Net als ik denk dat er geen nieuwe manieren zijn om een tactiekspel te maken, zoiets Miasma-kronieken vernietigt dat idee volledig. De komende tactische RPG, ontwikkeld door The Bearded Ladies, is een soort voortzetting van het vorige project van de studio, Mutant Year Zero: Weg naar Eden. Het is weer een post-apocalyptisch avontuur waarin spelers vrijelijk grote werelden kunnen verkennen en stoppen om tegen monsters te vechten in traditionele turn-based tactische gevechten. Verwacht echter niet exact dezelfde ervaring; de oude hond heeft veel nieuwe trucjes geleerd.
Miasma-kronieken | Alfa-gameplay vóór release: video 01 [ESRB]
Ik heb dit jaar met het team van The Bearded Ladies gezeten Conferentie voor gameontwikkelaars om alle ins en outs van zijn nieuwste project te leren. Hoewel veel van de functies voortbouwen op en voortbouwen op het eerdere werk van de studio, is het één specifieke gevechtsaanpassing die mijn aandacht heeft: Miasma-kronieken heeft misschien wel het dodelijkste kritieke treffersysteem ooit.
Aanbevolen video's
Echt kritische hits
Miasma-kronieken speelt zich af in een verre toekomst, waar een mysterieuze substantie genaamd Miasma Amerika in een woestenij heeft veranderd. Spelers besturen een drietal helden, waaronder een jongen genaamd Elvis en zijn robotbroer. Het speelt zich allemaal af in het zuidelijke deel van de Verenigde Staten en is ontwikkeld met een beetje eerbied voor de architectuur van het gebied. Er lijken ook enkele politieke thema’s te spelen, aangezien een deel van het verhaal draait om een bedrijf dat de controle heeft overgenomen over ‘Nieuwe Amerika." Het aanwezige team merkte op dat deze kapitalistische draden aanwezig zijn, maar merkte op dat de game vooral een aantal bekende aanpakt gebied. Het is niet helemaal de verschroeide aarde politieke allegorie waar we vandaan komen Roodval.
In plaats van te diep op het verhaal in te gaan, was de demo van een uur meer gericht op de verkenning en strijd ervan. Leuk vinden Mutant jaar nulHet basisidee is dat het team vrijelijk een enigszins open wereld doorkruist vol steden, verborgen buit en veel rondzwervende mutanten. Zodra spelers dicht genoeg bij een vijand komen, verschijnt zijn zichtkegel op het scherm, waardoor de geheime rastervierkanten binnen zijn bereik worden gemarkeerd. Hierdoor kunnen spelers vijanden in een hinderlaag lokken door vroegtijdig gevechten te beginnen en achterblijvers in één klap uit te schakelen om te voorkomen dat een volledige ontmoeting begint. Zodra een vijand wordt gewaarschuwd, verandert de gameplay echter vloeiend in een traditionele tactiekervaring.
Het wordt pas echt intrigerend als de ontwikkelaars instorten Miasma-kronieken‘gameplay-systemen. Veel van de basisprincipes zijn vergelijkbaar met het genre, waarbij elk personage elke beurt twee actiepunten krijgt om te besteden. Beweging, vaardigheden en items kosten allemaal een actiepunt en schieten beëindigt een beurt. Combat leent van XCOM op verschillende manieren, van dekkingssystemen tot procentpunten die de kans aangeven dat een schot moet raken. Als leuk gebaar, Miasma-kronieken bevat een meer informele moeilijkheidsgraad die deze percentages vastzet op intervallen van 25%.
De grote feature-wending hier is woede, die een diep kritisch hit-systeem bestuurt. Tijdens gevechten accumuleren spelers langzaam woede door verschillende acties uit te voeren. Die hulpbron bepaalt wanneer een kritieke treffer landt en hoeveel schade deze zal aanrichten als deze landt. Niet alleen dat, maar er kan ook extra woede worden opgeslagen om nog meer kritieke schade aan te richten. De ontwikkelaars zeggen dat als spelers bijvoorbeeld 300 woede hebben opgeslagen, dit betekent dat ze 200 extra schadepunten zullen aanrichten. Als pièce de résistance zal het landen van een kill met een kritisch schot dat personage één AP teruggeven.
Deze functie plaatst kritieke treffers in het hart van de strijd, in plaats van deze als een geluksbonus te behandelen. Het idee is om zoveel mogelijk woede op te bouwen, een aantal goed getimede kritiekpunten te landen en je beurt gaande te houden. Dat vloeit ook door in andere gameplay-ideeën. Bij het opzetten van een shotgun-aanval zullen spelers meer woede krijgen voor elk wezen in zijn explosieradius – inclusief bondgenoten. Er is veel strategie en keuze voor de manier waarop spelers hun woede opbouwen om dodelijkere kritiek op te slaan.
Dat is niet het enige creatieve idee dat The Bearded Ladies hier hebben uitgewerkt. Tijdens mijn demo zag ik Elvis een schijfwerper hanteren als een van zijn wapens. Het kanon schiet schijven af die van meerdere oppervlakken kunnen afketsen, waarbij elke stuiter de schade vergroot, maar de kans verkleint om een vijand te raken. Ik kreeg ook een stukje van het ‘magische’ systeem te zien, waarmee Elvis Miasma-geïnfuseerde spreuken kan uitspreken. Eén zo'n vaardigheid stelt hem in staat om uit het niets een rood vat op te roepen... en je weet wat er gebeurt als je op een rood vat schiet in een videogame (kaboem).
Er is nog meer diepgang om te verkennen, omdat spelers met een gedetailleerd uitrustingsaanpassingssysteem veel kunnen aanpassen aan de uitrusting van elke held. Er is bijvoorbeeld een materia-achtig perk-systeem, dat tangen verschillende bonussen toekent. In Mutant jaar nul, was dat buff-systeem gekoppeld aan cosmetische uitrusting, maar de ontwikkelaars hebben de twee deze keer gescheiden, zodat spelers niet hoeven te kiezen tussen stijl en bruikbaarheid.
Gezien dat Mutant jaar nul was een soort culthit onder tactiekfans, denk ik Miasma-kronieken zal geen moeite hebben zijn publiek te vinden. De veelbelovende aanpassingen aan de gevestigde formule van het genre zorgen ervoor dat ik me al druk maak over de op woede gebaseerde turn-economie. Als dat in jouw richting klinkt, dan zul je het waarschijnlijk geweldig vinden om je een weg te banen door een apocalyptische versie van het Amerikaanse zuiden.
Miasma-kronieken wordt op 23 mei gelanceerd voor pc, PS5, En Xbox-serie X/S.
Aanbevelingen van de redactie
- Venba viert de Zuid-Indiase cultuur door op betekenisvollere wijze videogames te koken
- Deze Steam-indie van $ 5 is misschien wel het spel van de zomer
- Probeer deze 6 uitstekende, gratis pc-gamedemo's tijdens Steam Next Fest
- Nvidia brengt AI in ChatGPT-stijl naar videogames, en ik maak me nu al zorgen
- Zelda: Tears of the Kingdom is niet de enige game die je deze maand kunt uitproberen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.