HTC heeft een reactie op ons redactioneel artikel gepubliceerd in een officiële blogpost. Bekijk onze kijk op wat het bedrijf te zeggen had.
Als je naar CNN kijkt, ben je waarschijnlijk getuige geweest van de reclamespots voor zijn CNN Go-streaming-app, die de ‘nieuwe’ (vanaf een paar jaar geleden) virtual reality-divisie introduceert. De advertentie toont reacties van mensen die nog nooit VR hebben geprobeerd, terwijl ze een smartphone-headset opzetten en reageren op het levensveranderende moment waarop ze VR voor de eerste keer ervaren.
Aanbevolen video's
De commercial is nog maar een paar jaar oud, maar in de versnelde tijdlijn van technologische trends lijkt het iets uit een Spielberg-film uit de jaren 80. Het belooft een naïeve en enigszins verontrustende toekomst, zoals een tentoonstelling op de Wereldtentoonstelling die fout is gegaan.
Verwant
- PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
- Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
- PS Plus krijgt PS5-cloudstreaming en een grote bibliotheekupdate
In werkelijkheid zijn consumenten klaar met VR. Verkoopcijfers, zoals gevolgd door Gegevens over de verkooprangschikking van Amazon bij Thinknum, maak dat glashelder.
Amazon geeft zijn cijfers meerdere keren per dag vrij via de API om bij te houden hoe producten in de vele productcategorieën worden verkocht. Deze verkoopcijfers maken duidelijk dat alle grote VR-headsets in een neerwaartse spiraal zitten, zonder tekenen dat ze zich eruit zullen terugtrekken.
Sony heeft virtual reality gepusht met zijn PlayStation VR-headset. In eerste instantie zag Sony behoorlijke verkopen, en de versie gebundeld met Skryim was het meest succesvol in het verplaatsen van PlayStation VR. In februari 2018 stond die bundel op de 29e plaats onder alle videogameproducten. Vandaag staat hij op plek 100. Dat is geen totale ramp – staat op de 100e plaats alle videogameproducten is niet zo slecht, maar het betekent zeker niet dat de headset uit de schappen vliegt. Gamers zijn op zijn best bescheiden geïnteresseerd.
Het in Taiwan gevestigde HTC lanceerde de Vive-headset HTC Vive-recensie april 2016. Destijds verklaarden technische experts dat high-end pc-VR gearriveerd was. De HTC Vive van $ 799, gebouwd voor relatief geavanceerde pc's, zorgde ervoor dat de entertainment- en gamingwereld zich haastte om zich te ontwikkelen inhoud voor het nieuwe systeem, en de verkoop van het systeem klom ondanks de hogere snel naar een indrukwekkende plaats in de top 50 prijskaartje. Tegenwoordig is de verkooppositie echter gekelderd.
De Koreaanse elektronicagigant Samsung wilde zich niet buitensluiten van het VR-plezier. Het bedrijf koos voor een meer massaconsumptiebenadering en lanceerde in 2014 de op smartphones gebaseerde Gear VR. Het populairste exemplaar stond in september 2016 in de top-10 van verkopers. Tegenwoordig bevindt dat apparaat zich op de meer middelmatige 83-plek. Andere eenheden van Samsung zijn er regelrecht niet in geslaagd om in de bestsellerlijsten van Amazon te staan.
In een poging de kieskeurige consumenten voor te blijven, bracht Oculus in oktober 2017 de alles-in-één Oculus Go uit. Het verkocht oorspronkelijk vrij goed op Amazon en scoorde in mei 2018 een 7-positie. Maar zoals u hierboven kunt zien, is het er niet in geslaagd het verkoopmomentum vast te houden en is het volledig uit de top 100 productlijsten verdwenen.
Waar gaat VR vanaf hier?
Toen VR voor het eerst verscheen en ik het geluk had om vroege versies van Project Morpheus, Oculus en dergelijke uit te proberen, leek mijn reactie veel op die van de nieuwelingen in de CNN-commercial. “Dit is de toekomst!” Ik riep het uit aan iedereen die wilde luisteren.
Toen de PlayStation VR uitkwam, haastte ik me om er een in huis te halen. Ik heb de games opgegeten, door VR-werelden gebrand, gek gedaan in de PSVR Playroom en vrienden en familie aangemoedigd om er een draai aan te geven. Ze hadden allemaal dezelfde CNN-achtige reactie. "Wauw!"
Maar dan, 30 minuten later, wilden ze het ding van hun hoofd halen en terugkeren naar de realiteit. Geen enkele van mijn vrienden of familieleden heeft zelf een VR-eenheid gekocht. Sterker nog, geen van hen heeft gevraagd om de PSVR nog een keer te proberen als ze langskomen.
Zelfs hardcore VR-enthousiastelingen gebruiken een headset zelden langer dan een uur achter elkaar.
Ik hou van VR. VR kan een paradigmaverschuiving teweegbrengen. De eerste keer dat je deelneemt aan een VR-ervaring, word je ergens anders naartoe gebracht. Het is echt cool. Het lijkt veel op het voor de eerste keer zien van een 3D-film.
Maar wat dan?
De huidige VR-headsets beantwoorden die vraag niet. Nadat de eerste schok is uitgewerkt, bieden ze te weinig inhoud, zijn ze te verwarrend om te gebruiken en laten te veel gebruikers te maken krijgen met bewegingsziekte of andere VR-gerelateerde aandoeningen. Zelfs hardcore VR-enthousiastelingen gebruiken een headset zelden langer dan een uur achter elkaar.
Er zijn nog steeds veel vragen die Oculus, HTC en Samsung moeten beantwoorden, en je moet niet verwachten dat de VR-verkopen terugkeren naar hun oorspronkelijke niveau. tenzij deze bedrijven nieuwe headsets kunnen bouwen die veel beter zijn dan hun voorgangers – en deze tegen een redelijke prijs kunnen verkopen prijs.
Aanbevelingen van de redactie
- Ratchet & Clank debuteert met een revolutionaire grafische technologie op pc
- Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
- Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
- Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
- Je kunt NBA 2K23 en meer in juni krijgen met PS Plus
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.