The Cave-preview van Double Fine

Ze voelen het allemaal, deze onverklaarbare gelijkspel. Een bont gezelschap verzamelt zich bij de monding van het ding, wijd opengaand en zich tot diep in de ingewanden van de aarde uitstrekkend. Dan spreekt het. Niet voor de groep die daarvoor bijeen was gekomen. Zelfs niet voor jou eigenlijk, ook al kun je het horen. Het gebabbel is alleen voor zijn eigen oren bedoeld – zelfs grotten hebben oren? – maar het is ook je enige verbale gids als je je in de diepten van Double Fine waagt De grot.

De grot is een soort passieproject voor de maker ervan, Ron Gilbert. De ervaren avonturengamesmid houdt sinds zijn dagen bij LucasArts vast aan het kernconcept en werkt aan titels als Maniak herenhuis En Het geheim van Apeneiland. Net als veel van het andere werk waar Gilbert bekend om staat, De grot is een avonturenspel. Al lijkt het er niet op.

Aanbevolen video's

Om te beginnen selecteer je drie personages uit een kleurrijk assortiment stereotypen om je door het spel te leiden. Er is een wetenschapper, een ridder, een tijdreiziger, een hillbilly en een aantal anderen. Ze zijn allemaal naar de grot gekomen op zoek naar... iets, en jouw reis door de diepten zal uiteindelijk die antwoorden opleveren. In het geval van de ridder is het een krachtig zwaard dat je zoekt. De hillbilly wil zijn ware liefde vinden. De tijdreiziger wil een fout uit zijn verleden uitwissen. De grote doelstellingen van elk personage hebben weinig invloed op wat de game je te bieden heeft, maar je zult ontdekken hoe ieders verhaal eindigt als je de game uitspeelt.

De karakterselectie kan lijken op de opening van Maniak herenhuis, maar daar houden de overeenkomsten op. De grot is een 2D side-scrolling game die zich afspeelt in de “Metroidvania”-achtige omgeving van de titulaire grot. Het ziet er uit het deel van een platformgame, maar het daadwerkelijke spel sluit meer aan bij avontuurlijk gamen. Er is geen behoefte aan spierreflexen en nauwkeurige timing De grot. Je hoeft alleen maar je hersenen te gebruiken om logische (en soms onlogische) probleemoplossing toe te passen op een reeks uitdagingen. Er is niet eens een goed inventarisatiesysteem; elk personage kan één item dragen, maar dat is de omvang ervan.

Een voorbeeld dat ik tijdens mijn recente hands-off demo liet zien, was het trio van grotonderzoekers: de ridder, de wetenschapper en hillbilly in dit geval – ze proberen er dieper in te duiken, maar hun voortgang wordt geblokkeerd door een slaap monster. Na een paar pogingen om het ding te bemachtigen, en een paar humoristische sterfgevallen, slaagt de groep er uiteindelijk in om het monster te lokken. onder een kraanarm met behulp van een worst afkomstig van een door water aangedreven hotdog-automaat, handig geplaatst dichtbij. In gameplay-termen wordt de taak volbracht door tussen de personages te schakelen en verschillende taken uit te voeren. In dit geval is er één nodig in de monsterkamer om het worstlokmiddel weg te gooien, een ander luidt een bel die laat het monster weet (uiteraard) dat het tijd is om te eten, en het derde zit erboven en bemant de hendel die de kraan aandrijft.

Elk personage brengt ook een speciaal talent met zich mee, noodzakelijke hulpmiddelen om de unieke thematische hoek van de grot voor elk personage te bereiken. In het geval van de ridder komt die hoek neer op een cast in middeleeuwse stijl, compleet met een draak die goud verzamelt en een jonkvrouw in nood. De ophaalbrug die naar het kasteel leidt is gesloten, maar er is een alternatieve route naar de ophaalbrug ver onder het kasteel. Om daar te komen, moet je een dodelijke val overleven, maar de unieke Guardian Angel-vaardigheid van de ridder, die tijdelijke onoverwinnelijkheid biedt, maakt van de val een non-issue. De indeling van de grot is altijd hetzelfde, maar spelers die elke centimeter ervan willen verkennen, moeten het spel met alle zeven personages spelen om al hun unieke locaties te zien.

De grot onderscheidt zich ook als avonturenspel door het aanbieden van multiplayer. Maximaal drie spelers kunnen samen gaan zitten en spelen in de coöp op de bank. Er is geen online omdat men van mening was dat praten via een headset met een of meer mensen de ervaring op de een of andere manier zou wegnemen. Coöp op de bank is oké, omdat je iedereen in dezelfde kamer hebt die zijn energie richt op het gezamenlijk oplossen van de puzzels. Het is een klein verschil, maar het maakt een groot verschil.

Het is onmogelijk om er definitief over te praten De grot totdat het volledige beeld zich ontvouwt, maar er is hier weinig om je zorgen over te maken. Het is een door Double Fine ontwikkelde Ron Gilbert-joint die zich enigszins met avonturengames bemoeit toneelstuk terwijl hij een verhaal levert dat wordt gevoed door Gilberts gevoel voor humor. En om het voor iedereen duidelijk te maken: dit is zo niet hetzelfde als het door Kickstarter gefinancierde Dubbel fijn avontuur. De grot is iets aparts en komt ergens begin 2013 naar Xbox Live Arcade, PlayStation Network en pc's.

Aanbevelingen van de redactie

  • Psychonauts 2 krijgt nu 66% korting op Steam naast andere Double Fine-kortingen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.