Electronic Arts heeft mogelijk zijn financiële dieptepunt bereikt. Voorraad in de Madden NFL 13 Publisher handelt op het moment van schrijven boven de $13, een stijging ten opzichte van het 14-jarige dieptepunt van dit jaar onder de $11, maar nog steeds meer dan 50 procent lager dan waar het het kalenderjaar begon. Dit is in een periode waarin enkele van de meest winstgevende eigendommen van EA nog steeds groei vertonen. Madden NFL 13 Er werden op de eerste dag in de schappen 900.000 exemplaren verkocht, een stijging van 7 procent ten opzichte van 2011. Wie zegt dat het publiek van EA zijn verzadigingspunt heeft bereikt?
Terwijl EA zijn marktkapitalisatie heeft zien kelderen van ruim $18 miljard eind 2007 naar iets meer dan $4 miljard nu, heeft het grote hoeveelheden kapitaal uitgegeven om zich te herstellen. Er zijn miljarden uitgegeven aan de ontwikkeling van nieuw intellectueel eigendom dat mislukte (Spiegelrand), uitstekende games met verouderde bedrijfsmodellen (Star Wars The Old Republic
), en het heeft tientallen studio’s overgenomen in een poging te diversifiëren (PopCap). De digitale inkomsten zijn gegroeid, de mobiele inkomsten zijn gegroeid, zelfs de consolegame-activiteiten van EA zijn stabiel gebleven, maar niets daarvan is genoeg geweest.Aanbevolen video's
Gratis te spelen spellen En platformonafhankelijk spelen zijn twee pijlers in de plannen van EA voor de toekomst. Een statief is echter stabieler, dus wat wordt EA’s derde etappe? Eigen motortechnologie volgens EA-labelchef Frank Gibeau. In plaats van enorme bedragen uit te geven aan het ontwikkelen van nieuwe technologie voor elke game of aan het licentiëren van engine zoals Crytek's CryEngine of Epic's Unreal Engine 4 zal EA’s door Dice ontwikkelde Frostbite-engine de geldbesparende, inkomstengenererende machine zijn die EA in de laatste console ontbeerde generatie.
“[Frostbite] is op maat gemaakt voor hardware van de volgende generatie, dus we zijn vanuit technologisch oogpunt in heel goede vorm, en dat is waar we de vorige keer onze misstap maakten”, vertelde Gibeau aan Bloomberg (via Gamasutra) in een nieuw interview.
Toen John Riccitiello aan het begin van deze consolecyclus de functie van CEO van Electronic Arts overnam, benadrukte hij het creëren van nieuw intellectueel eigendom als de sleutel tot succes. Het falen van games zoals Dantes Inferno, Kogel storm En Spiegelrand evenals het middelmatige succes van anderen zoals Lege ruimte En Leger van twee heeft sommigen ertoe gebracht te zeggen dat EA’s streven naar succes via AAA IP een verliezende strategie is.
Gibeau zegt dat Frostbite EA in staat zal stellen zorgvuldiger te investeren in nieuwe IP. “We zijn al begonnen met 3 tot 5 IP’s die we in de eerste 24 maanden van de volgende generatie gaan lanceren. EA Sports is er met al zijn kracht, en je ziet ook een aantal hele grote merken zoals Slagveld eruit komen."
EA lijkt zijn bases te hebben afgedekt. Gamers moeten zich schrap zetten voor een toekomst waarin ze in kleine, constante stappen voor EA-games betalen. De aandeelhouders van EA mogen vanwege die verandering een ommekeer verwachten, zo niet een terugkeer naar de gloriedagen.
Aanbevelingen van de redactie
- 5 tips om de levensduur van de batterij in je PlayStation 4-controller te verlengen
- De achterwaartse compatibiliteit van PlayStation 5 heeft tot doel de meeste PlayStation 4-games te omvatten
- PlayStation-CEO wil dat PlayStation 4-bezitters snel upgraden naar PlayStation 5
- EA Play 2019: al het grote nieuws, van FIFA 20 tot Battlefield V en Star Wars
- EA heeft geen idee waarom Anthem je PlayStation 4 laat crashen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.