski, die zijn verhaal moet afmaken. schoolkrant over een testpiloot die de snelheidsbarrière doorbreekt, genaamd Sonic, tegen de volgende ochtend, anders worden 'zijn ouders gebeld in."
De vader van Josh is een briljante maar werkloze computerexpert genaamd Hal, die een AI-computer heeft uitgevonden die daartoe in staat is projecterende hologrammen genaamd de eXtremely Radical Intelligence of XRI (deze film is geschreven in de jaren ’90, nadat alle). Tegen de wensen van zijn vader in vraagt Josh de XRI om zijn paper af te maken, maar de XRI herkent de naam Sonic niet. In plaats van achtergrondinformatie te geven over de testpiloot, sluit Josh zijn Sega Saturn aan en begint te spelen Sonic X-Treme. Dit zorgt ervoor dat de XRI Sonic samen met Dr. Robotnik en zijn handlangers naar de echte wereld transporteert. Deze Sonic zou trouwens een volledig CGI-personage zijn geweest in een live-action setting.
Robotnik rekruteert later Hal om de XRI te gebruiken voor het creëren van een virtual reality-themapark. Het feit dat alles in het park gratis is, trekt de aandacht van veel kinderen in de stad, die worden vervangen door onderdanige Kinder-Bot-replica's terwijl de echte kinderen gedwongen worden onder de stad te graven naar ‘de één-op-een-miljoen Chaos Emeralds’, die om de een of andere reden in de echte wereld voorkomen. wereld. Dit maakt allemaal deel uit van het plan van Robotnik om de door Chaos Emerald aangedreven XRI te gebruiken om de Acht Wereldwonderen holografisch te projecteren en de winst te oogsten – vandaar de titel van de film.
In het derde bedrijf lokken Josh en Sonic Robotnik terug naar de gamewereld waar hij verslagen zou worden. Josh keert terug naar de echte wereld terwijl Sonic achterblijft, in de overtuiging dat hij de enige is die zijn wereld kan beschermen. Hal besluit dat de XRI te gevaarlijk is om opnieuw te gebruiken, maar in plaats van hem te vernietigen, bergt Josh hem gewoon ergens op, waarschijnlijk om vervolgfilms op te zetten mocht de eerste film een hit blijken te zijn.
Waarom werd de film geannuleerd?
Jefferies diende zijn Sonic-script in mei 1995 in en kreeg overwegend positieve feedback van zowel MGM als Sega. De COO van laatstgenoemde, Shinobu Toyoda, vond echter dat Jefferies Robotnik moest vervangen door een nieuwe slechterik die Sonic-fans niet zouden kennen, terwijl Risley vocht om Robotnik in de film te houden. Helaas verbrak MGM de banden met Sega voordat de film verder kon worden ontwikkeld.
Sega liet Jefferies het script naar andere studio's brengen, dus bracht hij het naar Dreamworks omdat hij daar al connecties had. Helaas heeft de beginnende studio het project doorgegeven omdat ze op zoek waren naar “een laaggeprijsde intellectueel eigendom” en Sonic, die halverwege de jaren negentig nog steeds populair was, was te duur om te aanvaarden op.
De laatste nagel aan de doodskist voor Sonic the Hedgehog: Wereldwonderen was toen Sega officieel geannuleerd Sonic X-Treme begin 1997. Er werden andere redenen toegeschreven aan de implosie van deze film, waaronder creatieve meningsverschillen en geldconflicten tussen MGM en Sega, maar zelfs het oplossen van deze problemen zou de film waarschijnlijk niet hebben gered.
Zou de film geslaagd zijn?
Ook al zijn de plotdetails voor Sonic the Hedgehog: Wereldwonderen laat het klinken als moderner Wie heeft Roger Rabbit ingelijst? (minus de creativiteit en originaliteit), heeft de film misschien nog steeds niet gewerkt – althans niet financieel. Terwijl veel ideeën uit Wereldwonderen zou worden overgedragen naar 2020 Sonisch film, inclusief een volledig CG-geanimeerde Sonic in de echte wereld, zouden ze halverwege de jaren negentig iets te veeleisend zijn geweest. Ter referentie: de eerste Toy Story was volledig CG-geanimeerd en kostte 30 miljoen dollar in 1995. Stel je voor hoeveel geld een live-action Sonic-film met een CG-geanimeerd personage, die ook naast een Sonic-videogame moest worden uitgebracht, rond die tijd zou hebben gekost? Ook terwijl Roger het Konijn was een financieel succes in 1988, verdere pogingen tot een soortgelijke live-action/animatie-hybride werden aan de kassa met kritische spot en onverschilligheid van het publiek ontvangen. Herinneren Coole wereld?
Gelukkig zou Sega in 2020 meer succes hebben met een Sonic-film werd de meest winstgevende videogamefilm tot nu toe en bracht een vervolg voort dat meer elementen uit het spel lijkt te brengen. Bovendien heeft Paramount zoveel vertrouwen in 2022 Sonic de Hedgehog 2 dat ze al hebben groen licht voor een derde film evenals een spin-offserie voor hun Paramount+ streamingdienst rond Idris Elba’s Knuckles the Echidna, die zijn filmdebuut zal maken in Sonic de Hedgehog 2. Hoewel het de moeite waard is om je af te vragen wat er had kunnen gebeuren, stierf de Sonic-film van MGM in de jaren negentig, zodat de Sonic-filmfranchise van Paramount in de toekomst kon voortleven. De jaren 2020, waarin de smaak van het publiek en de technologie het potentieel volledig zouden kunnen realiseren van een egel op groot scherm die de wereld redt van een man genaamd Eiman.
Aanbevelingen van de redactie
- Nieuwe trailer duikt in de wereld van Peacock's Twisted Metal-show
- De 7 krachtigste personages uit The Super Mario Bros. Film, gerangschikt
- De Super Mario Bros. Einde van de film, uitgelegd
- Tetris van Apple TV+ laat zien dat films over videogames het volgende grote ding zijn
- De Super Mario Bros. Film: alles wat we tot nu toe weten