We praten over multiplayer met de hoofdontwerper van Halo 4

Halo 4Microsoft maakt zich op voor goud Halo 4, dat op 6 november wereldwijd wordt gelanceerd. Hoewel de campagnemodus altijd een integraal onderdeel is geweest van de Halo-franchise, is het de multiplayer die deze games naar de top van de online Xbox Live-ranglijst heeft geholpen. 343 Industries is zich terdege bewust van het belang van multiplayer. De ontwikkelaar blaast de multiplayer-ervaring uit met War Games (traditionele multiplayer) en Spartan Ops (coöp-multiplayer). 343 nodigde ons uit in de studio in Kirkland om een ​​aantal exclusieve nieuwe multiplayer-levels te spelen. Kevin Franklin, hoofdontwerper van War Games, vertelt over wat er nieuw is in dit exclusieve interview, afgenomen terwijl hij de game speelde.

Kevin Franklin

Kun je ons laten zien hoe je de multiplayer-ervaring met War Games hebt verbeterd?

Aanbevolen video's

Dit is Infinity Slayer on Exile, een van onze nieuwe maps Halo 4. Het is een grote voertuigkaart in de vorm van een grote donut. Het richt zich echt op voertuigen en teamgebaseerde, grote teamgevechten. We spelen Infinity Slayer, de geheel nieuwe versie van Slayer

Halo 4. Het was een echte uitdaging voor ons omdat we de Slayer-ervaring feitelijk opnieuw hadden uitgevonden.

De grootste nieuwe editie is dat het scoresysteem compleet anders is, waardoor je niet alleen punten verdient voor je team, maar ook voor jezelf. En je kunt een verordening uitvoeren, wat een beloningsdaling is van de UNSC Infinity. Het is het eerste team met 60 kills of 600 teampunten. Het nieuwe wapen dat ik hier gebruik is het Promethean Bolt Shot-pistool. Je kunt hem opladen en een one-hit kill ontketenen, of je kunt sneller uitveren.

De beloningsdruppels die binnenkomen zijn een mix van Covenant-, Forerunner- en UNSC-wapens, plus het power-upsysteem. Je zult merken dat wanneer je het spel speelt, beloningsdruppels of wapendruppels nu op de HUD worden weergegeven. Als er een nieuw wapen binnenkomt, wat ongeveer elke twee minuten gebeurt, kan iedereen het zien. Het verwijdert een klein beetje van de kaartkennis die voorheen nodig was. En het maakt ze veel zinvollere doelstellingen die echt het verloop van de wedstrijd bepalen.

Halo 4-multiplayer

Hoe noemen jullie de nieuwe Warthog?

Dat is een Gauss-wrattenzwijn. Het is een normaal wrattenzwijn met een zeer snel vurend kettinggeweer op de rug, bijna zoals een railkanon of een pulsgeweer. Het wapen is geweldig voor het doorboren van voertuigen. Het was een grote beslissing die we al vroeg namen over de manier waarop elk voertuig niet alleen met spelers communiceert, maar ook met andere voertuigen.

Hoeveel spelers kunnen spelen?

We gaan naar acht tegen acht in onze grote Team Infinity Slayer-verhaalafspeellijst, maar in de reguliere afspeellijst is het vier tegen vier met een tijdslimiet van twaalf minuten. Ik zou zeggen dat 99 procent van onze wedstrijden eindigt op punten, in plaats van op tijd, en dat is precies waar we het graag zouden willen.

Wat zijn enkele voorbeelden van verordeningen die beschikbaar zijn in het spel?

Halo 4 Mutip

Bij elke verordening heb je drie keuzes, die willekeurig zijn, maar ook voor elke kaart verschillend zijn. Het systeem willekeurig maakt welke keuzes het meest intelligent zijn voor een kaart. De drie keuzes hier zijn het Fuel Rod Cannon, waar een grote comeback van is Halo 3; ons nieuwe Binary Rifle, een Forerunner-sluipschuttersgeweer; en het Overshield, dat een grote comeback maakt, samen met een snelheidsboost en een schadeboost. Zodra ik een item kies – ik krijg het Fuel Rod Cannon – kiest het systeem automatisch een intelligente locatie om mij heen om het op te roepen. Oh, ik werd gedood door die Banshee-truck, die weer terug is en verbeterd.

Bent u uw verordening kwijt als u wordt vermoord?

Ik ben het kwijt, maar ik kan teruggaan en het ophalen. En als een vijand mijn verordening zou stelen, krijg ik extra punten als ik hem vermoord en terugkrijg, zodat je een deel van je investering kunt terugverdienen. Je zult merken dat de speler rood oplicht. Hij heeft een schadeboost, wat een kracht is voor het Infinity-verordeningssysteem. Hierdoor kan hij zijn schade ongeveer 20 tot 30 seconden vergroten als beloning voor het helpen van je teamgenoten, het krijgen van moorden of het doden met stijl. En die beloningen zijn gebaseerd op medailles. Ik heb zojuist 15 punten verdiend voor het verkrijgen van die moord - 10 van die punten waren voor de melee-kill en vijf voor de wraak. Dat bracht mijn verordeningsmeter aan de linkerkant dichter bij het ontvangen van een nieuwe beloning van de Infinity. Daar staat mijn Fuel Rod Cannon, dus het was niet zo moeilijk voor mij om hem weer terug te halen, omdat ik wist waar hij was. We hebben de radar bijgewerkt, zodat deze iets sneller en nauwkeuriger is. Het zal ook voertuigen, wapens, verordeningen en allerlei dingen een beetje anders identificeren. Het is een beetje intelligenter in het detecteren van de hoogte van wapens.

Halo 4 Oorlogsspellen

Wat voegen de Promethean-wapens toe aan de gameplay?

We hebben de nieuwe Forerunner- en Pulse-granaten, ons derde granaattype binnen Halo 4. Het zuigt de energie van de speler weg als hij midden in de grote explosie terechtkomt, dus het is echt een unieke granaat. Het is alsof we niets eerder hebben gezien.

Hoe verliep het proces bij het ontwikkelen van deze multiplayer?

Er zijn echt veel nieuwe sandbox-edities voor deze gameplay, maar ik denk dat een van de bewijzen van ons sandbox-team is hoe goed ze hun werk hebben gedaan om ze echt het gevoel te geven en allemaal samen te laten werken. Dat kwam pas tot stand na slechts honderdduizenden uren speeltesten. De wapens en voertuigen zijn allemaal opnieuw afgesteld voor deze game. Fans vragen ons altijd of dit is zoals de Halo 2 versie hiervan, of is het zoals de Halo 3 versie. Wat we ons hebben gerealiseerd, is dat het allemaal lijkt op de Halo 4 versie omdat de sandbox zo nieuw is. Alles is opnieuw in balans gebracht, zodat het past bij degenen die worden teruggebracht en opnieuw worden gedaan Halo 4.

Aanbevelingen van de redactie

  • Bij elke online game moet rekening worden gehouden met de naadloze multiplayer van Diablo 4
  • De coöptest van Halo Infinite is gisteren niet gelanceerd, maar komt nog steeds binnenkort
  • Halo Infinite krijgt een aantal serieuze progressieveranderingen
  • Halo Infinite-campagnecoöp wordt niet gelanceerd met seizoen 2
  • Patch voor de teamgevechten van Halo Infinite lost vrijwel niets op

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.