Fuser-ontwikkelaars leggen uit hoe het mash-up-spel werkt

Spelen Fuser voelt een beetje als getuige zijn van een goocheltruc. De DJ-game, ontwikkeld door Harmonix, is in wezen een mash-up-simulator waarmee spelers nummers uit verschillende nummers kunnen halen en ze naadloos tegen elkaar kunnen slaan. Combineer de bas van Weezer’s Vriend Holly, de drums van Smash Mouth’s Ster, en de zang van Lil Nas X’s Oude Stadsweg in elke toonsoort en tempo, en het zal op de een of andere manier een samenhangend muziekstuk creëren. Het voelt alsof het niet mogelijk zou moeten zijn, maar dat is het wel.

Inhoud

  • Het Lizzo-effect
  • Niet mijn tempo
  • Het zit allemaal in de details

Fuser werd stilletjes vrijgelaten in november, op dezelfde dag dat de Xbox-serie X en S gelanceerd. Het muziekspel raakte daardoor een beetje verloren in de mix van de volgende generatie, maar er is nu een nieuwe gratis demo beschikbaar die nieuwe spelers een plaats op de eerste rij geeft bij de goochelshow.

Aanbevolen video's

Voorafgaand aan de lancering van de demo sprak Digital Trends met de

Fuser team om te bespreken hoe de game zijn indrukwekkende muzikale prestatie neerzet. Volgens de makers van de game is het geheim van het succes hetzelfde wat een feest kan maken of breken: een zorgvuldig geplande soundtrack.

Het Lizzo-effect

Als Fuser Projectmanager en Gitaar Heldveteraan Daniel Sussman zegt het kort en bondig: “Gitaar Held is een spel over rockmuziek. Fuser is een spel over de DJ-cultuur.” Dat betekent dat Harmonix een lastige taak te wachten stond als het ging om het repliceren van de wereld van onwaarschijnlijke mash-ups.

Voor spelers lijkt het misschien alsof de studio een systeem heeft ontwikkeld waarmee vrijwel elk nummer in een mix kan worden gegooid. Vanuit ontwikkelaarskant is dat niet helemaal het geval. Fuser bevat een zwaar samengestelde afspeellijst met nummers die aan een handvol regels moeten voldoen om met het spelsysteem te kunnen werken. Ten eerste moet elk nummer een 4/4 maatsoort hebben. Dat betekent dat het spel geen walsen of zoiets ingewikkelds als dat van Radiohead mag bevatten 15 Stap. Gelukkig gebruiken de meeste populaire nummers 4/4, dus er is geen tekort aan nummers om uit te kiezen.

FUSER - GAMEPLAY ONTHULLINGSTRAILER

Bovendien passen bepaalde instrumenten of soorten geluid niet goed bij het spel. Sussman zegt dat ‘zware gitaren’ tot de texturen behoren die het meest opvallen. Hij verwijst liefkozend naar dit soort textuurdiscordantie als 'The Lizzo Effect', gebaseerd op vroege ervaringen met het kijken naar fans die het spel probeerden.

“We gingen heen en weer over Lizzo Goed als de hel omdat de hoorns een bepaalde kwaliteit hebben die in sommige nummers kan klinken, 'legde Sussman uit. “Elke keer dat we het spel demonstreerden op een conventie zoals PAX en als we zagen dat een speler plotseling een raar gezicht trok, zeiden we: ‘Ja, ze hebben net de Lizzo-hoorns laten vallen.'”

Sussman merkt op dat niet elk nummer dat het team in de game wil, noodzakelijkerwijs werkt vanwege deze factoren. Nog steeds, Fuser is in staat om uit een breed scala aan nummers te putten dankzij de verenigende tijdregels die de kloof tussen ongelijksoortige genres overbruggen, evenals een echte DJ.

Niet mijn tempo

Hoewel de maatsoort en textuur een sleutelrol spelen bij het ervoor zorgen dat nummers fundamenteel in het spel werken, biedt het tempo zijn eigen reeks uitdagingen. Hoe verder het initiële tempo van een nummer wordt geduwd en getrokken, hoe meer het begint te vervormen of niet op zijn plaats klinkt. Daarom Fuser speelt alleen nummers tussen 90 en 157 slagen per minuut, en biedt een soort veilige middentonen waar nummers tussen kunnen stuiteren.

Fuser

Terwijl Harmonix nummers moet kiezen die in dat bereik werken, heeft de studio een aantal slimme oplossingen voor nummers die veel hoger of lager zijn. Fuser-audioleider Eric Brosius legt uit dat de game dubbele tijd en rust gebruikt om de mogelijkheden te openen.

“Laten we zeggen dat we een punkrocknummer van ongeveer 220 maken”, legt Brosius uit. “Wat we vaak doen, is het beschouwen als 110 in het spel. En daarom, als we het uitrekken van 110 naar 90, rekken we het niet helemaal naar beneden uit van 220. Het klinkt dus als 220, maar de game beschouwt het als 110.”

Harmonix zal ook kleine aanpassingen aan nummers aanbrengen om rekening te houden met zaken als tempopauzes. Dat verklaart waarom de iconische, maar metronoom van Billie Eilish ‘duh’ verstoort Slechterik verschijnt niet in de mix van het spel. Terwijl Brosius zegt dat de studio de nummers zo getrouw mogelijk probeert te presenteren, herschikt het team de nummers hier en daar om ervoor te zorgen dat alle meer iconische momenten in een tijdsbestek van 32 maten plaatsvinden.

Het zit allemaal in de details

Hoewel deze regels op hoog niveau onmiddellijk duidelijk zijn, Fuser heeft talloze aanvullende details die het experiment helpen. De game maakt bijvoorbeeld gebruik van een eigen real-time masteringketen waar elke schijf doorheen loopt, waardoor individuele nummers worden gecomprimeerd. Harmonix zal zelfs de helderheid van nummers subtiel aanpassen om ervoor te zorgen dat ze niet worden gesmoord in een eclectische mix van genres.

“Soms zijn old-school hiphopnummers heavy en basachtig. Ze hebben de kwaliteit van een platenspeler in zich”, zegt Brosius. “Alles wat een elektronisch muzieknummer is, is heel helder. Dat is precies hoe we tegenwoordig muziek mixen. Dus dat passen wij aan.”

Fuser

Zelfs de freeform-instrumenten van het spel, waarmee spelers hun eigen loops kunnen creëren, volgen een specifieke reeks regels. Plons rond op een piano Animal Crossing: Nieuwe horizonten terwijl een K.K. Het schuifnummer wordt afgespeeld en je dwaalt vaag rond in de juiste toonsoort. Fuser gaat nog een stap verder door spelers achter de schermen daadwerkelijk in een akkoordprogressie vast te houden.

“We bepalen welke schijf de meester van de akkoordprogressie moet zijn en sturen die informatie door naar de instrumenten, zodat ze de akkoordprogressie volgen”, zegt Brosius. “Ik geloof dat we de bas het sterkst wegen. De bas heeft veel harmonische informatie, dus we beschouwen het als de plek waar veel akkoorden worden gespeeld.

Leuk vinden FuserDoor de eclectische mixen van de game, smelt elke kleine regel en truc samen om een ​​naadloos mash-upsysteem te vormen. Het meest succesvolle van Fuser is dat spelers hier tijdens het spelen niet over hoeven na te denken. Het is zo simpel als op een knop klikken en wat geluid maken.

Aanbevelingen van de redactie

  • We Are OFK-regisseur legt de ‘big watch party-energie’ van de muziekgame uit
  • Sony neemt de ontwikkelaar Demon’s Souls over, die al een nieuwe game in de maak heeft
  • Overwatch 2-ontwikkelaars leggen uit hoe de dynamische kaarten van de game werken
  • Hitman-ontwikkelaar IO Interactive werkt aan een nieuwe James Bond-game
  • Microsoft lanceert Xbox Academy voor ambitieuze ontwikkelaars. Hier leest u hoe u zich kunt aanmelden

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.