Ik ben een grote fan van de Resistance-serie. Ik hou van de setting, de toon, de gameplay, en ik ben vooral onder de indruk van de creatieve en weelderig ogende levels die Insomniac Games heeft ontwikkeld. Het werkt allemaal gewoon voor mij. Het is dus onnodig om te zeggen dat ik de aanstaande in de gaten heb gehouden Weerstand: brandende luchten . Ik heb er ook wat twijfels over.
De komende game zal gebaseerd zijn op bestaande Resistance-ontwerpen en gameplay-mechanica, maar zal niet door Insomniac worden ontwikkeld. In plaats daarvan ligt die taak bij Nihilistic Software, een ontwikkelaar die een gevarieerd bestaan heeft gehad en een breed scala aan genres heeft ontwikkeld, van de op PlayStation Move gerichte game, PlayStation Move-helden, tot en met 2007 Conan (Beide kregen gemengde recensies). De ontwikkelaar heeft goed werk verricht, maar niets in de trant van Resistance – en de game zal worden ontwikkeld voor een geheel nieuw stuk hardware.
Aanbevolen video's
Toch zou dit voor hardcore Resistance-fans enigszins bekend moeten aanvoelen. De serie had een soortgelijke spin-off voor de PSP, getiteld
Weerstand: vergelding, die een Britse Royal Marine volgde genaamd James Grayson. Die game is redelijk goed gelukt onder SCE Bend Studio, dus we hopen er het beste van.Vorige week kreeg ik op de CES de kans om hands-on aan de slag te gaan met een vroege build van Weerstand: brandende luchten. Het is geen lanceringstitel en heeft niet eens een andere releasedatum dan 2012, maar er was genoeg demo om een algemeen idee te krijgen van wat je kon verwachten.
De game is een apart verhaal in het Resistance-universum en volgt een nieuw personage genaamd Tom Riley, een brandweerman die midden in de Chimera-invasie van New York zit. Maar afgezien van de andere naam en het plot (en een bijl die beschikbaar zal zijn als slagwapen), is Riley niet zo heel veel. anders dan de andere hoofdrolspelers uit de serie, Nathan Hale, Joseph Capelli en zelfs James Grayson – althans in termen van speelplezier. Het verhaal is nog steeds geheim, dus we zullen moeten wachten om te zien hoe Riley zich afspeelt.
De gameplay-mechanica lijkt op die van de PSP-game Weerstand 3, maar met een paar aanpassingen. Het dekkingsmechanisme zal een cruciale rol spelen bij het overleven, net als de enorme selectie aan wapens: het wapenwiel keert terug, net als de alternatieve vuurfunctie op elk van de wapens. Fans van de serie zullen de meeste menselijke en Chimera-wapens onmiddellijk herkennen, maar er zullen ook een paar nieuwe toevoegingen zijn.
Het touchscreen zal redelijk sterk geïntegreerd zijn. Om een granaat te gooien, raak je de locatie op het scherm waar je een explosief wilt gooien, en het reageert. Vreemd genoeg bevindt de melee-knop zich ook op het touchscreen, wat logisch is omdat melee iets is dat je minder gebruikt dan andere knoppen, maar als je hem gebruikt, gebruik je hem meestal als reactie op een aanval en moet je erop drukken onmiddellijk. Je vinger van de knoppen halen om erop te drukken kan ongemakkelijk aanvoelen.
Het alt-vuur is ook verbonden met het touchscreen, wat even wennen is. Bij sommige wapens kan het uiteindelijk beter zijn dan een druk op de knop, maar bij de meeste kan het een beetje aanvoelen als een geforceerde integratie van het touchscreen. Het is ook lastig om de analoge stick te bewegen om te richten terwijl je op het touchscreen drukt, omdat er geen tegenwicht is voor het systeem en je de manier moet veranderen waarop je het apparaat normaal vasthoudt.
De graphics zien er prima uit, maar niet bijzonder indrukwekkend, ongeveer vergelijkbaar met de PS2-graphics van de middengeneratie. Het geluid is echter perfect en het ontwerp van de niveaus lijkt in overeenstemming te zijn met het Resistance-thema om de wereld op zijn kop te zetten. De demo toonde slechts een klein gedeelte, maar het bekijken van de val van New York kon – als het goed werd gedaan – een ongelooflijke ervaring zijn.
Over het algemeen voelde ik me, ondanks enige aarzeling over de integratie van het touchscreen, meteen thuis bij de gameplay-mechanica. De Chimera-vijanden waren net zo sterk als altijd en de wapens voelden responsief, nauwkeurig en uitgebalanceerd aan.
Er zijn nog maanden (minstens) tot Weerstand: brandende luchten is uitgebracht, maar de vroege build ziet er voor het grootste deel goed uit. Het touchscreen voelt wat geforceerd aan, maar dat kan veranderen naarmate de game gepolijster wordt. De graphics zijn ook iets minder dan die van sommige andere aankomende Vita-games, maar nogmaals, het is niet de definitieve versie en dat zou kunnen veranderen. Zelfs als dat niet het geval is, zijn de graphics niet slecht. De reikwijdte van het spel ziet er ook goed uit, en de levels zouden hetzelfde thema van een overweldigende buitenaardse invasie moeten laten zien.
Er is nog een weg te gaan, maar Weerstand: brandende luchten heeft veel potentieel – wat goed is, omdat het zeker veel aandacht zal krijgen als een van de beste franchises van de PS3 naar de eerstejaarsreeks van de Vita verhuist. Verwacht nog veel meer over deze game te horen nadat de Vita is uitgebracht.
Aanbevelingen van de redactie
- De PlayStation Plus-games van april bevatten een PS5-lanceringstitel en een nieuwe release
- De lanceringsreeks van PlayStation VR2 omvat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
- Sony herleeft een PlayStation 2-deepcut als PS VR2-lanceringstitel
- De Steam Deck is een echte opvolger van PlayStation Vita
- Dit is hoeveel de PS1- en PSP-games van PlayStation kunnen kosten
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.