WWE 2K23
adviesprijs $69.99
"WWE 2K23 is weer een succesvol hoofdstuk in het comeback-verhaal van de worstelserie, maar de rode vlaggen van de jaartelling beginnen al te verschijnen."
Voordelen
- Kernworstelen staat hoog
- Het rooster is actueler
- Meer MyUniverse-opties
- MyGM krijgt een enorme upgrade
- Uitstekende creatiesuite
nadelen
- Aanhoudende AI-problemen
- Gemengde Showcase-modus
- MyRise is een blindganger
Als ik zou vergelijken WWE 2K23 voor één worstelbeweging, zou het de top zelfmoord. Bij die manoeuvre duikt een worstelaar door de touwen de ring uit om zijn tegenstander aan de buitenkant neer te halen. Wanneer het met uiterste nauwkeurigheid wordt geraakt, is het iets moois - hoewel een deel van zijn aantrekkingskracht is dat het er echt gevaarlijk uitziet. Als kijker ben je je er altijd van bewust hoe fout dat kan gaan bij de minste misrekening. Een voet die wordt opgehangen aan een centimeter touw kan eindigen in een gebroken nek. Ik ben altijd onder de indruk als ik zie hoe iemand de verhuizing met succes uitvoert, maar ik maak me nog steeds zorgen over wat er elke keer mis kan gaan.
Inhoud
- Belediging toegevoegd
- Momentum opbouwen
- Koppig als een hak
Dat is de positie waarin ik mezelf bevind met de laatste vermelding in de WWE 2K-franchise. Net als de opvallende release van vorig jaar, is de editie van 2023 weer een ijzersterk hoofdstuk in het comeback-verhaal van de worstelserie. Maar terwijl het 2K Games-team terugkeert naar een cadans op jaarbasis - iets dat eerder tot zijn catastrofale ondergang leidde - merk ik dat ik elke keer nerveus word als ik iets tegenkom dat nog steeds niet klopt. Elke janky animatie of niet-gefixeerde AI-gril voelt als die ene noodlottige centimeter tussen triomf en ramp. De inzending van dit jaar neigt meer naar het eerste, maar ik kan mezelf er niet van weerhouden om sommige delen nerveus door mijn vingers te bekijken.
WWE 2K23 zet het kampioenschap van zijn voorganger voort door uitstekende functies zoals de MyGM-modus en een best-in-class creatiesuite te verdubbelen. Sommige oude frustraties blijven echter bestaan, wat bijzonder zorgwekkend kan zijn als de serie terug zoomt naar een jaarlijks ritme dat niet vriendelijk is om problemen te verergeren. De serie bevindt zich voorlopig op een gezonde plek, maar er is wat aanhoudende cardio nodig om blessures op de lange termijn te voorkomen.
Belediging toegevoegd
In termen van zijn kernworstelen,WWE 2K23 brengt niet veel grote veranderingen aan aan zijn voorganger. De bedieningselementen zijn hetzelfde en draaien om stakingen, grapples en combo's waarmee wedstrijden zich in een vloeiend tempo kunnen ontvouwen. Ik ben nog steeds onder de indruk van hoe goed de serie het improviserende karakter van worstelen zo goed weet vast te leggen, waardoor grote bewegingen en momenten aanvoelen alsof ze van nature uit gevechten vloeien. Op hun beste momenten kunnen wedstrijden echt de schok en het drama van het echte werk evenaren.
Je voelt je echt een worstelaar die afweegt hoe hij zijn uithoudingsvermogen moet besteden.
Hoewel de basis ongewijzigd is gebleven, zijn er hier enkele aanpassingen die een grotere impact hebben op gevechten dan je zou verwachten. Kickouts laten spelers nu bijvoorbeeld een op timing gebaseerde minigame met joystickbewegingen voltooien in plaats van simpelweg op knoppen te stampen. Het is een kleine verandering, maar een die elke pinfall-poging veel spannender maakt. Niet alleen dat, maar het geeft ook een goede visuele indicatie van hoe zwak een tegenstander is, aangezien het timingvenster smaller wordt, afhankelijk van hoe zwak ze zijn.
Meterbeheer speelt nu ook een veel grotere rol in wedstrijden. Naast een afwerkbalk met drie tikken, hebben spelers ook een blauwe balk die meerdere doelen heeft. Wanneer het volledig is gevuld, kan het worden uitgegeven om een kenmerkende zet uit te voeren. Brokken ervan kunnen echter ook worden uitgegeven om sneller van de grond te komen, een buidelrataanval uit te voeren terwijl ze liggen, een uitgeruste speciale vaardigheid te activeren (zoals een lage slag) en meer. Dat voegt veel meer potentieel toe voor het vertellen van verhalen in de ring, terwijl het ook een aantal slimme on-the-fly besluitvorming en resourcebeheer vereist. Je voelt je echt een worstelaar die afweegt hoe hij zijn uithoudingsvermogen moet besteden.
Hoewel ik geniet van veel van de veranderingen hier, heb ik er ook twee gedachten over. In de huidige iteratie van de serie ligt de nadruk vooral op het volgen van de knopprompts op het scherm. Een afmaker uitvoeren, een touw grijpen om een pin te breken, een aanval omkeren, een comeback-reeks opzetten, een tegenstander in een possum-pin zuigen … dat zijn allemaal in wezen snelle evenementen. Hoewel ik het niet erg vind, ben ik wel bang dat het een deel van de serie wegneemt’ pick-up-and-play beroep. Ik kan me niet voorstellen dat ik elke prompt op het scherm aan een vriend moet uitleggen tijdens een wedstrijd en dat ze die moeten onthouden.
Over het algemeen lijkt de editie van dit jaar iets meer te spelen in de richting van de fans die de games al van binnen en van buiten kennen. Vooral omkeringen voelen iets moeilijker uit te voeren, met tijdvensters van een fractie van een seconde. Dat is geweldig nieuws voor hypercompetitieve spelers die het als een esport willen behandelen, maar het kan een beetje frustrerend zijn als meer een mid-card jobber. Ik merk dat ik dit jaar preventief veel meer gezichtsknoppen stamp, in een poging om te anticiperen op kansen voor omkering in plaats van er natuurlijk op te reageren.
Een deel hiervan kan worden aangepast met instellingen, maar dat alles maakt me een beetje nieuwsgierig naar de toekomst van de serie als een casual game. Hoe meer het naar de volledige simulatiemodus gaat, hoe veeleisender het wordt. Ik stel me voor dat 2K22 zou kunnen blijven hangen als mijn "goof around with friends" -spel terwijl 2K23 is degene die ik solo zal spelen.
Momentum opbouwen
Afgezien van de veranderingen in het kernworstelen, is zowat elk kenmerk van
Dat is precies wat ik heb gedaan in mijn favoriete modi. In de sandbox MyUniverse boek ik momenteel mijn eigen Sami Zayn babyface run. Op dit moment is hij bezig aan een indrukwekkende intercontinentale titelrun die hem vijfsterrenvetes heeft opgeleverd met Santos Escobar en The Miz. Wat ik zo leuk vind aan de nieuw ontworpen modus, is hoeveel opties het me geeft om die verhalen op te bouwen. Ik kan rivaliteit boeken of titelwedstrijden eisen, maar ik kan ook een aantal hoeken voor en na de wedstrijd activeren die wat warmte aan een hoek toevoegen. In mijn serie met Escobar had ik wedstrijden waarbij hij me voor de bel besprong of me stompte tijdens een sportieve openingshanddruk. Die shake-ups zorgen ervoor dat ik terugkom, omdat elke wedstrijd of vete totaal anders kan aanvoelen.
Waar ik het meest enthousiast over ben, is de complete revisie van MyGM die hier is opgenomen. In WWE 2K22, de nieuw geïntroduceerde modus was bijna exclusief hoe ik het speelde. Met de managementsimulator kon ik mijn eigen worstelshow boeken en ernaar kijken als een tv-show. Het was een briljante toevoeging, maar ook een ongelooflijk beperkte. Maar 2K23 geeft die modus de supersizing die hij verdient, door een schat aan nieuwe opties toe te voegen die hem uit de prototypefase halen.
Het echte hoofdevenement hier is opnieuw de beste creatiesuite van de 2K-serie.
Met de nieuwe versie kunnen spelers veel meer wedstrijdtypes boeken, een volledige set kampioenen hebben (inclusief een mid-card-titel en twee sets tag-riemen) en hun run voortzetten zodra ze klaar zijn het "einddoel". Er zijn hier en daar nog wat ergernissen, zoals het niet kunnen boeken van een driedubbele dreiging als kampioenswedstrijd, maar ik ben heel blij met de uitbreiding van het bereik algemeen. Ik heb al een geweldige promotie met meerlagige vetes die zich door singles-wedstrijden, multi-man-gevechten en tagteam-gevechten verweven.
Het echte hoofdevenement hier is natuurlijk opnieuw de beste creatiesuite van de 2K-serie. Er is daar niet veel veranderd, maar ik ben altijd weer onder de indruk als ik een nieuw item test. Ik heb een goed uur besteed aan het creëren van het vreemdste monster dat ik kon, en ging zelfs zo ver dat ik een aangepaste ingang maakte die een hele arena had uitgejouwd terwijl hij sexy de helling afliep naar presidentiële fanfare. Op dit punt zou de serie de bal een jaar lang helemaal kunnen laten vallen en nog steeds aan te bevelen zijn, zolang die functie intact blijft. Het is een betrouwbare afwerking die koste wat het kost moet worden beschermd.
Koppig als een hak
Hoewel ik me echt aan die modi heb vastgeklampt, zijn andere aspecten niet zo goed gegaan. Dat komt zowel door enkele aanhoudende eigenaardigheden in de simulatie als door een aantal koppige ontwerpkeuzes die me nog meer frustreren na de inzending van vorig jaar. Mijn grootste teleurstelling hier komt van de AI, die niet het gevoel heeft dat deze al te goed is verbeterd. Tagteam-matches zijn nog steeds een nachtmerrie (en mixed tag-matches zijn nog erger), waarbij computercontroller-partners bijna elke pinfall uit elkaar halen voordat de scheidsrechter zelfs maar tot één kan tellen. Die scheidsrechters zijn ook niet vrij van zonde, omdat ze de neiging hebben om willekeurig hun tellen uit te stellen of te worstelen om zelfs maar in positie te komen. Hetzelfde wat ik vorig jaar zei, geldt hier: singles-wedstrijden zijn de beste en het wordt steeds erger naarmate er meer lichamen de ring binnenkomen.
Ik hou van waar 2K Games voor gaat met zijn verhalen, maar het wordt allemaal neergehaald door de algehele presentatie.
Bepaalde modi hebben ook niet de verbeteringen gezien waar ik op hoopte, maar niet vanwege een gebrek aan proberen. De MyShowcase van dit jaar is een stapje hoger op papier, waardoor spelers John Cena door de eeuwen heen kunnen verslaan. Het is een ingenieus concept vergeleken met de gebruikelijke implementatie van de modus. Het verhalende uitgangspunt betekent dat spelers als een stel verschillende worstelaars kunnen spelen in plaats van een tiental wedstrijden als Cena te spelen. Het is ook een beetje verhalender, omdat het het verhaal vertelt van een nederige legende die nadenkt over zijn (geschreven) mislukkingen.
Wat me echter tegen de muur drijft, is dat de modus spelers nog steeds vraagt om specifieke bewegingen uit te voeren zonder dat er prompts op het scherm verschijnen. De wedstrijdstroom wordt constant onderbroken als ik een menu binnenkom om erachter te komen hoe ik in vredesnaam een kurkentrekkerbeen laat vallen. Dat probleem wordt eigenlijk nog verergerd door het uitgangspunt van meerdere worstelaars, omdat ik in de loop van de tijd geen kennisbank voor movesets kan opbouwen en aanvallen kan uitvoeren zonder de combolijst te controleren. Ik zit constant in menu's, wat het hele 'speelbare documentaire'-gevoel wegneemt dat de game wil bieden. Uiteindelijk komt de weigering van 2K Games om gewoon de nodige combo's op het scherm te zetten frustrerend koppig over.
MyRise is ook een beetje een teleurstelling, en een die echt laat zien met welk gevaar de serie op de lange termijn wordt geconfronteerd naarmate de problemen toenemen. Net als MyShowcase ben ik hier in theorie dol op het idee. In plaats van een generiek "nul-naar-held"-verhaal te vertellen, neemt de verhaalmodus voor één speler een aantal creatieve verhalende schommelingen in twee afzonderlijke campagnes. The Lock, bijvoorbeeld, vertelt het verhaal van een gevestigde atleet die naar WWE is gebracht als 'the next big' ding." Het is een leuke manier om de gebruikelijke worstelverhalen van 2K om te keren door spelers te laten omgaan met de druk van verwachtingen. Evenzo volgt The Legacy een worstelaar van de tweede generatie die na een rampzalig debuut wil bewijzen dat ze meer is dan alleen een vriendjespolitiek.
Ik hou van waar 2K Games voor gaat met zijn verhalen, maar het wordt allemaal neergehaald door de algehele presentatie. Een groot deel van het verhaal wordt verteld door saaie personagemodellen die tussen de wedstrijden droog een heleboel platte dialogen uitspugen. Tot overmaat van ramp is het bezaaid met lange laadschermen – zelfs aan PS5 - dat geeft het een frustrerend start-en-stoptempo. Bij het kijken naar die problemen die kruisen met enkele van de aanhoudende AI-problemen en bugs, begin ik me zorgen te maken.
Op dit moment heeft het 2K-team zijn handen vol. Het team probeert met vijf kernmodi te jongleren en elk jaar te verbeteren en uit te breiden. Dat komt bovenop het beheren van de creatiesuite, het toevoegen van wedstrijdtypes zoals WarGames, het maken van nieuwe worstelaars, het repareren van bugs, het uitzetten van meerdere DLC-golven, het balanceren van online spelen en meer. Het lijkt onmogelijk voor een jaarlijkse release, en MyRise is waar ik de impact van gesplitste prioriteiten kan beginnen te zien. Met zijn toegenomen verhalende ambities komt een slordige modus waarvan ik vrees dat deze op instorten staat. Ondertussen is er ontzettend veel werk gestoken in het verbeteren van de met microtransacties geladen MyFactions.
Ik ben positief over
WWE 2K23 werd beoordeeld op
Aanbevelingen van de redactie
- In juni kun je NBA 2K23 en meer krijgen met PS Plus
- WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
- Hoe NBA 2K23 te pre-orderen: verkopers, edities en bonussen
- 2K publiceert naar verluidt twee Lego-sportgames
- De beste rookies in NBA 2K22 tot nu toe