Lollipop kettingzaag is pure door Suda 51 aangewakkerde waanzin, zoals ik gisteravond hoorde op een feestje ter aftrap van de Game Developer's Conference-festiviteiten van de week in San Francisco. Servers uitgedost in zombiekleding (-en-teen) baanden zich een weg door de drukke zaal terwijl ze aanwezig waren leden van de pers streden om een zitplaats op een van de vele stations die waren ingericht voor het bemonsteren van de spel. Nauwelijks een ideale omgeving om een idee te krijgen van hoe deze verhaalgedreven derde persoon voor één speler is brawler is opgezet, maar de feeststemming voelde in ieder geval goed aan bij de bizarre gebeurtenissen scherm.
Het is mij niet precies duidelijk wanneer in het spel het level dat ik speelde vandaan komt, maar het begint met de zombie-dodende cheerleader Juliet die in het zijspan van het stoere varken van haar lieve, oude vader rijdt. De oude man ziet eruit, kleedt zich en praat als een smeerder uit de jaren vijftig. Hij lijkt ook enkele verborgen bovenmenselijke talenten te hebben, zoals ik later zie als hij tegen de zijkant van een gebouw opspringt.
Aanbevolen video's
Van de uitwisseling tussen vader en dochter kon ik eerlijk gezegd niet veel horen, maar het had iets te maken met het onstoffelijke hoofd van Nick, Julia’s lieveling die ze aan haar riem met zich meedraagt. De oude man maakt het zijn kleine meisje moeilijk omdat elk nieuw lid van de familie de zombiedodende manieren moet omarmen, en het afwezige lichaam van Nick zal dat in de weg staan. Juliet legt uit dat Nick dodelijk is met zijn tong, maar dat maakt papa alleen maar nog bozer.
Niet elk woord kwam over, maar het is duidelijk genoeg dat de schrijftalenten van James Gunn goed worden gebruikt in het script voor Lollipop kettingzaag. Het weinige dat ik kon onderscheiden was absoluut grappig, en het werd nog beter gemaakt door een competente stemacteur. Er is zeker een Schaduwen van de verdoemden sfeer hier, alleen met een veel luchtigere toon. Dat is in ieder geval de indruk die ik kreeg uit de korte stukjes verhaal die ik oppikte.
De motorrit eindigt bij een gigantische – we hebben het over een wolkenkrabber – arcade die is gebouwd in de vorm van een extra grote muntautomaat. De zombiedreiging heeft Juliet hier gebracht om redenen die niet duidelijk zijn, maar dat doet er niet echt toe voor de doeleinden van deze demo. Er zijn tenslotte zombies die met een kettingzaag moeten worden gezaagd.
De besturing zal voor spelers een beetje wennen zijn. De twee belangrijkste kettingzaagaanvallen van Juliet zijn toegewezen aan de A- en Y-knoppen op een Xbox 360-controller en haar stoot-en-trap-aanvallen worden afgehandeld door X. Je kunt op B drukken om haar te laten springen; springen in de richting van een zombie activeert een contextuele kluis over de ondode vijand. De kettingzaag doet ook dienst als vuurwapen, waarbij LT in een richtmodus dompelt en RT schiet. Het is een krachtig wapen, maar het gebruikt munitie.
De sleutel tot succes bij Lollipop kettingzaagDe gevechten lijken te allen tijde af te hangen van het variëren van je aanvalscombo's. Juliet kan een aantal indrukwekkende over-the-top moves uitvoeren, en ze kan de winkels van het spel bezoeken om nog meer combo's te kopen. Neergestorte vijanden ontploffen in een regen van gouden munten, wat een financieringsbron vormt voor eventuele winkeluitjes. Het lijkt erop dat je meer munten krijgt voor het uitvoeren van stijlvollere en gevarieerdere moorden, maar ik kon geen goed idee krijgen van hoe dat werkt.
Het level dat ik speelde begint in een vrij standaard arcade-spelkamer. Wisecracking zombies – ja, deze ondoden kunnen dat gesprek – verzamelen zich rond verschillende muntautomaten, schijnbaar onbewust van de dreiging die in hun midden is gekomen. Maar niet voor lang. Ik sla snel en resoluut toe, hak en hack verschillende vijanden en kijk vrolijk toe terwijl afgehakte ledematen alle kanten op vliegen.
Op een gegeven moment, terwijl de strijd ten einde loopt, schuifelt een grijze cheerleader zonder hoofd uit een nabijgelegen lift. Dit blijkt een perfect platform te zijn voor Nick’s hoofd. Juliet laat de kop op de nekstomp van de ondode cheerleader vallen en er ontvouwt zich een minigame waarbij je op een knop moet drukken terwijl Nick zijn nieuwe lichaam gebruikt om door de kamer te dansen. Nee, ik heb geen idee waarom.
Het niveau wisselt af tussen deze redelijk eenvoudige gevechtskamers en een paar gekkere minigames, die allemaal aansluiten bij het arcade-thema met munten van het niveau. De eerste speelt als een Tron versie van Pac-Man… op zuur. De camera beweegt naar een bovenaanzicht terwijl Juliet door een doolhof rent en de set van acht sleutels oppakt die nodig zijn om te ontsnappen Terwijl ze patrouillerende wezens ontwijken die op gepixelde Pac-Men lijken, hebben ze alleen allemaal scherpe tanden, ezelsoren en dragen ze een rode fez.
Nogmaals, geen idee waarom. Maakt het echt uit?
De volgende arcade-riffing-minigame die ik speel is een voor de hand liggende knipoog naar Liftactie. Kijkend vanuit een zijwaarts scrollend 2D-perspectief begeleid je Juliet door een reeks deuren en liften en werkt ze zich een weg omhoog in een Trongebouwd naar haar doel toe. Zombies van verschillende typen duiken onderweg op om de zaken ingewikkelder te maken, net als nog een paar van die minigames waarbij je op knoppen moet drukken.
De laatste arcade-riff die ik mag uitproberen – en waar ik uiteindelijk aan zal sterven – is een 3D-wereldversie van Pong. De camera blijft vasthouden aan een standaard derdepersoonsperspectief, maar nogmaals TronDe wereld – allemaal gloeiende blauwe lijnen en minimale details – is een reus Pong tafel. Een dodelijke, witte bal stuitert heen en weer door de kamer terwijl hordes zombies op Juliet afkomen. De bal is voor iedereen even dodelijk, en voor mij eindigt het avontuur van Juliet uiteindelijk.
Lollipop kettingzaag lijkt op alle juiste manieren leuk en bizar, maar het heeft nog steeds wat glans nodig, en misschien een beetje evenwicht. De zombies waarmee je te maken krijgt, zijn behoorlijk winterhard; ze zullen snel ledematen afwerpen, maar ze zullen blijven komen. De camera is het echte probleem; het is soms ronduit onvriendelijk, het draait en slingert op alle mogelijke manieren. De handmatige camerabediening voelt alsof ze ook wat afstemming kunnen gebruiken.
Zoals hierboven vermeld, is de besturing ook even wennen, vooral voor iedereen die eerder dit soort third-person brawler heeft gespeeld. Het is een vreemde opzet, waarbij de twee kettingzaagaanvallen zich op de bovenste en onderste punten van een standaardcontroller bevinden gekruiste gezichtsknoppen, terwijl de niet-kettingzaag melee-aanvallen en springknoppen ertussen zijn ingeklemd aan de linkerkant en juiste punten. Ik ben er zeker van dat er elementen zijn waar ik gewoon geen grip op kreeg, omdat er niemand was om de demo te begeleiden.
Dat gezegd hebbende, had ik een bal die rondliep en stukken zombievlees van mijn aanvallers afsneed en de zoete, heerlijke muntenregen verzamelde waarin ze explodeerden. Hopelijk zijn er nog meer mogelijkheden om te gaan kijken Lolly's gestoorde actie in een rustigere omgeving voordat de game op 12 juni uitkomt.
Aanbevelingen van de redactie
- Cultklassieker Lollipop Chainsaw krijgt een remake, minus de volledige soundtrack