Als de kers op de taart of de kers op je ijscoupe: een geweldig baasgevecht kan van een goed spel een onvergetelijke ervaring maken. Bazen waren niet altijd een ding in videogames. In het begin kon je het opnemen tegen een andere persoon of tegen het spel zelf, maar het duurde een tijdje voordat echte bazen werden geïntroduceerd. Deze dienden als laatste uitdagingen voor het spel, fungeerden als de muur tussen jou en de uiteindelijke overwinning, en waren bedoeld om je vaardigheden te testen in een laatste aanval. Uiteindelijk werden de baasgevechten uitgebreid, zodat een game je onderweg meerdere bazen voorschotelde. Meestal, maar niet altijd, zou de eindbaas zoiets zijn als jouw prijs als je erin slaagt ze te bereiken.
Inhoud
- Falanx: Schaduw van de Colossus
- Ornstein en Smough: Dark Souls
- Ganondorf/Ganon: The Legend of Zelda — Ocarina of Time
- Bowser: Super Mario 64
- Mr Freeze: Batman: Arkham City
- Psycho Mantis: Metal Gear Solid
- Poseidon: God van de oorlog 3
- Sephiroth: Final Fantasy VII
- Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Wraak
- Trainer Rood: Pokemon Goud/ Zilver
- Jergingha: De prachtige 101
Baasgevechten moesten oorspronkelijk gewoon moeilijk zijn. In de arcadetijd werd dat zo ontworpen om ervoor te zorgen dat je meer kwartjes kon verdienen, en later om lengte toe te voegen aan hoe lang het duurde om een spel te verslaan. Nu zijn bazen zoveel meer. Het kunnen tests zijn van verstand, reflexen, probleemoplossing, of zelfs gewoon achtbanen van opwinding waar je nauwelijks aan vast kunt houden. Maar bazen zijn niet zo gemakkelijk op de goede weg te krijgen. Het kan te lang duren, ze denken er niet over na om te verslaan of de andere kant op te zwaaien en zich oneerlijk en goedkoop te voelen. Als het echter goed wordt gedaan, kan een geweldig baasgevecht een game tientallen jaren gedenkwaardig maken. Het was een zware strijd, maar we zijn erin geslaagd om de beste baasgevechten aller tijden te bedenken.
Aanbevolen video's
Als zelfopgelegde regel zal er in elk spel slechts één baas aanwezig zijn of serie. Uiteraard zullen er voor elke aanbevolen game spoilers in het verschiet liggen. Niet elke baas is de eindbaas, maar sommige zijn dat wel, en sommige kunnen voor verrassingen zorgen. We zullen ook een beetje ingaan op hun mechanica.
Verder lezen
- Thij is de beste remake van videogames aller tijden
- De beste heroplevingen van videogameseries
- De beste vervolgfilms voor videogames
Falanx: Schaduw van de Colossus
Zelfs de meest toegewijde fans van Schaduw van de Colossus Ik ken waarschijnlijk niet alle Kolossen, of misschien zelfs maar één, bij naam. Echter, iedereen zeker herinnert zich de gigantische vliegende zandwormachtige. Deze game draait helemaal om baasgevechten. Er zijn letterlijk geen andere ontmoetingen in het spel (met één kleine uitzondering helemaal aan het einde die niet echt telt), afgezien van het opsporen en bestrijden van de titulaire 16 Colossi. Elk van deze bazen kan een plek op deze lijst verdienen. Het zijn bijna allemaal onvoorstelbaar grote, majestueuze en angstaanjagende wezens, en je voelt je volkomen machteloos als je in hun schaduw staat. Het is altijd adembenemend om te ontdekken hoe je deze wezens omver kunt werpen.
Gedwongen om uit de 16 opties te kiezen, was de Phalanx onze duidelijke winnaar Schaduw van de Colossus. Ja, dit is niet de eerste vliegende kolos waarmee je te maken krijgt, en die eerste, kleinere, vogelachtige baas zou deze plek misschien hebben ingenomen als deze er niet was geweest, maar de Phalanx is gewoon het meer dynamische en spectaculaire gevecht. Nadat je onder het zand vandaan bent gekomen, moet je dit vliegende beest, dat het grootste is, achtervolgen kolos in het spel, trouwens, op je trouwe paard Agro, en raak met pijlen de gaszakken om zijn hoogte. Vanaf daar moet je langs een van de vinnen omhoog rijden die in het zand duikt en van je paard op het water springen vin, je leven lang vasthoudend, voordat je omhoog klimt terwijl de zakken zich vullen en je honderden meters boven de grond wordt getild zand. Van daaruit is het de gebruikelijke taak om de zwakke punten te vinden en aan te pakken, maar het is de daad van het verkrijgen ervan op dit gigantische gevaarte doet je hart sneller kloppen, en als je eenmaal in de lucht bent, houd je je controller vast totdat je de genadeslag uitdeelt.
Ornstein en Smough: Dark Souls
Er moest minstens één baasgevecht zijn uit de beruchte Souls-serie, en ik ga door en breid dat uit naar Demonenzielen, Bloedgedragen, en Sekiro ook om deze lijst divers te houden. Dat alles zei, Donkere zielen was in vrijwel alle opzichten duidelijk beter dan zijn voorganger, inclusief bazen. Natuurlijk waren er een paar stinkers (we kijken allemaal naar jou, Bed of Chaos), maar over het algemeen bepaalden de bazen die te zien zijn in de eerste van de Souls-trilogie de standaard van hard maar eerlijk. Er waren ook fantasierijke ontwerpen en baasgevechten waar FromSoftware bij elke nieuwe game op zou proberen voort te bouwen. Vanaf die eerste inzending moesten we de baas kiezen die de grootste impact op de meeste spelers heeft. Vaak beschouwd als de ‘muur’ die spelers buitenhoudt die de gevechten nog niet volledig onder de knie hebben, moesten we voor het duo Ornstein en Smough gaan.
De speerzwaaiende krijger en de hamerverpletterende beul zijn je laatste ontmoeting voordat je het Lord Vessel krijgt en de laatste helft van het spel ingaat. Ze zijn niet het eerste baasgevecht met twee of meer doelen, dat zouden de Bell Gargoyles zijn, maar ze bevinden zich in een complete klasse apart. Ornstein is razendsnel, springt en duikt op je af, terwijl Smough achter je aan sjokt en met zijn hamer in enorme bogen zwaait. Ze scheiden is moeilijk, en het vinden van een opening tussen hun aanvallen is nog moeilijker. Wat nog erger is, als je er eenmaal een hebt verslagen, wordt de ander nog sterker En hun gezondheid terugkrijgt. Je krijgt ook verschillende beloningen, afhankelijk van welke je als eerste verslaat. Dit gevecht is er een van geduld, timing, volledige beheersing van de bewegingen van je personage en vooral focus. Ze allebei afmaken kan bevredigender zijn dan het spel zelf verslaan.
Ganondorf/Ganon: The Legend of Zelda — Ocarina of Time
Ganon is de belangrijkste slechterik van bijna alle Zelda-spellen, dus hij staat aan het einde van de game tegenover hem De legende van Zelda: Ocarina of Time zou op zichzelf niet bijzonder zijn geweest. De overstap naar 3D zou het duidelijk uniek hebben gemaakt en waarschijnlijk het beste gevecht met de demonische varkensdemon ooit, maar nog steeds enigszins bekend. In plaats daarvan kregen we geen enkele aanwijzing dat Ganon, althans zoals we hem kenden, überhaupt in het spel zat. Ganondorf, een man met een duidelijk referentiële naam, nam de leiding als de slechterik van het spel. Zijn aanwezigheid was op de een of andere manier zelfs nog dreigender, vooral nadat hij volwassen was geworden en had gezien welke verwoesting hij in Hyrule aanrichtte terwijl Link afwezig was.
Wanneer je uiteindelijk Ganandorf op de top van zijn kasteel bereikt, zie je hem een onheilspellend lied spelen een orgel voordat je een golf van kwade aanwezigheid loslaat, zo sterk dat Navi je niet kan helpen hem. De eerste fase is spannend, maar roept op een slimme manier terug naar een eerder gevecht met Phantom Ganon, zodat je kunt toepassen wat je daar hebt geleerd om zijn magie op hem terug te slaan. Na een paar fasen lijkt het erop dat je gewonnen hebt, en Ganandorf gebruikt zijn laatste krachten om te proberen zijn kasteel op je neer te halen als zijn laatste daad. Er verschijnt een timer en jij en Zelda moeten helemaal van de top van de toren naar de uitgang komen, waarbij ze vallend puin, vuur en vijanden moeten ontwijken.
Als je het eenmaal hebt gehaald, duurt een moment van kalmte slechts een moment voordat Ganandorf zijn volledige kracht ontketent en verandert in de monsterlijke Ganon. Hij ontwapent je onmiddellijk en dwingt je om te vechten zonder je vertrouwde Master Sword totdat Zelda kan ingrijpen om je te helpen. Ze gebruikt haar magie om Ganon net lang genoeg in bedwang te houden, zodat jij het Meesterzwaard kunt herwinnen en de genadeslag kunt uitdelen. De hele reeks is filmisch, spannend en verrassend op manieren die de meeste gamers nog nooit eerder hebben ervaren. Het voelde alsof je iets speelde dat niet mogelijk zou moeten zijn. Het ziet er vandaag misschien tam en gedateerd uit, maar voor die tijd voelde deze strijd als niets anders.
Bowser: Super Mario 64
Voordat we Link's eerste 3D-avontuur kregen, maakte Mario de weg vrij Super Mario 64. Het team had een enorme taak bij het proberen om Mario’s platformgameplay naar een 3D-ruimte te vertalen, laat staan om uit te vinden hoe een baasgevecht volledig opnieuw kon worden ontworpen. Bij elk Mario-spel ervoor sprong Mario of gooide af en toe dingen naar Bowser om hem neer te halen. Beide dingen had kunnen doen vertaald in 3D, maar de ontwerpers moeten zich hebben gerealiseerd hoe inconsistent en onbevredigend dat zou zijn. Een baasgevecht moest uniek zijn, anders zou het tenslotte gewoon aanvoelen als een normale ontmoeting.
De Bowser vecht erin Super Mario 64 zijn niet bijzonder moeilijk. Er zijn er in totaal drie, waarbij elk een nieuwe uitdaging toevoegt aan de vorige. Tijdens de laatste ontmoeting neem je het op zijn hoogste snelheid op tegen Bowser op een podium met secties die wegbreken naarmate het gevecht vordert. In elk gevecht is je doel hetzelfde: ga achter Bowser staan, pak zijn staart, draai hem rond en gooi hem naar een van de bommen die rond de omtrek van het podium zweven. Mario zien draaien en gooien de enorme Bowser, die we nog nooit eerder op zo’n schaal hadden gezien, was geweldig. Het voelde als een echte David en Goliath-achtige strijd, en hoewel we wensten dat er meer variatie was in plaats van drie vrijwel identieke gevechten, staat het nog steeds als een geweldige aanvulling op Mario’s eerste 3D-avontuur.
Mr Freeze: Batman: Arkham City
Van alle superhelden die er zijn, wordt de zogenaamde schurkengalerij van Batman beschouwd als een van de absoluut beste. De Joker zelf is op dit moment misschien zelfs populairder dan de kruisvaarder met kap, en daarom werd hij gekozen als de belangrijkste antagonist van het Arkham-spel. Rocksteady wist hoe populair de Joker was als personage, en nadat ze er tijdens hun eerste uitje niet in waren geslaagd een interessant of leuk baasgevecht van hem te maken, besloot de anders zo geliefde Batman Arkham Asylum, kozen ze er wijselijk voor om van hem een meer cerebrale slechterik te maken die vooruit ging, in plaats van te proberen te rechtvaardigen hoe hij het met Batman kon opnemen in fysieke gevechten. Dat gezegd hebbende, er waren genoeg andere schurken die dat deden Doen logisch voor Batman om mee in de war te raken, waarvan er één pas in de eerste game werd geplaagd.
Mr. Freeze werd niet eens op het scherm getoond Arkham Asiel, maar het bezorgde ons zeker koude rillingen toen hij binnenkwam Batman: Arkham City. Dit baasgevecht voelde alsof Rocksteady bewees dat ze alles begrepen over wat hun Batman kon doen en hoe ze die systemen konden gebruiken om het meest boeiende en tactische baasgevecht mogelijk te maken. In plaats van het typische baasgevecht waarbij je het patroon van een baas leert of hoe je deze kunt uitbuiten in een op de een of andere manier kwetsbaar bent en dat proces herhaalt totdat je wint, past Mr. Freeze zich aan aan de manier waarop je aanvalt hem. Wat ooit bij hem werkte, zal niet meer werken, waardoor je gedwongen wordt alert te blijven en nieuwe aanvalsplannen te bedenken met alles wat je tot je beschikking hebt. Zijn pak maakt een frontale aanval ondoeltreffend, waardoor je op Batmans gadgets en andere aanvalsmethoden moet vertrouwen om te winnen. Het is verrassend zeldzaam, zelfs vandaag de dag, dat vijanden zich daadwerkelijk aanpassen en je tegenwerken als je ze twee keer op dezelfde manier probeert te beschadigen. waardoor deze ontmoeting met de baas minder het gevoel geeft dat je alleen maar ontwerp uitbuit of een patroon leert en feitelijk met een intelligent duelleert tegenstander.
Psycho Mantis: Metal Gear Solid
De Metal Gear-games kennen enkele van de meest iconische baasgevechten in gaming. Wat hen op een niveau boven de meeste anderen plaatst, komt neer op twee belangrijke factoren: ten eerste hun persoonlijkheid. Zowat elke baas in de serie heeft een uitgewerkt achtergrondverhaal, een sterke motivatie en een charismatische persoonlijkheid waardoor ze moeilijk te vergeten zijn. De tweede is de manier waarop je ze bevecht. Baasgevechten in stealth-games zijn bijna universeel verschrikkelijk. In een genre waar je zo gefocust op bent vermijden In gevechten is het vaak onhandig en onbevredigend om in een situatie terecht te komen waarin je gedwongen wordt een vijand aan te vallen. Dat veranderde allemaal met Metalen tandwiel solide ver terug in 1998.
Er zijn tal van geweldige baasgevechten uit deze serie, zoals The End, Revolver/Liquid Ocelot en The Boss, om er maar een te noemen enkele fanfavorieten, maar we moeten gaan voor de eerste baas die ons vroeger echt in de war bracht, Psycho Mantis. Inmiddels weet iedereen hoe dit baasgevecht werkt, maar voorlopig was het iets wat geen enkel ander spel had geprobeerd te doen. Na het lezen van onze gedachten (of beter gezegd geheugenkaarten) om opmerkingen te maken over andere games die we leuk vonden en die sommigen van ons al bang maakten, was Psycho Mantis eigenlijk onverslaanbaar. Het voelde echt alsof hij onze gedachten las, en pas als de kolonel ons de tip geeft om de controller op de tweede poort aan te sluiten, kun je een eerlijk gevecht aangaan. Geen enkel spel was ooit door het spel heen gekomen en vroeg ons, de speler, om zoiets te doen. Ondanks dat het tegenwoordig een bekende truc is, proberen nog maar heel weinig games de vierde muur op deze manier te doorbreken.
Poseidon: God van de oorlog 3
Vanaf het begin wilden de God of War-spellen je laten weten dat het allemaal om spektakel ging. De allereerste baas in het origineel God van de oorlog was een intens gevecht met een gigantische hydra op een schip en zette meteen de toon voor wat je van deze serie kunt verwachten: enorme bazen die in de loop van de tijd alleen maar groter werd en filmische snelle gebeurtenissen naarmate Kratos ze steeds creatiever en brutaler maakte mode. Zeker, nu zijn mensen helemaal voorbij aan snelle gebeurtenissen in games, maar als het goed wordt gedaan en er niet te zwaar op wordt vertrouwd, ze kunnen een bevredigend einde zijn aan een baasgevecht door je personage bewegingen te laten uitvoeren die buiten je normale grenzen vallen aanvallen.
Oorlogsgod 3 begint met misschien wel het grootste decorstuk in de hele serie. Kratos, rijdend op de rug van een titaan terwijl hij de berg Olympus beklimt, wordt aangevallen door de god van de zeeën, Poseidon. Poseidon doet niet alleen je karakter in het niet vallen, maar ook het feit dat je tegen hem zult vechten tijdens het rijden op een Titan verhoogt gewoon de intensiteit naar een ander niveau. Denk aan de treinvolgorde van Niet in kaart gebracht 2, maar met gigantische monsters in plaats van treinen en soldaten. Je vecht tegen Poseidon in meerdere fasen, waarbij je als een vlo rondslingert terwijl hij en de titan zich verplaatsen en met zichzelf vechten. Wanneer je uiteindelijk de meerdere granaten van Poseidon doorbreekt en de god rukt van het gigantische watermonster dat hij bestuurt, voel je je bijna net zo uitgeput als Kratos zelf. En dit allemaal binnen het eerste uur van de game.
Sephiroth: Final Fantasy VII
Er zullen niet veel turn-based RPG-bazen op een lijst met beste bazen aller tijden staan, en toch heeft iedereen die het einde van dit seizoen heeft gehaald Final Fantasy VII zal absoluut het magnifieke en epische eindgevecht tegen een van de beste schurken in alle games, Sephiroth, naar voren brengen. Na uren van opbouw, onthullingen en zelfs een permanente karakterdood was er geen tekort aan Redenen voor spelers om er persoonlijk belang bij te hebben deze zilverharige vijand voor eens en voor altijd neer te halen alle. Maar hoezeer we ook klaar waren om hem ten val te brengen, de manier waarop hij was opgebouwd zorgde ervoor dat we er niet zeker van waren of we wel of niet daadwerkelijk zou kunnen schakel deze legendarische soldaat uit. Klaar of niet, het kwam allemaal tot een hoogtepunt nabij de kern van de planeet toen Meteor naderde om al het leven uit te roeien.
Het gevecht is opgedeeld in fasen, waarbij je eerst je groep opsplitst om het op te nemen tegen verschillende vormen van Jenova. Zodra deze gruweldaden waren afgehandeld, zou je hoofdteam eindelijk oog in oog komen te staan met Safer Sephiroth, het engelachtige wezen ondersteund door het iconische refrein dat nog steeds de rillingen over onze ruggengraat kan doen lopen. Afgezien van zijn epische verschijning en muzikale begeleiding, lijkt deze vorm van Sephiroth op de een of andere manier sterker dan we dachten. Zijn vaardigheid Super Nova valt vooral op omdat het een waanzinnig lange periode is die ongeveer twee minuten duurt om volledig uit te spelen, wat een beetje vermoeiend kan worden als hij het meerdere keren gebruikt, maar ook vanwege hoe belachelijk het is is. Hij roept een komeet op om door de melkweg te snellen, waarbij hij meerdere planeten op weg naar de zon vernietigt en ervoor zorgt dat deze een supernova wordt. Als je deze fase weet te doorstaan, krijg je de beloning dat Cloud en Sephiroth één tegen één in een zwarte leegte staan, met getrokken zwaarden voor een laatste duel. Je enige optie is de Limit Break Omnislash, een reeks aanvallen die maximale schade aanrichten en het meest bevredigende einde bieden voor deze twee rivalen.
Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Wraak
Voordat je begint te zeggen dat we onze eigen regels overtreden door nog een Metal Gear-game te spelen, wil ik erop wijzen dat dit een Metal Gear Rising-game is en niet Solid. Bovendien is het gemaakt door een heel ander team en lijkt het in niets op de hoofdserie. Maar bovenal is dit spel gewoon had opgenomen te worden. Het was erg moeilijk om slechts één baas uit dit spel te kiezen, dus hebben we voor de eerste gekozen, omdat deze perfect de toon zet voor hoe alle baasgevechten eruit zullen zien in deze spin-offtitel. Speel nu als de cyborg-ninja Raiden, Metal Gear Rising: Wraak is een puur platina-spel door en door. Net als bij hun Bayonetta-spellen draait het allemaal om stijlvolle actie. Als je geen coole moves uitvoert, speel je het spel verkeerd.
Om er zeker van te zijn dat er geen verwarring ontstaat over hoe dit spel werkt is niet een typisch Metal Gear Solid-spel, de eerste baas is wat normaal gesproken een eindbaas zou zijn: een Metal Gear Ray. Het gevecht zelf is niet moeilijk, maar niemand kan zeggen dat het niet een van de meest opwindende en adrenaline-pompende eerste baasgevechten in welk spel dan ook is. Als je je tegen het einde geen ondoodbare cyborg-ninja voelt, ben je misschien wel een robot. Wat het zo spectaculair maakt, is de dynamische muziek, waarbij de teksten op precies de juiste momenten dynamisch in werking treden om de gekke prestaties die je levert te benadrukken. Ja, de coolste momenten zijn snellere gebeurtenissen, maar dan als je naar Raiden kijkt ophalen de gigantische Metal Gear, ren er langs terwijl je hem in splinters hakt, of spring van raket naar raket in de lucht, terwijl zware rockmuziek je aanmoedigt, het is moeilijk om er echt om te geven. Net als God van de oorlog3Soms zijn spektakel en het onstuitbare gevoel precies wat je wilt van een baasgevecht.
Trainer Rood: Pokemon Goud/ Zilver
Het lijkt een trend die veel vaker zou moeten worden gebruikt, maar de trope van het vechten tegen de hoofdpersoon die je speelde, zoals in een vorige game in het vervolg, wordt crimineel onderbenut. Bijna elke keer dat het ter sprake komt, is het een spannende en gespannen ontmoeting. Ik kan gerust zeggen dat ik nooit had verwacht dat dit in een spel als dit zou gebeuren Pokemon goud of Zilver, hoewel. De hoofdpersoon uit Rood En Blauw was tenslotte niet echt een personage. Canonisch heetten ze Rood, maar hoeveel van ons gebruikten die naam daadwerkelijk? Hoewel ze geen echt personage met een persoonlijkheid waren, leerden we wel hoe krachtig een trainer ze werden, want, nou ja, Wij waren degenen die het deden. We versloegen de elite vier, onze rivaal, en werden ‘de beste die er ooit was’. Ga naar het vervolg, en dat zijn we een nieuw personage spelen op dezelfde zoektocht in een nieuwe regio, zonder enig idee dat de twee games op elkaar zouden aansluiten Hoe dan ook.
Pas na het voltooien van het hoofdspel, inclusief het terugkeren naar de Kanto-regio en het verkrijgen van al deze badges, wat al een enorme verrassing was, zal Professor Oak je een HM geven waarmee je Mt. Zilver. Zodra je de top van de berg bereikt, wacht er niemand anders op je dan de legendarische Red uit de eerste game. En jongen, hij maakt zijn legende waar. Red is veruit de trainer van het hoogste niveau waar je tegen kunt vechten, met een team dat jouw nalatenschap met hem waard is Rood En Blauw. Hij heeft niet alleen een Pikachu van niveau 81, hij rockt ook een Charizard, Blastoise, En Venusaur, allemaal op niveau 77. Als je niet bent voorbereid met Pokemon van het hoogste niveau in verschillende elementtypes, maak je geen schijn van kans tegen je vorige incarnatie. Maar als je hem weet te verslaan, zul je de sensatie voelen van het feitelijk overwinnen van je vroegere zelf en bewijzen dat je een betere trainer bent geworden.
Jergingha: De prachtige 101
De prachtige 101 een zwaar leven gehad. Oorspronkelijk exclusief voor de WiiU, had dit platina-spel ronduit verschrikkelijke verkoopcijfers om de verkeerde redenen. Het was een nieuw IP-adres, hoewel het oorspronkelijk bedoeld was om meerdere Nintendo-personages te bevatten, met een speelgoedachtige kunststijl en besturingsschema dat niet het gemakkelijkst uit te leggen was. Maar voor degenen die het daadwerkelijk speelden, was er nog een ander diep, bevredigend en complex vechtsysteem waar de studio bekend om staat. Ook het verhaal was bombastisch en net zo spannend als de supersentai-inspiraties, maar op een schaal die op geen enkel ander medium dan videogames mogelijk was. Bovendien had de game een hoop hart, met enorme verhalende uitbetalingen die je niet zou verwachten van een game met gemaskerde helden die het opnemen tegen een buitenaardse dreiging genaamd de Geathjerk.
Jergingha is de eindbaas van het hele spel, en in de aanloop ernaartoe steeg het adrenalineniveau al tot bijna gevaarlijke niveaus. Nadat je bemanning van 101 in een gigantische robot is gestapt, ga je naar de ruimte en verzamel je 100 meer robots om een team van 101 gigantische robots te vormen, werk je samen met je voormalige rivaal om tegen Jergingha te vechten, die zelf een ruimtestation bestuurt dat groter is dan een planeet. Nogmaals, de soundtrack doet veel werk om je opgewonden te maken terwijl het hoofdthema op de achtergrond brult en je wordt getest om alle vaardigheden te gebruiken die de game je heeft geleerd. Volg dat op met een ontsnapping in Star Fox-stijl uit het exploderende ruimtestation en dat alleen al zou ervoor hebben gezorgd dat dit gevecht in aanmerking kwam voor deze lijst. Daar houdt het echter niet op. Je hebt nog een fase, nog een nieuwe transformatie in Ultra Platinum en ten slotte een straalstrijd in Dragon Ball-stijl waarin je elk beetje vuurkracht ontketent dat de strijdkrachten van de planeet kunnen opbrengen. Het laatste quick-time-evenement vertelt je eenvoudigweg dat je de aarde moet beschermen door de A knop. Ik kan je vertellen dat ik nog nooit in mijn leven zo hard heb gepureerd. Toen alles gezegd en gedaan was, voelde ik me net zo uitgeput, maar net zo triomfantelijk als de helden.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Final Fantasy-personages aller tijden
- De beste SNES-games aller tijden
- De beste GTA-personages aller tijden
- De beste Star Wars-games aller tijden
- De beste Legend of Zelda-personages aller tijden