The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn DLC-recensie

Laten we even de lucht zuiveren: op de rug van een draak rijden is helemaal niet leuk. Daar zei ik het. En ik voel me nu zoveel beter. De nieuwe Draakgeboren DLC voor de RPG-hit van Bethesda Softworks uit 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim introduceert drakenmounts aan het einde van de redelijk lange campagne, maar de beloning is niet echt een geschikte limiet voor de reis die je gaat maken. Gelukkig is die reis uitstekend, met als hoogtepunt een gloednieuw land om te verkennen en een assortiment secundaire speurtochten die samen een groot, groot deel van “meer” opleveren. Skyrim.”

Net als vroeger Dageraad DLC, er is geen indicatie wanneer je voor het eerst je post-Draakgeboren downloaden, behalve dat er nieuwe inhoud beschikbaar is. Alle stukken zijn aanwezig en een speler met kennis van zaken kan onmiddellijk naar Windhelm gaan en een boot huren eiland Solstheim, maar de juistere DLC-introductie komt wanneer een bende met draken gemaskerde sekteleden aanvallen zonder waarschuwing. Ze kunnen gemakkelijk worden afgehandeld, en een snelle zoektocht naar het lijk van hun leider onthult dat ze met één specifiek doel zijn gestuurd: het doden van Skyrims Dragonborn-held.

Aanbevolen video's

Als je de cultisten terugleidt naar hun oorsprong, kom je op het eiland Solstheim terecht, een uitgestrekt, bergachtig landschap dat voor het laatst werd gezien in de Bloedmaan uitbreidingspakket (weet je nog?) voor Morrowind. Lange tijd Oudere rollen fans zullen ongetwijfeld de bekende verbanden opmerken tussen deze DLC en de eerdere uitbreiding, maar er is geen voorkennis van Solstheim vereist. Dit is in alle opzichten een geheel nieuwe open wereldomgeving die je kunt verkennen, met veel geheimen die je kunt vinden en meer dan 30 nieuwe snelle reislocaties die je op je kaart kunt ontgrendelen.

Als je al vroeg onderzoekt, wordt het duidelijk dat er iets mis is op het eiland Solstheim. De inboorlingen lijken een deel van de dag normaal, maar trekken plotseling naar buiten en dwalen af ​​naar een nabijgelegen bouwplaats rond een ongebruikelijke rotsformatie. Het eiland is ermee bezaaid en de situatie is overal hetzelfde. Probeer met iemand te praten die in de buurt van een rotsformatie werkt en hij of zij zal op een vlakke monotoon reageren met een obscure zin die bijna op een gebed lijkt.

Uiteindelijk kom je erachter dat Miraak, de allereerste Drakengeborene uit de legende, in een of andere vorm is teruggekeerd, en dat hij iets snode plannen heeft. Terwijl het volledige plaatje in beeld komt, brengt je zoektocht je van de oevers van Solstheim naar het surrealistische Daedrische rijk van Apocrypha, de thuisbasis van Hermaeus Mora. Dit goddelijke wezen en zijn thuiswereld zijn een duidelijk eerbetoon aan de werken van H.P. Lovecraft en de Cthulhu-mythos. Tentakels strekken zich uit uit de geelgetinte lucht en fantastische nachtmerriewezens – zoals je die nog nooit eerder hebt gezien Skyrim eerder – knipoog naar het bestaan ​​zonder waarschuwing.

Solstheim en Apocrypha vormen samen de belangrijkste kenmerken Draakgeboren. Dit is het zwaarste DLC-aanbod voor Skyrim maar qua puur nieuwe inhoud, en vooral de nieuwe locaties, zijn ze een genot om te verkennen. Nieuwe typen vijanden, zoals de gigantische Lurker met het gezicht van de Black Lagoon en de agressieve, roedelgeoriënteerde Ash Spawns zorgen voor een extra uitdaging, maar het nieuwe land is de duidelijke ster – zoals het hoort te zijn een spel als Skyrim, waarvan de grootste beloningen voortkomen uit verkenning.

Het hele eiland kan in vrij korte tijd worden omcirkeld, maar een assortiment aan speurtochten zorgt ervoor dat je elke centimeter ervan kunt zien. De hoofdmissie is goed voor 5-6 uur speeltijd, maar een tweede missiereeks van een factie, gericht op de bloedige politiek van duistere elfen, biedt ook nog een aanzienlijk stuk verhaal. Dan zijn er nog de vele eenmalige taken die je krijgt als je met mensen praat, waaronder een paar factiespecifieke taken voor Thieves Guild-leden en weerwolven. Om het geheel af te ronden is er een nieuw spelershuis, ingebouwd op de meest ongewone locaties.

Opnieuw komen we terug bij het milieu. Solstheim is net zo leuk om te ontdekken als Skyrim daarvoor was. Het besneeuwde, bergachtige terrein heeft een duidelijk andere smaak, vooral in de handvol bewoonde gebieden die je bezoekt. Het is echter meer dan dat. Een grote ramp overkwam Solstheim op een onbepaald tijdstip vóór uw aankomst, en het bewijs van de catastrofe is over het hele eiland verspreid. Tijdens je ontdekkingstocht zul je veel onvoltooide verhalen tegenkomen, en sommige zullen bijdragen aan de secundaire taken die je uitvoert aan kunt, blijven vele anderen eenvoudigweg een mysterie, waardoor je de lege plekken kunt invullen op basis van wat je ziet en lezen. Bethesda’s talent om zijn open werelden te vullen met een gevoel van ontdekking staat voorop Draakgeboren.

De enige echte misstap, zoals eerder vermeld, is het drakenrijden. De queeste-gerelateerde schreeuw waarmee je de grote beesten kunt temmen, kan later worden gebruikt op elke standaard drakenspawn (dus niet op een benoemde draak). Opzadelen is eenvoudig genoeg, maar Hol-komt naar-Skyrim dit is niet. Je getemde draak vliegt altijd langs een vaste vliegroute in een luie cirkel, terwijl jij snel kunt reizen naar nieuwe locaties terwijl je op de rug van de gevleugelde hagedis zit, kun je zijn bewegingen eigenlijk nergens sturen manier. Het gevoel is uiteindelijk dat van een fantasierijke rit in Disney World, met als extra bonus dat je spreuken op vijanden kunt schieten als ze toevallig binnen het bereik van de vliegroute van je paard vallen.

Om het allemaal op een andere, beknoptere manier te zeggen: paardrijden is spannender dan drakenrijden. Het is jammer, het enige echte minpunt in een verder lovenswaardige uitbreiding van Skyrim‘s wereld. Het is niet genoeg om de DLC volledig over te slaan – er is hier zeker veel geweldige inhoud – maar je zult wel Als u zeker goed wilt nadenken over uw aankoop, is Dragonback-rijden een belangrijke factor bij uw aankoop besluitvorming. Afgezien daarvan is de terugkeer van The Elder Scrolls naar Solstheim een ​​triomfantelijke en een goede reden om jezelf opnieuw onder te dompelen in deze door fans geliefde release uit 2011.

Aanbevelingen van de redactie

  • Starfield en The Elder Scrolls Online-ontwikkelaars stemmen voor een vakbond
  • Is The Elder Scrolls Online het spelen waard in 2022?
  • Hoe te trouwen in Skyrim
  • Hoe te vissen in Skyrim
  • The Elder Scrolls VI moet een decenniumspel worden, zegt Todd Howard van Bethesda

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.