DmC: Devil May Cry-recensie

Dmc duivel mag huilen heeft veel gemeen De Matrix. Dante van eerstgenoemde gebruikt zijn woorden welsprekender dan Neo van laatstgenoemde, maar beide kerels zijn gezegend en vervloekt met de kennis van een wereld die parallel bestaat aan de wereld van gewone mensen weten. Elke wereld achter de wereld wordt geregeerd door kwaadaardige krachten die beide de mensheid als een hernieuwbare hulpbron beschouwen. In het geval van De Matrix, zijn we niets meer dan batterijen die worden gebruikt om een ​​ras van bewuste machines van stroom te voorzien.De sleutelbewaarders binnen DmCaan de andere kant: landbouw de mensheid voor haar ziel. De details kunnen verschillen, maar het eindresultaat is hetzelfde: we zijn vee.

Ook daar houden de vergelijkingen niet op. Zowel Neo als Dante beschikken over een unieke reeks vaardigheden die hen bijzonder geschikt maken om de strijd aan te gaan met degenen die verantwoordelijk zijn voor het onder controle houden van de mensheid. Voor ons, de kijkers – passief of actief, het maakt niet uit – vertaalt dit zich in over-the-top actie en een focus op spektakel. Je voelt het kloppende hart van 

De Matrix achter elke wending in de franchise-reboot van Ninja Theory Dmc duivel mag huilen. Deze onmiddellijk herkenbare toetssteen is in feite essentieel om het onderliggende doel van elke reboot te verwezenlijken: een breder publiek binnenhalen.

Aanbevolen video's

Dante zit in de details

Grote, grote rekwisieten voor verhaalbegeleider Alex Garland, die na zijn succesvolle verhalende presentatie in 2010 opnieuw terugkeerde om samen te werken met Ninja Theory Tot slaaf gemaakt: Odyssee naar het Westen. De auteur schrijver achter revolutionaire films zoals 28 dagen later En Zonneschijn is hier veel duidelijker aanwezig dan voorheen. Filmbewuste gamers zullen de aanwezigheid van Garland onmiddellijk opmerken bij de eerste introductie van Dante en de wereld waarin hij bestaat.

Credit Garland ook voor het leveren van een verhaal dat gemakkelijk te volgen is zonder al te eenvoudig te zijn. Verleden Duivel mag huilen games neigen over het algemeen naar absurde, uitzonderlijk ingewikkelde plotstructuren. Hoewel de absurditeit nog steeds duidelijk aanwezig is, het meest blijkbaar in DmC's zeer fantasierijke baasgevechten is de plot veel beter gefundeerd en capabeler vormgegeven dan voorheen, vooral voor een westers publiek.

In deze opnieuw opgestarte versie is Dante nog steeds de zoon van Sparda. Hij heeft nog steeds een tweelingbroer genaamd Vergilius en beide zijn nog steeds het onverwachte resultaat van een onheilige verbintenis tussen demon en engel. Sparda is een verraderlijke demon in de ogen van degenen die achter Mundus staan, de heerser van de onderwereld en terugkerende serie-antagonist. Het verschil erin DmC zit in de details, zowel de A-naar-B-naar-C-voortgang van de plot als de wereldopbouw die dient om de rest ervan in te kleuren.

De setting van Limbo City is een generieke metropool die, net als de illusoire wereld van De Matrix, bestaat om de mensheid zelfgenoegzaam te houden. Verborgen onder het naar buiten gerichte fineer is een rottende woestenij van verloren zielen en demonische wangedrochten. Dante en zijn broer zijn Nephilim-halfbloeden, wat betekent dat ze tussen de twee realiteiten kunnen balanceren. Er zijn ook mensen zoals Kat, een lid van Vergilius’ verzetsbeweging (The Order), die in het Limbo van de demonen kan projecteren zonder er daadwerkelijk fysiek naar toe te gaan.

Stel uw verwachtingen niet te hoog. Garland en het schrijfteam van Ninja Theory doen geweldig werk om dit toegankelijke verhaal op het goede spoor te houden, maar dit is niet het soort gameverhaal dat prijzen wint. Het is een kaskraker die zich afspeelt in het universum van een gevestigde franchise die al bekend staat om zijn over-the-top spektakel. Als je eenmaal inzicht hebt in Dante en zijn achtergrond, kennis die zelfs marginaal geïnteresseerd is Duivel mag huilen fan zou kunnen binnenlopen – je blijft achter met een high-concept plot dat puur voor entertainment is gebouwd. Dit is een geweldig verhaal, net zoals een blockbusterfilm De Wrekers kan een geweldig verhaal hebben; het zal je geabsorbeerd houden, maar het zal je niet noodzakelijkerwijs aan het denken zetten. En dat is echt oké.

De hel is waar het hart is

Het spel dat dit verhaal omringt, is gelukkig heel leuk om te spelen. Het is in wezen dezelfde combo-gerichte vechtpartij die altijd de kern heeft gevormd van de Duivel mag huilen serie, met een paar opmerkelijke verschillen en aanpassingen. De grootste hiervan: DmC is misschien wel het gemakkelijkste spel van het stel met de moeilijkheidsgraad Normaal. Je prestaties worden nog steeds beoordeeld op basis van gevecht voor gevecht en combo voor combo, maar het is veel gemakkelijker om de cijfers A, S of hoger te scoren dan voorheen. De hardere Nephilim-setting sluit meer aan bij het uitdagingsniveau dat eerdere games opleverden, terwijl Son of Sparda – die wordt ontgrendeld na je eerste succesvolle campagneplaythrough – remixt zowel vijandelijke plaatsingen als aanvallen patronen.

De gameplay-mechanica is grotendeels ongewijzigd, met combo's en combo-chaining er nog steeds omheen gebouwd gebruik makend van een mix van lichte en zware melee-aanvallen naast zwakkere afstandsaanvallen van Dante's verschillende vuurwapens. Het grote nieuwe element in DmC is de aanwezigheid van Angel- en Demon-wapens. Deze twee wapensets worden al vroeg ontgrendeld en kunnen op elk moment worden geactiveerd als combo-modifiers door LT (Angel) of RT (Demon) ingedrukt te houden terwijl je aanvalt. Het wisselen van set naar set en van wapen naar wapen (als je eenmaal meerdere opties voor beide hebt ontgrendeld) is naadloos geïntegreerd in gevechten. met veel van Dante's krachtigste combo's die vertrouwen op een mix van engel-/demonaanvallen en regelmatige, oude slagen met je vertrouwde zwaard, Opstand.

Er is echter meer aan deze nieuwe rimpel. Angel- en Demon-wapens hebben ook grijpmogelijkheden, waarbij de eerste werkt om Dante naar een doelwit te trekken en de laatste een doelwit dichterbij haalt. Dit blijkt een essentieel hulpmiddel te zijn, zowel in de strijd als daarbuiten. Grotere en/of afgeschermde vijanden kunnen hun kwetsbaarheden blootleggen met een klein Demon-rukje. Het is op dezelfde manier mogelijk om jezelf tussen meerdere luchtvijanden te ritsen met behulp van de Angel-trekkracht. Dezelfde principes zijn van toepassing tijdens gevechten met traversal-puzzels met behulp van grijppunten en verborgen platforms.

Al deze verschillende elementen komen samen rond een perfect tempo van 20 missies – ongeveer 11-12 uur op Normal – die wisselt af tussen arena-gebaseerde gevechtsoefeningen, op verzamelobjecten gerichte verkenning en gescripte achtervolgings- of ontsnappingssequenties, plus de af en toe een baasgevecht of ontgrendelbare ‘geheime missies’, waarvan de laatste verborgen zijn achter gesloten deuren die je moet verzamelen de sleutels van. Baasgevechten zijn ook bijzonder gedenkwaardig, waarbij alle gevechten, traversal, patroonherkenning en op golven gebaseerde overleving op unieke en onverwachte manieren worden gecombineerd, behalve de teleurstellende laatste ontmoeting.

Conclusie

Ninja Theory heeft een kijk op de zaak geleverd Duivel mag huilen in DmC dat zou de maker van de serie, Hideki Kamiya, trots moeten maken. Alle basisprincipes van de franchise zijn aanwezig, maar ze zijn ook geëvolueerd. Tussen Garland dwangvoeding gamers de rode pil in deze Matrix-geïnspireerd verhaal en de combotastische en intuïtief geïmplementeerde Angel/Demon-tools van Ninja Theory, is deze nieuwe kijk op Dante beide toegankelijker En flexibeler. Het is een perfecte mix en een uitstekende start voor AAA-blockbuster-gaming in 2013.

(Dit spel is beoordeeld op de 360 ​​met behulp van een exemplaar van de uitgever)

Aanbevelingen van de redactie

  • Devil May Cry 5 is fantastisch, maar de boodschap van DmC: Devil May Cry is relevanter
  • Word een meester-demonenjager met onze Devil May Cry 5-gids voor wapens en vaardigheden
  • Alles wat we weten over Devil May Cry 5
  • Deze ‘Devil May Cry 5’-editie ter waarde van $ 8.000 is het perfecte plutocraatcadeau
  • De echte demonen in ‘Devil May Cry 5’ zijn de microtransacties

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.