Onlangs kondigde Sony aan dat twee van de grootste PlayStation 3-franchises zouden worden samengevoegd in een gezegende unie. Het was een soort chocolade-en-pindakaas-moment, zoals Kleine grote planeet En ModNation-racers samengevoegd tot de titel kartraces, LittleBigPlanet-karten.
Wij hadden onlangs de kans om dat te doen voorbeeld het spel, en er waren een paar dingen die opvielen. De titel is grotendeels de fusie van de twee franchises, en combineert het maatwerk en de creatie ervan Kleine grote planeet met het kartplezier van ModNatie. Deze toetreding zal ook twee van de meest actieve en fantasierijke online communities op de PS3 samenbrengen. Hierdoor kunnen we nu misschien een algemeen beeld krijgen van het spel, maar het zal pas daarna in de buurt komen van zijn volledige potentieel. het is uitgebracht – mogelijk maanden of jaren na de release – toen de gemeenschappen de kans hebben gehad om hun ontwerp echt uit te breiden spier.
Aanbevolen video's
We hadden de kans om over het potentieel van de game te praten met Erich Waas, Director of Development van Sony San Diego, evenals de creatietools, nog een paar details over het spel zelf en het gooien van eieren naar dinosaurussen.
Hoe lang is Little Big Planet Karting al in ontwikkeling?
Het is een paar jaar geleden dat we ons echt op de game hebben geconcentreerd. United Front Games heeft een hele goede wedstrijd gespeeld ModNation-racers, en we keken naar wat het volgende grote ding is dat we kunnen doen. Toevallig hadden we een gesprek met Media Molecule. Ze hebben altijd een dialoog gehad tussen de twee kampen, en het leek me heel goed om te zeggen: 'Hé, wat kunnen we in de toekomst doen?' Kleine grote planeet ethos." En zo is het dus begonnen.
Heeft u een releaseperiode in gedachten?
We zeggen herfst 2012.
Bewaart u de goederen voor E3?
We hebben meer plannen voor de evenementen die eraan komen, en we hebben meer onthullingen in de komende maanden. En natuurlijk hebben we een open bèta.
Kun je opgeslagen spelgegevens gebruiken van Kleine grote planeet of LittleBigPlanet 2?
Er zullen een aantal dingen zijn die je kunt verwachten van een LittleBigPlanet-game en een game in het LittleBigPlanet-universum, maar ik ben niet bereid om op dit moment veel meer te zeggen...
Kunnen we een Vita-poort zien van LittleBigPlanet-karten?
Dat zou ik graag willen zien, het lijkt mij erg leuk. Toen we dit wilden doen, wilden we dat dit exclusief voor de PS3 zou zijn. We hebben dus op dit moment geen andere plannen. Maar ik denk dat het leuk zou zijn.
Wat vind je het leukst dat mensen in deze game zien en ervaren?
Ik denk dat als je ziet wat de jongens van United Front Games hebben gedaan, van het maken van een heel goed gezelschapsspel ModNatie en het inkapselen van dat LBP-ethos, om allerlei soorten gaming- en kartervaringen te creëren die verder gaan dan het traditionele kartcircuitracen. Van dingen die vaker voorkomen, maar niet zo lijken op de gevechtsmodus, tot gloednieuwe kartervaringen waar je de toolset die je van een LittleBigPlanet-game mag verwachten, kunt gebruiken en je eigen set kunt maken spellen.
Dus ter bevestiging: alles wat u maakt, kan met anderen worden gedeeld?
Absoluut, ja. Je wilt die LittleBigPlanet-community, en je kunt er vanaf de website bij, LBP.me, zoals je zou verwachten van een LittleBigPlanet-game. Het is geen spel om te creëren en te delen zonder het delen.
Hoeveel mensen zullen online kunnen spelen?
Er zullen verschillende manieren zijn waarop je multiplayer kunt spelen. Het zijn er in totaal acht in een bepaalde track, gevechtsmodus of game-ervaring. Van het spelen van splitscreen voor vier spelers op de bank met vrienden in dezelfde kamer tot acht spelers online, en je kunt splitscreen voor twee spelers doen vanaf de bank, terwijl je online tegen anderen speelt.
We kregen ook de kans om het spel uit te proberen. Hoe compleet waren de niveaus waarmee je pronkt?
Er wordt aan gewerkt. We hebben nog maanden van oppoetsen en een beetje meer functionaliteit om in te voeren, en optimalisatie, aanscherping, zoals de wapenpictogrammen, wat zijn eigen systeem is. Je kunt in het spel je eigen wapens maken. Wat je nu niet ziet, maar dat er uiteindelijk wel zal zijn, is veel van dat aanscherpen en afstemmen focusgroeptesten en ervoor zorgen dat we een game maken voor ons publiek en niet alleen voor onszelf. Van het driften en het sturen en de fysica en de spelbesturing tot het gebruiksgemak van de creatietool.
Wat kun je ons vertellen over de creatietool?
Daar gaan we de komende maanden nog veel over praten. Het heeft heel veel kracht. We kunnen niet wachten tot de game in open bèta uitkomt, omdat we weten dat mensen dingen gaan maken die we niet hadden verwacht. Maar hij is echt sterk, en hij is tot veel interessante dingen in staat die veel verder gaan dan die traditionele kartervaring.
Dus dat creatiegereedschap omvat het ontwerpen van wapens?
Je kunt je eigen wapens ontwerpen, je kunt de natuurkunde aanpassen, je kunt de AI aanpassen. Je zult je eigen regelsets voor de windomstandigheden in het spel kunnen maken en zelfs je eigen HUD-elementen kunnen maken om op het scherm te zetten, om je daarbij te helpen. niet alleen voor jezelf, maar ook voor degenen die je creatie spelen, zodat ze beter begrijpen hoe het spel werkt en ze visuele aanwijzingen krijgen over wat er aan de hand is op.
Wij hebben heb de race- en de gevechtsmodus gezien, maar kun je over een van de andere modi praten?
Waypoint-races, waarmee je echt een omgeving kunt gebruiken, of je er nu een circuit of een gevechtsarena-omgeving van wilt maken. Er zijn enkele spelmodi die minder traditioneel zijn, zoals een spelmodus waarvan je denk ik een klein beetje zult zien in de trailer hier, namelijk dit eierstreepje, waarbij je de grijper probeert te gebruiken haak die je kunt gebruiken in meer traditionele niveaus, klik het ei vast en slinger het naar deze doelgebieden, terwijl deze dinosaurus die is gebouwd met rekwisieten vuurballen naar hem spuugt Jij. En dat gebeurt allemaal in de level-editor.
Een van de coolste dingen die je een unieke set game-ervaringen geven, is het aanpassen van de camerahoek. Je kunt van bovenaf gaan en iets maken dat misschien meer lijkt op de oude arcadespellen Superoffroad, of zijaanzicht en doe zoiets als Maan Patrouille. Allerlei verschillende spelervaringen. En ze hoeven niet van punt A naar punt A te gaan; je kunt iets scripten dat van de ene naar de andere kant gaat. Er is gewoon veel. Wat je ook wilt doen. We gaan je veel verschillende game-ervaringen geven met de Blu-ray, maar ik denk dat de echte kracht van de community en al hun creaties zal komen.
Waarin verschilt deze game, afgezien van de LittleBigPlanet-licentie, van? ModNatie?
ModNatie was een heel goed circuitkartspel. Dit vergt circuitkarten en maakt het toegankelijker, maakt de wapens speelser, plaatst het in het LBP-ethos, en doet bovendien al die andere dingen. Vecht in arena's om races naar een aantal van deze andere minigames te leiden, of volledige games waar we het over hebben gehad en die heel groot kunnen zijn hybrides van dingen waar we iets van weten, en dan de creativiteit van de gebruiker gebruiken en allerlei verschillende soorten games maken ervaringen. Het doet dat allemaal en verrijkt de gemeenschap, het aandeel, zelfs buiten het spel LBP.me connectiviteit zodat je nog steeds kunt communiceren met je game.
Wat voor soort game-engine ga je gebruiken?
Het is ontwikkeld door United Front Games. Ze hebben een sterk DNA voor karten. Dus zijn we met die motor begonnen. Nu hebben we veel gestript en opnieuw ontworpen, omdat er een aantal dingen waren. Wij waren er echt trots op ModNatie, maar bij elke game zullen er dingen zijn zoals “Hé, ik wou dat we dit beter hadden gedaan, of dat beter. Dus laten we deze dingen die we niet zo goed deden als we wilden, opnieuw vormgeven en oplossen.” Dus ik denk dat de laadtijd waarschijnlijk een van de beste voorbeelden is van het echt gestroomlijnd krijgen ervan.
Dus we hebben die recente technologie van United Front Games overgenomen. Ze hebben daar een krachtig team.
Waar ben jij persoonlijk het meest enthousiast over?
Alleen al het feit dat dit een LBP-spel is. Dit is LittleBigPlanet-karten. Het is alles wat je van een LittleBigPlanet-game zou verwachten, maar het voegt het toe aan deze nieuwe game-ervaringen en maakt het 3D. Als je speelde Kleine grote planeet, ga je helemaal zeggen "oh, ik begrijp dit spel." Zijn Kleine grote planeet, en je zult weten hoe je door alles moet navigeren. Natuurlijk is de gameplay anders.
Als je een kartfan bent, zul je dit spel echt geweldig vinden, omdat het verslavend leuk karten biedt, in de traditionele zin van circuitracen, en dit is gewoon ongelooflijke hoeveelheid andere soorten game-ervaringen die we je allebei op Blu-ray gaan geven, en dan gaat de community je in hun creaties.
Aanbevelingen van de redactie
- Het afsluiten van de servers van LittleBigPlanet geeft aanleiding tot zorgen over het behoud van games