![halo 4 preview voor één speler](/f/418f0f8f1c4b1448f3d53e12d38eb980.jpg)
Op een gegeven moment zal Master Chief een Murtaugh trekken. Hij laadt zijn geweer, laadt zijn schilden op, neemt het op tegen een oprukkende horde Covenant-gegrom en mompelt: ‘Ik krijg te oud voor deze shit.” Aan de andere kant hebben gigantische, biomechanisch ontworpen supersoldaten niet veel carrière opties. Wat gaat Spartan John-117 doen? Gewoon voor altijd in stilstand slapen? Ieder jaar handtekeningen uitdelen op Comic Con? Accountant worden? Het opnemen van nieuwe buitenaardse bedreigingen is vrijwel het enige waar hij mee bezig is.
![](/f/17c7c724a9e2f9ff826fca41a69a610d.jpg)
WHO is te oud worden voor deze sh * t is echter Cortana. Door mee te gaan zitten Halo 4Tijdens de singleplayer-campagne tijdens een recent Microsoft-evenement sprak een vertegenwoordiger van 343 Industries over de verhaalgerichte ontwikkeling van het vervolg. Deze aanpak is gebruikelijk in de massa Halo strips, romans en tie-ins, maar niet in de originele gametrilogie van Bungie. Aan het begin van de derde missie van het spel (de campagne bestaat uit tien hoofdstukken van wat ik op het selectiescherm kon zien) is Cortana's missie voor Master Chief deze keer persoonlijk. Ze sterft, in “jaar 8 van 7”, zoals het mij werd beschreven. Ze wil graag dat Chief de Forerunner-planeet Requiem (die gekke katten die verantwoordelijk zijn voor het Halo-doomsday-wapen) gaat verkennen voordat ze volledig gek wordt door de degradatie van de AI.
Aanbevolen video's
Een kort filmpje over het stalen binnenste van de planeet – Requiem is een kunstmatige wereld – maakt plaats voor een chef die naar de oppervlakte wordt getrokken in een rotsachtig ravijngebied. Het ziet er goed uit, een mooie visuele upgrade ten opzichte van zelfs 2010 Halo: bereik, maar het is ook overweldigend bekend. Master Chief heeft zich een weg gevochten door menig kloofbodem met een buitenaardse nachtelijke hemel boven hem, dus dit voorbeeldgedeelte van Halo 4 prikkelt niet bepaald met nieuwe vergezichten.
![halo 4 campagnelengte](/f/36c149fe6b3731e33bfc028e81602db5.jpg)
De Forerunner-vijanden zijn echter een beetje anders. Deze demo vertoonde een aantal van de gebruikelijke ‘het is te stil’-spanning die de serie altijd heeft ingeruild, maar de slechteriken die je hier verrassen zijn vervelende techno-organische wolven in plaats van hagedissensoldaten. Wanneer ze voor het eerst aanvallen, omsingelen ze Master Chief en springen ze in een kleine cirkel om hem heen. Het is geen ongebruikelijk scenario in videogames, maar het suggereert in ieder geval dat 343 heroverweegt hoe ontmoetingen werken in Halo. Na vijf wedstrijden met Covenant-vijanden, voertuiggevechten, gevechten met zware tanks, gigantische tanks en Flood Plant Monster-blitzes, is het leuk om een verandering te zien, hoe klein deze ook is.
Over de Flood gesproken, de nieuwe ‘hardlight’ Forerunner-wapens die er deel van uitmaken Halo 4Het uitgebreide arsenaal van het uitgebreide arsenaal is blijkbaar gecreëerd om de zondvloed te doden, lang geleden voordat Master Chief ze wegvaagde. Als gameplay-elementen zijn ze echter een onbekende hoeveelheid. In de demo leken ze gewoon dezelfde oude variëteit aan afstands- en korte burst-vuurwapens, alleen met oranje en blauwe lichten die eruit kwamen in plaats van de roze lichten van Covenant-wapens. Die blauwe en oranje lichten zeggen blijkbaar veel over de Forerunner-vijanden zelf, die dezelfde kleuren uitstralen. 343 weigerde verder in te gaan op de betekenis van de kleuren, maar omdat in de demo wordt gesuggereerd dat de Forerunners een kunstmatige intelligentie-beschaving die de lichamen van andere soorten gebruikt, kunnen de kleuren facties of ondersoorten binnen hun wezens aanduiden cultuur. Het lijkt een goede gok op basis van het Cortana/AI-verhaal dat tot nu toe is geweven.
Zoals ik al zei nadat ik tijd met hem had doorgebracht Halo 4's multiplayermodi op E3 2012, voelt de game van 343 grotendeels hetzelfde als zijn voorgangers van Bungie, zij het met subtiel belangrijke veranderingen. We zullen pas in november weten of deze veranderingen neerkomen op een vernieuwde franchise of niet. Ook al is het geen revolutie, een nieuw avontuur waarin Chief een paar buitenaardse wezens in een kloof neerschiet, klinkt prima.
Aanbevelingen van de redactie
- Halo Infinite coöp omvat geen online matchmaking
- Het volgende seizoen van Halo Infinite voegt twee nieuwe kaarten toe
- Patch voor de teamgevechten van Halo Infinite lost vrijwel niets op
- Elke Halo Infinite-speler moet deze 3 instellingen wijzigen
- Halo Infinite: alle schedellocaties en effecten
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.