Toen we Cal Kestis voor het eerst ontmoetten in 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, hij was nog maar een jonge Padawan. Cal, een roodharige jongen gehuld in een weinig vleiende poncho, zou tegen het einde van het spel uitgroeien tot een volwaardige Jedi. Het was een klassieke Star Wars-boog in de vorm van een videogame, maar een die ervoor zorgde dat spelers meer wilden. Het is geweldig dat we die groei hebben gezien, maar wie zou het idee van een vervolg kunnen weerstaan waarin zijn pas ontwaakte krachten volledig zouden worden ontketend?
Cameron Monaghan, die volgend jaar zijn rol als Cal opnieuw vertolkt Star Wars Jedi: Overlevende, had dezelfde jeuk. De Gotham En Schaamteloos star dacht al eerder na over waar Cal heen zou kunnen gaan Gevallen orde was zelfs uit. De ambities van Monaghan waren niet zozeer gericht op wat voor soort coole lichtzwaardtrucs Cal tussen games door kon oppikken, maar eerder hoe hij meer complexiteit kon brengen in een van de nieuwste Jedi's van Star Wars.
"In de eerste game had hij een naïviteit en een grote ogen die ik zo leuk vind aan Cal", vertelt Monaghan aan Digital Trends. 'Maar ik denk dat, gezien de situatie, als je al zoveel jaren op zo'n wanhopige plek zit en vecht en een soldaat en een instrument voor verzet, op een gegeven moment zal het de manier waarop je de wereld om je heen ziet veranderen Jij."
Verwant
- Star Wars Jedi: Survivor einde uitgelegd: wat gebeurt er met Cal, Cere en Bode?
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een 'total crap' pc-poort
- De beste vaardigheden om als eerste te kopen in Star Wars Jedi: Survivor
Ik ging zitten met Cameron Monaghan voorop Star Wars Jedi: Survivor's grote onthulling tijdens de Game Awards van dit jaar. De acteur legde uit hoe Cal is veranderd in de periode van vijf jaar tussen games en deelde nieuwe details over het nieuwe personage van het vervolg, Bode Akuna. Monaghan legde de evenwichtsoefening uit die gepaard gaat met proberen gefocust te blijven op de persoonlijke reis van een personage wanneer hij in een veel groter, uitgebreid universum werkt - en hij prees voor Andorte.
Aanbevolen video's
Voordat een vervolg groen licht kreeg, toen je wachtte om te zien of Star Wars Jedi: Fallen Order er een zou krijgen, wat wilde je dan doen met Cal Kestis als je een tweede run met hem zou krijgen?
Toen we de eerste game maakten, hadden we het vermoeden dat we er misschien meer mee zouden willen doen als het succesvol was. Ik zal nooit vergeten toen we het wrap-feest hadden voor de eerste game en Stig Asmussen, het hoofd van Respawn, zei: "Wat wil je doen?" Ik had een gek moment waarop ik dacht: 'Wow, ik wou echt dat ik er beter op voorbereid was dit!'"
Maar ik kon een globaal antwoord geven: ik wilde Cal een aantal jaren na de eerste game zien en hem volwassen zien worden en een andere kijk hebben. Een complexer, donkerder, meer uitgedaagd personage. In de eerste game had hij een naïviteit en een karakter met grote ogen, wat ik zo leuk vind aan Cal. Maar ik denk dat, situationeel gezien, als je al zoveel jaren op zo'n wanhopige plek zit en vecht en een soldaat en een instrument voor verzet, op een gegeven moment zal het de manier waarop je de wereld om je heen ziet veranderen Jij. Ik wilde onderzoeken hoe dat eruit zag voor Cal.
Hij heeft wat dingen meegemaakt, en ik denk dat we de afgelopen twee jaar allemaal wat dingen hebben meegemaakt, man!
De grote vraag die ik eigenlijk wilde stellen was: wat betekent het om aan de lichte kant van de strijdmacht te staan? Vooral wat er gebeurt als je situaties hebt die je niet noodzakelijkerwijs kunt winnen en je voor een uitdaging staat waar er niet noodzakelijkerwijs een goed antwoord is. Wat betekent dat om een goed mens te zijn? Dat waren de grote lijnen die we die avond zeiden, en toen ging ons ongelooflijke schrijfteam erop zitten. Ze hadden ook soortgelijke gevoelens over wat ze wilden doen, dus kookten ze dat voor het komende jaar of zo en vanaf daar begonnen we te filmen.
Na het zien van de trailer lijkt het erop dat er deze keer veel meer personages zijn. Hoe hebben sommige van die relaties nieuwe kanten van Cal naar voren gebracht?
We zien een aantal bondgenoten – sommige zijn bekend, sommige zijn nieuw. We hebben met name een personage genaamd Bode Akuna die we al vroeg in het spel introduceren, die een interessante bondgenoot wordt. In veel opzichten is het de eerste keer dat we een broer van Cal zien. [Hij is] een metgezel die een soortgelijke reis heeft gemaakt als hij en onderweg verschillende beslissingen heeft genomen, maar ik denk dat ze elkaar er allebei om begrijpen en respecteren. En de acteur die hem speelt, Noshir Dalal, is een zeer getalenteerde artiest die deze geweldige dynamiek en energie brengt. Dat is een van mijn favoriete dingen met deze nieuwe game, de dynamiek tussen Cal en Bode.
Er zijn een heleboel geweldige nieuwe personages, evenals situaties en omgevingen die de algehele sfeer informeren en veranderen.
De eerste game bevond zich een beetje in een vacuüm, maar nu maakt Cal deel uit van de Star Wars-canon. Hij wordt genoemd in romans en er is een gevoel dat hij deel uitmaakt van de wereld. Heeft dat de manier veranderd waarop je je voorbereidde op het personage?
Nee. Het feit dat Cal in andere media bestaat, werd me vanaf het begin altijd als een mogelijkheid verteld. Ik denk dat het geweldig is om hem te kunnen onderzoeken in een boek of stripverhaal, maar uiteindelijk zien mensen zichzelf niet als een situatie buiten het heden. Op elk moment, van het ene naar het andere, proberen we over het algemeen te kiezen wat onze volgende zet is en gebruiken we de dingen die we eerder hebben meegemaakt om te informeren wat die beslissing zal zijn.
Ik denk dat het erg belangrijk is bij het spelen van een personage - ongeacht of je je in een media-universum bevindt - je kunt niet zeggen: "Wat gaat een Star Wars-personage doen?" Je moet zeggen: 'Wat gaat Cal doen Doen? Wat is zijn verhaal tot nu toe, en wat proberen we daarmee te doen?” Dat was dus het belangrijkste. Gewoon proberen aanwezig te zijn en een voorstelling te creëren die van het ene op het andere moment oprecht en direct aanvoelt.
Er gebeurt momenteel zoveel geweldige Star Wars-media, zoals Andor. Wat maakt de Star Wars Jedi-serie zo speciaal in dat landschap?
Ik ben een grote fan van Andor en wat ze doen. Ze laten duidelijk deze kant zien die gelijkvloers is, geaard, dit onmiddellijke perspectief. Ik denk dat bij elk verhaal de vraag altijd is: wat is het perspectief? We zien dit verhaal vrij onmiddellijk door de ogen van Cal en met zijn verhalen. Ik heb altijd al gewild dat er dit gevoel van avontuur en deze verbazingwekkende schaalgrootte zou zijn, en om ervoor te zorgen dat we het plezier behouden en opwinding, maar laat dat niet verduisteren wat voor mij het emotionele centrum is: de relatie die hij heeft met zijn geadopteerde familie van soorten.
Iets specifieks dat dit verhaal met zich meebrengt, is een emotioneel gecompliceerd centrum waar we aan het verkennen zijn enkele uitdagende vragen - vragen waarmee dit personage te maken heeft en wat dat zal laten zien hem. Hij gaat beslissingen nemen waar ik niet op kan wachten tot mensen erover praten. Ik wil echt zien wat het perspectief van mensen zal zijn.
Er is een heel nieuwe look voor Cal binnen Star Wars Jedi: Overlevende. Hoe weerspiegelt dat de verandering die we hier in het personage gaan zien?
Cal is ouder, net als ik! En naarmate we ouder worden, verschuiven en veranderen we. Hij heeft wat dingen meegemaakt, en ik denk dat we de afgelopen twee jaar allemaal wat dingen hebben meegemaakt, man! Ik denk dat we het personage visueel volwassen wilden maken en wilden laten zien wat er intern met hem aan de hand is. Als we hem aan het begin van ons verhaal vinden, heeft hij al een tijdje geen kans gehad om een scheermes te vinden. Je kunt zien dat het wanhopig is omdat hij stoppels heeft, wat ik nu blijkbaar ook heb.
Star Wars Jedi: Overlevende wordt uitgebracht voor pc, PlayStation5, En Xbox-serie X/S op 17 maart 2023.
Aanbevelingen van de redactie
- Star Wars Jedi: Survivor is het hoogtepunt van de rotsachtige gamegeschiedenis van de serie
- Star Wars Jedi: Survivor biedt een grote inkijk in Disney's High Republic-tijdperk
- Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobieschakelaar verwijdert alle spinnen
- Star Wars Jedi: Survivor brengt het evenwicht terug in een onstabiel universum
- Star Wars Jedi: Survivor komt na vertraging nu in april uit