Over jaren, als we oud en afgeleefd zijn, geïrriteerd door de muziek van de toekomstige whippersnappers die te luid zal zijn, en verbijsterd door de spelsystemen die onze kinderkinderen begrijpen het met irritant gemak, maar toch kunnen we nauwelijks aanzetten, we zullen waarschijnlijk met nostalgie getinte terugkijken op deze afnemende dagen van traditionele console-gaming voorliefde. En als we dat doen, is een van de series die waarschijnlijk zal opvallen als een bepalende titel van deze generatie consoles de exclusieve Sony-serie, Kleine grote planeet.
De game kwam uit het niets toen hij voor het eerst debuteerde in 2008 en heeft in veel opzichten de PlayStation 3 gedefinieerd. Het combineert vloeiende en solide animaties met creatieve ontwerpen en een groot aantal opties om je eigen creaties aan te passen en te delen. Dat is gewoon iets dat vóór de PS3 niet gemakkelijk op een console mogelijk was geweest, en het is iets waar PS3-bezitters zich voor aangetrokken voelen. Het helpt dat de platformbediening meesterlijk wordt afgehandeld, waardoor de serie een van de leukste is om te spelen. Bovendien is Sackboy nogal schattig en zorgt hij de facto voor een goede mascotte voor de PS3.
Aanbevolen video's
Dus nu de franchise tot de beste en slimste van Sony behoort, was het geen verrassing om te horen dat de Vita binnenkort een herhaling van de serie zou krijgen.
We hadden de kans om op verschillende niveaus een voorproefje van de game te bekijken, en ook de leveleditor en enkele communityfuncties te bekijken. De game zelf komt pas op 25 september uit, maar de preview was meer dan genoeg om ons een goed idee te geven van wat ze konden verwachten, en om te zien hoe ontwikkelaars Double Eleven en Tarsier Studios invielen voor Media Molecuul.
Verwant
- Het afsluiten van de servers van LittleBigPlanet geeft aanleiding tot zorgen over het behoud van games
- De beste PS Vita-games aller tijden
- Einde van zijn Vita: Sony zal geen nieuwe PlayStation-handheld maken
De game moet nog veel laten zien voordat we er formele beslissingen over kunnen nemen, maar het is niet moeilijk om dat alleen al op basis van de preview te zeggen. Kleine grote planeet on the Vita wordt een buitengewone game en zou zonder twijfel tot de beste titels op de Vita moeten behoren. Het kan voor sommigen zelfs reden genoeg zijn om een Vita te kopen, maar alleen als je al fan bent van de serie en dat kunt voorspellen hoe ongelooflijk het potentieel zou kunnen zijn zodra de gemeenschap in een versnelling komt en hun eigen aanbod begint aan te bieden creaties.
De grootste toevoeging aan de serie voor deze versie is de toevoeging van touchscreenbediening – en niet alleen de af en toe een druk op de knop, maar volledig geïntegreerde bedieningselementen die ten goede worden gebruikt als onderdeel van de gameplay en platformactie en erger.
Voor het grootste deel is de opname van het unieke besturingsschema van de Vita buitengewoon goed afgehandeld, en het voelt als een van de beste vertalingen van welk spel dan ook naar de handheld. In plaats van ze er gewoon in te stoppen of er zeer kleine toevoegingen aan te geven, zoals veel Vita-titels (vooral die gebaseerd op bestaande games) de neiging hebben te doen, LBP probeert alles wat de Vita te bieden heeft volledig te benutten. Soms werkt het niet, maar meestal is het ingenieus.
Een voorbeeld zijn de op het aanraakscherm gerichte minigames, waaronder zaken als een wack-a-mole-achtig spel waarbij je sackboys met je vinger (s) slaat wanneer ze verschijnen. Het is niet baanbrekend, maar het is een slim gebruik van het potentieel.
De bediening op het aanraakscherm is ook erg aanwezig in de hoofdmissies, en er zijn zelfs games rond deze functie gebouwd waarbij je de actie alleen met het aanraakscherm hoeft te besturen. De minigames en de grotere games die rondom de touchscreenfunctie zijn opgebouwd, werken erg goed. Wanneer het echter aan de standaardgameplay wordt toegevoegd, kan het een beetje geforceerd en onnodig aanvoelen.
Tijdens de algemene platformniveaus kom je verschillende blokken tegen waarmee je via het touchscreen kunt communiceren. Soms betekent dit simpelweg dat je ze met je vinger de ene of de andere kant op beweegt, af en toe om paden te openen, of misschien om ze in positie te brengen om er vervolgens op te springen. Deze zijn doorgaans onopvallend en voegen zelfs een beetje variatie toe. Er zijn echter ook andere momenten waarop je obstakels tegenkomt. Je kunt een blok induwen door ze aan te raken op het touchscreen aan de voorkant, of ze eruit duwen met het touchpad aan de achterkant. Dit opent een aantal nieuwe puzzelopties, maar het kan lastig zijn om je hand van een van de analoge bedieningselementen te halen. Dat is een kleine nit om te kiezen.
Waar de aanraakintegratie echt onder lijdt, is wanneer je meerdere acties tegelijk moet uitvoeren, waarbij ook het gebruik van het aanraakscherm betrokken is. Tijdens de missies zijn er bijvoorbeeld talloze veerblokken waar je op gaat staan, waarna je het touchscreen met behulp van het touchscreen naar beneden trekt en loslaat om je omhoog te schieten. Normaal gesproken wordt u hierdoor naar een onbekend gebied gestuurd, en het is een vreemde race voor uw hand om weer in positie te komen. De veren zijn slechts één voorbeeld, andere bevatten wielen die je moet draaien terwijl je je vasthoudt, wat heel vreemd kan zijn. Dit is geen groot probleem, maar het is meestal eerder vervelend dan plezierig.
Deze voorbeelden zijn echter zeldzaam, en waar de touchscreenbediening echt zal helpen, is de levelmaker. Het creëren van niveaus is wat echt heeft gemaakt LBP opvallen, dus de manier waarop de community de Vita-versie omarmt, zal het verschil maken tussen een echt goede game en een ongelooflijke game. De tools zijn er wel.
Naast deze touchscreenbediening zijn er nog een paar andere toevoegingen aan de hardware van de Vita, waaronder het incidentele gebruik van de kantelfunctie, evenals de mogelijkheid om de Vita-camera te gebruiken. Voor een game die gedijt op maatwerk is deze kleine toevoeging heel erg slim.
Maar wat dit spel zal maken of breken, afgezien van de toevoegingen en de toevoegingen op het aanraakscherm, is de gameplay – en niet alleen de gameplay in de traditionele zin van het woord, maar de gameplay in de klassieke zin van het woord. LBP mode. Hierin hebben Double Eleven en Tarsier als het ware de landing genageld. De Vita-versie voelt als een LBP spel. De platformbediening is helder en responsief, en fans van de PS3-games zullen de overgang soepel kunnen laten verlopen. Maar verder weet de game het plezier, de creativiteit en de charme van de serie vast te leggen. Het helpt dat de game meer een aanpassing is dan een vervolg, maar het slaagt erin de grens te bewandelen tussen vasthouden aan wat werkt en het creëren van nieuwe inhoud.
Conclusie
We zullen tot 25 september moeten wachten om te zien of deze game het potentieel kan waarmaken dat hij heeft laten zien, maar de eerste tekenen zijn heel erg goed. De touchscreen-integratie gaat verder dan alleen diep in de huid, wat soms een slechte zaak kan zijn, maar voor het grootste deel slim wordt afgehandeld. en het voelt niet alsof de ontwikkelaars met tegenzin aanraakbedieningen hebben toegevoegd omdat ze dat moesten, een probleem waar veel Vita-games last van hebben met.
Kleine grote planeet want de Vita heeft het potentieel om de beste game op de Vita te zijn, op geen enkele na. Veel daarvan zal natuurlijk afhangen van hoe goed het eindproduct zal zijn, maar meer dan dat zal het afhangen van hoe de fans de Vita omarmen en hoeveel inhoud ze toevoegen. Het potentieel is er, en Kleine grote planeet is een spel waar je op moet letten.
Aanbevelingen van de redactie
- Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
- Sony draait plannen terug om de digitale PS3- en PS Vita-winkelpuien te sluiten na feedback van fans
- Sackboy: A Big Adventure krijgt een speciale editie met kostuums met Sony-thema
- Patent voor Sony-cartridge gevonden: PlayStation 5-functie of PlayStation Vita-vervolg?
- De PlayStation Vita is dood, maar iOS heeft zojuist zijn beste eigenschap gekregen