Microsoft stimuleert ontwikkelingen op het gebied van gebarencontrole voor VR

Als de opname van bewegingscontrollers met de HTC Vive en de groei van Leap Motion heeft ons iets geleerd: het is dat mensen net zo graag hun handen gebruiken om wijzigingen aan te brengen in de digitale wereld als in de fysieke wereld. Daarom gelooft Microsoft dat bewegingen en gebaren de beste invoermethode voor virtual reality kunnen zijn, en steekt het veel tijd en moeite in het ontwikkelen van die mogelijkheid.

Van dichtbij is het volgen van gebaren op korte en lange afstand iets waar Microsoft al een tijdje mee speelt. We zagen de eerste potentiële commerciële toepassingen van de technologie met het Kinect-systeem van Microsoft op de Xbox 360 en Xbox One, maar het bedrijf gelooft dat de technologie veel verder kan gaan dan dat Dat.

Aanbevolen video's

Terwijl de meeste mensen gebarenbediening – vooral in VR – beschouwen voor gamingdoeleinden, denkt Adi Diamant, directeur van Microsoft’s Advanced Technologies Lab, dat het veel verder kan gaan. Hij beschouwt gebaren als hulp bij dagelijkse activiteiten, zoals ontwerpen, door spreadsheets bladeren, schrijven, op internet surfen en creatieve taken als muziek maken (bedankt

Winbeta).

Verwant: Google en LG hebben een gebarengestuurde smartwatch gebouwd met behulp van Project Soli

In de bovenstaande video-showcase van wat het heeft ontwikkeld, laat Microsoft zien hoe zijn ontwikkelingen die van andere instellingen over de hele wereld beginnen in te halen. Het bedrijf heeft met name de efficiëntie van het handmatig volgen verbeterd, waardoor het aantal informatie die moet worden verzameld om handen en cijfers in de virtuele wereld te reproduceren enorme marges. Hierdoor kan de software veel sneller herstellen van een trackingfout.

Beter nog, het betekent dat low-end hardware nog steeds handtracking kan uitvoeren, wat de beste manier zou zijn om een ​​groot aantal mensen aan boord te krijgen met de invoermethode. Als je bedenkt hoe hoog de lat voor virtual reality op instapniveau is gelegd, is het goed om te zien dat toekomstige technologieën misschien niet zo belastend zijn.

En ja, het is ook goed voor gamen. Zoals Microsoft aan het einde van de video laat zien, zou menselijke interactie in gamewerelden die zijn ontworpen om niet-spelerpersonages te helpen dat wel kunnen op zichzelf een heel nieuw genre zijn en een zeer intuïtieve manier kunnen bieden om mensen te leren omgaan met virtueel s werelds.

We willen gewoon een kans om dat virtuele toetsenbord uit te proberen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Apple heeft zojuist een nieuwe VR-headsetcontroller gepatenteerd, maar er zit een addertje onder het gras
  • De XR-headset van Apple zou een van de beste functies van de Mac kunnen krijgen
  • Meta heeft zojuist onthuld hoe VR-headsets er in de toekomst uit zouden kunnen zien
  • De VR-headset van Apple zou deze verrassende iOS-functies kunnen krijgen
  • Blijkt dat Microsoft's HoloLens 3 misschien toch niet dood is

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.