Praktijkvoorbeeld van tovenarij

Sony wil echt van de PS Move iets maken waar je om geeft met de aankomende release van The Workshop op 22 mei 2012. Tovenarij. De game maakte zijn debuut op de E3 2010, maar was daarna tot eind vorig jaar grotendeels afwezig in de publieke belangstelling. Het actie-avontuur in de derde persoon plaatst spelers in de rol van een jeugdige tovenaarsleerling die per ongeluk een groot kwaad in de Faerie Kingdoms loslaat. Op een dag zullen meester-tovenaars leren leuke dingen buiten het bereik van hun jonge pups te houden, maar vandaag is niet de dag.

De op Move gebaseerde “gimmick” met Tovenarij is dat je de Move-controller gebruikt als een echte analoog voor de toverstaf van de leerling. Je kunt in wezen net als Harry Potter doen, de toverstok wild rondzwaaien en een verscheidenheid aan effecten produceren zoals jij dat doet. De navigatiecontroller wordt gebruikt om je personage door de 3D-niveaus te leiden – de automatisch centrerende camera doet zijn werk goed – en onthult de verborgen geheimen van de Faerie Kingdoms.

Aanbevolen video's

Ik mocht het grootste deel van een van de latere niveaus van de game doorlopen tijdens een recent Sony preview-evenement. Er zijn zes op elementen gebaseerde gevechtsspreuken die je in de loop van het spel kunt ontgrendelen, en ik had de kans om er vijf uit te proberen: vuur, ijs, wind, aarde en geheimzinnige bouten, wat je basistype “Magic Missile” is aanval. De zesde spreuk is bliksem, de laatste die wordt ontgrendeld – en, zo is mij verteld, de krachtigste.

Verwant

  • Hoe joystickdrift op PS5 te verhelpen
  • Mappen maken op PS5
  • Hoe je controllerknoppen op PS5 opnieuw kunt toewijzen en aanpassen

Wat is er leuk aan Tovenarij – en dit is waar het spelen van een van de latere niveaus belangrijk werd – is dat verschillende vijanden verschillende spreuktactieken vereisen. Er zijn basisvijanden met elementaire kracht waarop je het vijandige element wilt gebruiken (dat wil zeggen: vuur verslaat ijs, ijs verslaat vuur). Sommige dragen elementaire schilden die je met een spreuk kunt vernietigen. Het is allemaal eenvoudig genoeg totdat je in een arena tegenover verschillende soorten vijanden staat; dat is wanneer strategie een rol gaat spelen.

Het level waar ik doorheen rende, speelde zich af in het dichte, overwoekerde Faerie Forest, een plek bevolkt door spinnen en nimfachtige wezens die magie gebruiken. Het hart van TovenarijDe gevechten zijn opgebouwd rond spreukcombinaties. Je kunt bijvoorbeeld een wervelwind afvuren om vijanden op te zuigen en rond te draaien. Waarom zou je daar genoegen mee nemen als je ook een stel vuurballen in de wervelende verbinding kunt lanceren, waardoor extra schade wordt toegebracht aan alles wat je hebt verstrikt?

Naarmate het niveau zich blijft ontvouwen, worden er meer rimpels aan de mix toegevoegd. Sommige nimfen gebruiken vuurspreuken; anderen gebruiken ijsspreuken. Uiteindelijk moet ik het opnemen tegen groepen die beide soorten omvatten, samen met meer van die spinnen. De automatische targeting werkt redelijk goed, zelfs zonder echte handmatige camerabediening. Soms stuurde ik een spreuk naar het verkeerde type vijand, maar dat gebeurde eigenlijk alleen als de twee doelen zich maar op korte afstand van elkaar bevonden.

Het lijdt geen twijfel dat de game over het algemeen relatief eenvoudig is, maar er wordt goed gebruik gemaakt van de Move. De meeste van je spreuken hebben twee basistoepassingen: een directe, frontale worp, geactiveerd door vooruit te vegen met de toverstok, of een meer effectgericht werpen dat je doet met links-rechts/rechts-links floreren. Het wisselen tussen spreuken is ook gebaseerd op veegbewegingen, waarbij een pop-upmenu het spel pauzeert terwijl je de ene gewapende spreuk voor de andere verwisselt.

Wat diepte aan de procedure toevoegt is een upgradesysteem gebaseerd op het vermogen van je personage om drankjes te brouwen. Terwijl je speelt, verzamel je verschillende ingrediënten die je kunt combineren met een moeilijk te vinden glazen fles om een ​​drankje te maken dat biedt de ene of de andere verbetering, van verbeterde effectiviteit voor een van je spreuken tot bonussen wanneer je een genezing gebruikt item. Er zijn in totaal iets minder dan 60 drankjes, maar je kunt er in de loop van het spel maar een handvol van brouwen, wat de keuzes die je maakt wat zwaarder maakt.

Dat vat het ongeveer samen Tovenarij. Het ziet eruit en klinkt als een ietwat alledaags actie-avontuur met lichte RPG-elementen, maar het is moeilijk te beschrijven hoe het vasthouden van de Move-toverstok in je hand bijdraagt ​​aan de algehele ervaring. De echte test komt over een paar weken, wanneer fans en critici de game voor het eerst volledig kunnen doornemen. Er zit echter veel belofte in de basisbediening. Neem zeker eens een kijkje bij Ryan GDC 2012 praktijkgericht Tovenarij voorbeeld voor een gedetailleerder overzicht van de bewegingsbesturing van de game.

Aanbevelingen van de redactie

  • Een PS5-frontplaat verwijderen en een nieuwe installeren
  • Hoe een PS4-controller te synchroniseren
  • Hoe de pictogrammen van het controlecentrum op PS5 aan te passen
  • De beste PS5-games voor 2023
  • De beste PS5-controllers voor 2023

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.