Grand Theft Auto V krijgt in maart een consoleboost voor de huidige generatie

Sommige games zijn bedoeld om één keer te spelen, ervan te genieten en vervolgens op de plank te leggen voor de volgende - vergelijkbaar met een boek of een film. Maar veel andere games zijn bedoeld om over een lange periode te worden gespeeld en opnieuw gespeeld, en bieden enorm verschillende ervaringen elke keer dat je gaat zitten en ze opstart. Er waren veel lopende games om uit te kiezen in 2022, waarvan er veel live service-elementen bevatten, zoals online multiplayer, microtransacties en regelmatige inhoudsupdates - hoewel het niet allemaal de moeite waard is om je tijd in te investeren naar binnen.

Ook al zijn er genoeg stinkers die je moet vermijden, er waren ook verschillende lopende games die onze aandacht vasthielden in 2022, variërend van verschillende genres. Van online rollenspellen die de wereld rondreizen tot veel eenvoudiger games die je op een cafébank kunt spelen: hier zijn 10 games die de lat hoog leggen voor live-service in 2022.
Fortnite

Videogamecollecties worden tegenwoordig steeds gebruikelijker omdat bedrijven terugkijken op hun verleden. Dat is geweldig voor het behoud van games, maar collecties als Super Mario 3D All-Stars kunnen uiteindelijk teleurstellend aanvoelen als het eindproduct niet veel meer is dan een simpele port. Atari's klassieke reeks games is geen onbekende in deze behandeling; je kunt een Atari 2600-gamecollectie op vrijwel elk gewenst platform spelen. Vanwege de overweldigende hoeveelheid Atari-collecties die er zijn, lijkt Atari 50: The Anniversary Celebration in eerste instantie misschien geen overtuigende release.


Daarom is het meer een verrassing dat het een nieuwe standaard zet voor dit soort gamecollecties.
Atari 50: The Anniversary Celebration-trailer
In de praktijk voelt Atari 50 aan als een museumtentoonstelling die een videogame is geworden. Het gaf me het gevoel dat ik voor het eerst door de tentoonstelling The Art of Video Games van het Smithsonian liep, behalve dat alles over de 50-jarige geschiedenis van Atari gaat. Atari 50 bevat niet alleen alles, van Pong tot enkele van de raarste titels die de Atari Jaguar te bieden had, maar het verfraait die games met trivia, scans van gamegerelateerd materiaal uit die tijd en video-interviews met verbonden mensen naar hen. Iedereen die van gamegeschiedenis houdt, is het aan zichzelf verplicht om Atari 50 te bekijken.
Overschaduwt andere collecties
Digital Eclipse brengt al jaren oude games naar nieuwe platforms - het maakte Atari-gamecollecties voor de originele PlayStation. In de loop van de tijd heeft het bedrijf langzaam meer moeite in zijn aanpak gestoken en is het verder gegaan dan louter emulatie. Eerder dit jaar omvatte Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection de Turtle’s Lair, met dozen, handleidingen, advertenties, catalogi, strips, tv-programmaclips en ontwikkelingsdocumenten. Atari 50 gaat nog een stap verder door vergelijkbare inhoud om te zetten in tentoonstellingsachtige interactieve tijdlijnen.
Vanaf het titelscherm heb je onmiddellijk toegang tot bijna het hele aanbod van meer dan 100 games van Atari 50. De echte aantrekkingskracht is echter het kiezen van een van de vijf interactieve tijdlijnen die de 50-jarige geschiedenis van Atari vertellen. Arcade Origins richt zich op de oprichting van Atari, het eerste succes ervan, vreemde prototypes en klassieke arcadespellen die tussen 1971 en 1984 werden uitgebracht. “Birth of the Console” gaat over de creatie, hits en triomfen van de Atari 2600, terwijl “High and Lows” de videogamecrash van 1983 bespreekt en hoe de Atari 5200 en 7800 het daarbij deden.
De context waarin kunst wordt gecreëerd en de erfenis die zij achterlaat, zijn net zo belangrijk als de kunst zelf...

Ondertussen vertelt “The Dawn of PCs” de inspanningen van Atari op pc-gebied vanaf de Atari 400 en 800 in 1979 tot de release van de zeldzame Atari Falcon in 1992. Ten slotte omvat “The 1990s and Beyond” al het andere, met de nadruk op de Atari Lynx-handheld en de 32-bit Atari Jaguar-thuisconsole. Er verschijnen games terwijl spelers door deze tijdlijnen navigeren, en je kunt ze met een druk op de knop spelen. Zoals altijd het geval is bij Digital Eclipse-collecties, verloopt de emulatie soepel en hebben spelers tijdens het pauzeren toegang tot verschillende visuele filters en zelfs de instructiehandleidingen.
Bovendien bevat bijna elke meegeleverde game een stukje trivia, een gescand ontwikkelingsdocument of een advertentie, een bewaard gebleven reclamespot of een relevant interview om uit te checken. Opmerkelijke voormalige Atari-ontwikkelaars zoals Pong-maker Al Alcorn en programmeur Tod Frye verschijnen regelmatig in deze video's, maar ook andere prominente figuren uit de industrie, zoals Tim Schafer van Double Fine en voormalig Epic Games-ontwikkelaar Cliff Bleszinski, komen opdagen om hun gedachten. De context waarin kunst wordt gemaakt en de erfenis die deze achterlaat, zijn net zo belangrijk als de kunst zelf, dus het is ongelooflijk om de inspanningen van Digital Eclipse te zien om al deze aanvullende informatie op te nemen.

Het Callisto Protocol is een spirituele opvolger van Dead Space en verbergt dat feit niet. Van de verontrustende esthetiek tot het gevecht waarbij ledematen worden gesneden en de HP van de speler die op het lichaam van de hoofdpersoon wordt weergegeven: het is Het is duidelijk dat Dead Space-maker Glen Schofield twee keer bliksem in een fles probeert te vangen met het debuut van Striking Distance Studios spel.
Het meest verrassende deel? Het team had het misschien wel voor elkaar kunnen krijgen.
Digital Trends speelde ongeveer anderhalf uur van The Callisto Protocol op PS5, en vond allemaal plaats in het derde hoofdstuk van de game: Habitat. Mijn avontuur door een verwoeste waterzuiveringsinstallatie benadrukte de sterke punten van de beelden, het geluidsontwerp en de en moeilijkheden waardoor ik vrees voor het leven van de hoofdpersoon, op dezelfde manier als ik deed voor Isaac Clarke in de originele Dead Ruimte.
Het Callisto Protocol - De waarheid van Black Iron Trailer
Bruto protocol 
In The Callisto Protocol proberen spelers te ontsnappen uit de Black Iron Prison op de Callisto-maan van Jupiter nadat een mysterieuze buitenaardse kracht aanvalt en alles op zijn weg doodt en vernietigt. In het derde hoofdstuk van de game kreeg ik de taak om me een weg te banen door een waterzuiveringsinstallatie terwijl ik probeerde op de trein te stappen om me naar een ander deel van dit gedoemde detentiecentrum te brengen. Het verhaal was luchtig tijdens deze demo, voornamelijk met betrekking tot het vertellen van milieuverhalen en af ​​en toe een uitzending van toen de Black Iron Prison in chaos raakte.
De hoofdpersoon van The Callisto Protocol, Jacob Lee, wordt gespeeld door Josh Duhamel. Dat de hoofdpersoon een Hollywood-ster was, maakte niet zoveel uit tijdens mijn demo, omdat de dialoog minimaal was (hij gromde of schreeuwde meestal alleen maar). Het is moeilijk te zeggen of Jacob net zo memorabel of iconisch zal worden als Isaac Clarke, op basis van de tijd die ik tot nu toe met hem heb doorgebracht.
Zelfs met wat lichte verhaallijnen voelde ik me gemotiveerd om mijn doelstellingen te bereiken en van deze maan af te komen vanwege hoe walgelijk Black Iron Prison is. Echt, het is ronduit smerig. Van visuals tot geluidsontwerp, alles in The Callisto Protocol is doelbewust onaangenaam en vies. De invloed van Dead Space bij het creëren van zijn wereld is duidelijk, terwijl ik door een voornamelijk bruine en vuile sci-fi-faciliteit trok met groteske buitenaardse wezens die niets anders wilden dan mij afslachten. Hoewel ik het woord ‘mooi’ niet zou gebruiken om Black Iron Prison te beschrijven, heb ik dat niet nodig als afbreuk aan de visuele kwaliteit. Integendeel, het ziet er fantastisch uit.

Toen ik het doel voltooide, moest ik door veel vies en slijmerig water, bloed en ingewanden en buitenaardse smurrie sjokken. Het geluidsontwerp is even vlezig als visceraal, omdat elk zacht geluid bijdroeg aan de verontrustende sfeer. Zelfs de DualSense van de PS5 helpt dat op te krikken met gedetailleerde haptische feedback die weerspiegelt wat mijn personage aan het doen was. Hoewel dit op geen enkele manier een nieuw concept is, heeft dit team het met hetzelfde vertrouwen uitgevoerd dat heeft bijgedragen aan het ontstaan ​​van Dead Space, dat binnenkort een remake krijgt.
Ongemakkelijk goed 
Het Callisto Protocol benadrukt je tijdens het spelen, omdat gevechtsontmoetingen behoorlijk uitdagend kunnen zijn. Net als in Dead Space zijn alle aliens die de speler tegenkomt aanzienlijk sterker dan Jacob Lee en kunnen ze hem snel doden als je niet oppast. Het uitschakelen van vijanden door op hun ledematen te schieten is net zo belangrijk als het toedienen van de dodelijke slag. Als je beperkte munitie opraakt of als de vijand te dichtbij komt, moet je je toevlucht nemen tot melee-gevechten.
Spelers kunnen aanvallen ontwijken en blokkeren door de stuurknuppel in de goede richting te richten tijdens melee-gevechten. Ik heb dit tijdens mijn demo niet onder de knie gekregen, maar er zit duidelijk een onontdekte diepgang in. Als alternatief kunnen spelers de GRP gebruiken om objecten (of vijanden) op te pakken en te gooien. Af en toe kom je dodelijke machines tegen waar je vijanden in kunt gooien, en dit zijn enkele van de meest bevredigende powertrip-momenten.
Het is net zo gemakkelijk voor Jacob Lee om te sterven. Munitie is schaars, melee-gevechten vereisen precisie en de camera staat zo dicht bij de rug van Jacob Lee dat het moeilijk is om met vijanden om te gaan die achter je opduiken. De beste ontmoetingen in de Dead Space-serie gingen over de afstand en het richten op de juiste ledematen, en elk The Callisto Protocol-gevecht dat ik vocht, werd met diezelfde mentaliteit uitgevoerd. En als je faalt en sterft, wordt je begroet met een hyper-ingewandenscène, alsof het gezicht van Jacob Lee wordt afgescheurd.