Pid-recensie: een onopvallend, niet-origineel avontuur

Pid-recensieOf het nu gaat om de toegenomen bekendheid van onafhankelijke ontwikkelaars of simpelweg om de collectieve verlangens van een nostalgische gebruikersbasis, deze meest De moderne consolegeneratie heeft een aantal games gezien die ouderwetse tweedimensionale platformstijlen proberen te combineren met modern technologie. Ogenschijnlijk is het doel hier om een ​​bekend gameplay-sjabloon te gebruiken dat het populairst was toen we kinderen waren, ter contrast zware, volwassen verhaallijn, maar het geeft moderne ontwikkelaars ook de mogelijkheid om hun eigen draai aan de klassieker te geven platformgenre. Meestal is dat een goede zaak, zoals we hebben gezien in uitstekende titels als Vlecht, Fez, En Voorgeborchte, maar af en toe kan een ontwikkelaar te veel in nostalgie verstrikt raken en vergeten dat zelfs de tientallen jaren oude games waar we als kinderen dol op waren, ook gebreken vertoonden.

Dat brengt ons bij het onderwerp van de recensie van vandaag: Pid. De titel is een acroniem voor “Planet In Distress” en het verhaal zet je in de schoenen van Kurt, een jonge jongen die op een intergalactisch avontuur wordt gestuurd dat perfect thuis zou lijken in een moderne, gespannen kinderkamer boek. Ik zal in deze recensie niet veel ingaan op de verhaallijn van de game, omdat dit het beste aspect is

Pid en zou moeten worden ervaren door het spel te spelen, maar dat hoeft gelukkig niet. Pid mag dan geen succes zijn, maar het is wel een interessante mislukking.

Aanbevolen video's

Hetzelfde oud, hetzelfde oud

Het eerste wat je opvalt als je start Pid is het uitstekende kunst- en karakterontwerp dat in het spel aanwezig is. Gebruikmakend van een kleurenpalet van voornamelijk gedempte tinten en een zeer gestileerd concept van wat tweevoetige wezens kunnen en moeten Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Magic en Delight een rijk hebben gecreëerd dat tegelijkertijd buitenaards is, maar ook uitnodigend. Het is een plek waar je veel tijd aan zou willen besteden om het te verkennen – of dat zou je tenminste doen als de mindere ontwerpkeuzes van de game dat niet tot een enorme klus maakten.

Pid

Het belangrijkste probleem met Pid is dat de ontwerpers elk aspect van het klassieke platformspel konden nabootsen, van de strakke besturing tot het intense moeilijkheidsgraad, met één uitzondering: er werd schijnbaar weinig aandacht besteed aan het ontwerpen van niveaus die echt leuk zijn om mee te werken weg door. In eerste instantie lijkt dit niet zo'n groot probleem, maar naarmate het spel vordert, zul je merken dat je keer op keer met dezelfde puzzels te maken krijgt, alleen in ogenschijnlijk verschillende omgevingen. Gezien hoe afgeleid Pid's gameplay kan zijn, is het enige echt nieuwe concept waarop je de game kunt beoordelen de kracht van het levelontwerp, en in dat opzicht schiet het nogal tekort.

Dat is ook heel jammer, want er zitten een aantal leuke gimmicks in de game, die, hoewel niet per se inventief, veel beter hadden kunnen worden gebruikt in een game met een beter creatief ontwerp. Het meest opvallend is het zwaartekrachtpistool van het spel dat, zoals de naam doet vermoeden, Kurt de controle geeft Pid's zwaartekracht om puzzels op te lossen. Deze gimmick op zichzelf had genoeg kunnen zijn om dit spel naar de klassieke status te tillen, maar zonder nieuw en interessant puzzels om je vaardigheden met het pistool te testen, er is weinig om enthousiast over te zijn nadat je het apparaat een uur of Dus. Helaas geldt dit voor alle items die je in de game tegenkomt. Zelfs degenen die in eerste instantie het meest interessant lijken (de rookbom bijvoorbeeld) worden nooit volledig benut in de puzzels van het spel. Als deze game niet zo'n 15 uur zou draaien, zou ik bijna het gevoel hebben dat de ontwikkelaars gedwongen waren een aantal ideeën uit te werken die echt inhoud zouden hebben gekregen. Pid uit.

Ondanks al het bovenstaande is het grootste probleem met Pid is het niet dat het spel repetitief is of dat het niets doet dat als ‘nieuw’ en ‘spannend’ zou kunnen worden omschreven. In plaats daarvan is het grootste probleem met Pid is dat de game hier in 2012 gewoon niet echt een bestaansdoel heeft. Te veel aspecten van Pid's ontwerp zijn enorm afgeleid. Het springen voelt bijvoorbeeld vrijwel identiek aan het springen Vlecht, tot aan het niveau van controle dat je hebt over je personage terwijl hij in de lucht is, tot aan de snelheid waarmee hij weer op de grond valt. Op dezelfde manier is het esthetische ontwerp, hoewel het vrij goed is, lang niet zo opvallend als dat van de foto Voorgeborchte (hoewel het zeker streeft naar een soortgelijke “buitenaardse maar toch vertrouwde” sfeer). Het naar boven halen van ideeën uit deze spellen is zeker een vorm van vleierij, maar zonder dat er echt iets aan de hand is Pid Afgezien van het feit dat het een eigen spel is, kom ik blanco over redenen om aan te bevelen Pid boven al zijn voorgangers.

Pid

Conclusie

Het ergste dat ik over een spel kan zeggen, is niet dat het ‘slecht’ is, maar dat het volkomen onopvallend is. Ondanks de inventieve esthetiek en het uitstekende geluidsontwerp is er weinig reden om het zelfs maar te noemen Pid. Er zijn een aantal andere spellen die bijna precies hetzelfde proberen te doen als Pid, ​​maar ze volbrengen deze taak bijna universeel terwijl Pid kwijnt weg onder het gewicht van het slechte niveauontwerp. In het platformgame-genre staat interessant levelontwerp voorop Pid heeft het gewoon niet. Pid heeft het tegenovergestelde van interessant levelontwerp.

Als Pid lijkt intrigerend, doe jezelf een plezier en speel Vlecht, Voorgeborchte, of zelfs Super vleesjongen in plaats van. Je zult meer plezier hebben met al deze opties.

Score: 6/10

(Deze recensie is geschreven met behulp van een downloadbaar exemplaar van Pid, ​​verstrekt door de uitgever.)

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
  • De beste Xbox Series X-games voor 2023
  • Alle Xbox One-games met muis- en toetsenbordondersteuning
  • De beste videogameconsoles voor 2023

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.