Microsoft is waarom Final Fantasy XIV niet op Xbox zou moeten verschijnen

Final Fantasy XIV heeft de afgelopen tien jaar een wilde rit gemaakt. Begonnen als een treinwrak dat het voortbestaan ​​van Square Enix bedreigde voordat het een van de grootste inkomstenbronnen werd, is het spel gedurende zijn bestaan ​​aanzienlijk gegroeid. De MMORPG staat op het punt nog groter te worden nu fans voorspellen dat het vierde uitbreidingspakket vanavond tijdens een fanevenement kan worden aangekondigd.

Inhoud

  • De lange weg naar stabiliteit
  • Een generatie-uitdaging

Er is meer dan alleen nieuwe inhoud waarmee rekening kan worden gehouden voor de volgende update van de game. Nu er twee nieuwe consoles beschikbaar zijn, is het tijd voor de ontwikkelaars om te praten over de manier waarop ze worden ondersteund. A Voor PlayStation 5 geoptimaliseerde versie is een no-brainer, en nu de nieuwe machine van Microsoft meer kracht onder de motorkap heeft, is het niet meer dan normaal dat de game eindelijk de sprong maakt. Maar dat zal niet gebeuren. En eerlijk gezegd zou dat ook niet moeten.

Aanbevolen video's

De lange weg naar stabiliteit

FFXIV hoge polypot
Krediet: Famitsu

De PS5 en de generatie van de Xbox Series begint nu pas, en het lijkt erop dat Square Enix verleid zou kunnen worden om zijn enorme open-wereldgame naar krachtigere apparaten te brengen. Immers, zoals Final Fantasy XIV groeit in populariteit, en dat geldt ook voor de wens en noodzaak om tegemoet te komen aan de groeiende aanhang. Maar het nobele gebaar van Microsoft om geen enkele speler achter te laten, is precies de reden waarom het Eorzea misschien nooit aan zijn fans zal kunnen aanbieden.

Met uitzondering van de originele MMO van de franchise, Final Fantasy XI, uitgebracht op Xbox 360, Final Fantasy XIV heeft de consoleactiviteiten van Microsoft volledig overgeslagen. Microsoft en Square Enix waren eerder in gesprek over het brengen van de MMO naar hun consoles, maar verder dan dat is het nooit gegaan. Sommigen speculeerden dat dit te wijten was aan de Xbox Live Gold-betaalmuur van Microsoft die gratis te spelen en op abonnementen gebaseerde games blokkeerde – een barrière die Microsoft in de nabije toekomst wil wegnemen. Nu de muur op het punt staat te vallen en crossplay vaker voorkomt dan ooit, heeft Square Enix een geheel nieuw platform om zijn spelersbasis uit te breiden. Maar wat als het uiteindelijk de verkeerde richting is voor de huidige spelers?

Het valt niet te ontkennen dat de nieuwste machines van Microsoft meer dan alleen de taak hebben om de fantasy-MMO van Square Enix aan te drijven. Maar dat betekent niet dat ze geschikt zijn voor het doel. De belofte van Microsoft om alle Xbox-games op zowel de huidige als de laatste generatie machines te laten werken, dreigt stand te houden Final Fantasy XIV terug op vrijwel dezelfde manier als de PS3 aan het begin van de laatste generatie.

Pas nadat producer Noaoki Yoshida in beeld kwam, werd de oorzaak van de prestatieproblemen van de game tijdens het PS3-tijdperk duidelijk. Grote, lege zones, geavanceerde spelersmodellen en een belachelijk gedetailleerd plot brachten zelfs krachtige pc's op de knieën. Zelfs als er offers worden gebracht om er een versie van te krijgen Een herboren rijk uit op PS3, had de verouderende hardware moeite om bij te blijven, en binnen twee uitbreidingen werd deze volledig uitgefaseerd.

FFXIV gevechtsgameplay

Sindsdien is het spel in meer dan één opzicht gegroeid: nieuwe zones vallen in de schaduw van de oude, grote veldslagen zijn interactiever en filmischer dan ooit. en spelershuisvesting – een favoriet onderdeel van de uitgebreide rollenspelgemeenschap van het spel – is tot bloei gekomen dankzij het drastisch verminderde meubilair grenzen. De PS3 is ook niet het enige slachtoffer geweest om de game fris te houden. Met de lancering van Schaduwbrengers, werd de ondersteuning voor pc's met lage specificaties beëindigd, allemaal in een poging ervoor te zorgen dat de ambities van de ontwikkelaar niet werden belemmerd door oude hardware. En met World of Warcraft: Shadowlands aandringen op SSD's als systeemvereiste, Final Fantasy XIV misschien niet ver achter.

Alleen al de krachtige technologie die de meer opmerkelijke kenmerken van machines van de volgende generatie aandrijft, zou geweldige dingen kunnen betekenen voor de toekomst van FFXIV’s instance-gebaseerde gameplay. Grotere zones, grandiozere gevechtssequenties en vlottere responstijden zijn allemaal het resultaat van het laten vallen van oudere technologie en het omarmen van hogere systeemvereisten. Wanneer je het vat met de bronnen van een systeem opruimt, blijven krachtigere machines hun potentieel verspillen, waardoor een spel overblijft dat nog zoveel te bieden heeft, geen ruimte om zijn vleugels uit te slaan.

Een generatie-uitdaging

De delicate aard van het uitbrengen en ondersteunen van live-servicegames op platforms die binnenkort worden uitgefaseerd, is niets nieuws. Het origineel Bestemming, een van de duurste en meest verwachte games van het afgelopen decennium, gelijktijdig uitgebracht op de nieuwe en oude consoles van zowel Sony als Microsoft. Nu de volgende generatie consoles vers uit de kast kwam, was het moeilijk voor te stellen hoeveel het ontwikkelen van nieuwe en oude technologie betekende dat je de ene tegenhield om de andere veilig te ondersteunen. Het duurde echter niet lang voordat de scheuren zichtbaar werden. Slechts een jaar na de release nam Bungie de beslissing om dit te doen breid de opslag van speleritems uit. De ogenschijnlijk gemakkelijke toevoeging bracht kosten met zich mee: spelers van de laatste generatie konden de statistieken tussen twee items niet langer vergelijken.

FFXIV kerker-gameplay

Final Fantasy XIV is in het verleden gedwongen soortgelijke verwarrende ontwerpbeslissingen te nemen, waaronder het verplaatsen van de feestbonus HUD-element naar een apart menu, zodat de beschikbare bronnen van elke speler zichtbaar zijn voor de groep in een gevecht.

Bestemming als geheel overtrof het zijn belofte om enorme planeten te hebben om te verkennen. Bij de release waren die werelden niets meer dan een verzameling relatief kleine zones. Final Fantasy XIV kwam soortgelijke problemen tegen voordat het opnieuw werd uitgebracht, waarbij grote kaarten bestaande uit onnodig ingewikkelde gangen werden ingeruild voor aanzienlijk kleinere, maar over het algemeen minder claustrofobische velden en woestijnen. Lot 2 zou uiteindelijk deze fouten verhelpen, waardoor het idee werd versterkt dat een spel dat met meerdere generaties in gedachten was gemaakt, er alleen maar onder zou lijden.

Ik ben niet brutaal genoeg om dat te wedden Final Fantasy XIV zal nooit naar een Microsoft-console komen. Nu er een Series X op mijn bureau staat, klaar om sneller te gaan dan mijn pc, hoop ik echt dat dit het geval is. Het is niet meer dan normaal om te verwachten dat de ondersteuning voor PS4 de komende jaren zal worden stopgezet naarmate de acceptatiegraad toeneemt. Maar totdat Microsoft de eis versoepelt dat elke Xbox-game op een machine zo oud als... Een herboren rijk, verwacht niet dat je Eorzea en daarbuiten met je zult verkennen Oorlogswapens ploeg in de nabije toekomst.

Aanbevelingen van de redactie

  • De meest indrukwekkende innovaties van Final Fantasy XVI zijn degene die je kunt horen
  • Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
  • Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
  • De Finale is de opschudding die de competitieve first-person shooter-scene nodig heeft
  • Final Fantasy XVI kraakt de actie-RPG-formule met spectaculaire gevechten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.