Far Cry 5 Preview: Waarom dit het juiste moment is om Far Cry naar Amerika te brengen

Far Cry5 creatief directeur Dan Hay is bang dat de wereld op het punt staat uiteen te vallen.

‘Ik heb het gevoel dat we op deze mogelijke ramp aan het surfen zijn,’ zei Hay, ‘en dat we ons op het randje bevinden, en niet weten of we ons wel of niet kunnen terugtrekken.’

Aanbevolen video's

Het is niet moeilijk te begrijpen waar hij op doelt. Hay zei dat hij tijdens zijn jeugd het gevoel had dat hij tijdens de Koude Oorlog onder de dreiging van een nucleaire aanval leefde. Nu begint hij het weer te voelen. Daarom diende het als inspiratie voor de volgende Far Cry, die zich afspeelt in de Verenigde Staten.

Verwant

  • AMD Super Resolution zou Far Cry 6 een enorme prestatieverbetering kunnen geven
  • De seizoenspas van Far Cry 6 brengt oude schurken naar Yara
  • Far Cry 6 krijgt een releasedatum in oktober en een nieuwe gameplay-trailer
Far Cry5 creatief directeur Dan HayUbisoft

Na vier wedstrijden, Verre schreeuw is bekend geworden vanwege een heel specifiek soort verhaal, een verhaal dat tussen de klassieke ‘Hero’s Journey’ en het oorsprongsverhaal van een krijgsheer valt. Een buitenstaander reist naar een ver land, raakt verwikkeld in een lokaal conflict (tot Far Cry 5 was het altijd een man) en groeit door geweld uit tot een soort politieke leider in oorlogstijd.

Dat uitgangspunt geldt in Far Cry 5. Spelers besturen een lokale junior plaatsvervangend politieagent in Hope County, Montana, die de burgers van de provincie verdedigen zichzelf tegen het Project bij Eden’s Gate, een agressieve, goed bewapende religieuze sekte. Het resultaat zal, zo lijkt het, een miniatuuroorlog zijn: Eden’s Gate versus Amerikaans ‘verzet’.

“Je eigen achtertuin is enger dan iets waarvoor je zou betalen om in het vliegtuig te stappen.”

Voor veel spelers, vooral die onder ons in de VS, zijn het echter de verschillen die opvallen. Terwijl eerdere Far Cry-games zich in het buitenland afspelen, voorziet de nieuwe game in verschrikkelijk geweld op Amerikaanse bodem.

“Far Cry neemt je doorgaans mee naar verre kusten,” vertelde Hay aan Digital Trends, “en wat ik leuk vind is het idee dat in dit spel je eigen achtertuin is interessanter, meeslepender en enger dan iets dat je zou betalen om in het vliegtuig te stappen Doen."

Terwijl zoveel van Far Cry5, zelfs na het zien van kleine fragmenten, is volkomen fantastisch – op een gegeven moment zagen we een gewasstrooier die een Gatling-pistool aan zijn vliegtuig bevestigde – de hoop is dat je dat in verband brengt met een bredere vraag. Wat als de dingen waarvan je dacht dat ze je beschermden – de wet, de politie, het slot op je deur – niet genoeg waren?

“Vrijheid, geloof en vuurwapens”

Het team van Hay begon een verhaal samen te stellen dat de franchise kort daarna naar de VS zou brengen Far Cry3 gelanceerd in 2012. Destijds waren Hay en zijn team er niet zeker van dat een Far Cry in de VS zinvol was, maar Hay zei dat de zaken veranderd zijn. in de afgelopen paar jaar, en mensen zijn meer bereid het idee van een ernstig, gewelddadig conflict te aanvaarden thuis.

Bij het definiëren van het verhaal haalde Hay politieke gebeurtenissen van de afgelopen vijf jaar aan – waaronder het besluit van Groot-Brittannië om de EU te verlaten (ook wel de ‘Brexit’ genoemd), de financiële crisis van 2008. crash, en de gewapende overname van het Malheur National Wildlife Preserve in Oregon door een onafhankelijke militiegroep – als bewijs dat veel mensen gevangen zitten in een een omstreden positie, waarbij we denken in termen van ‘wij’ en ‘zij’. Hoewel dat duidelijk een rol speelt in de plot, lijkt het net zo belangrijk voor spelers die deze situatie mogelijk tegenkomen zenuwslopend.

Hij zei ook dat het team, op basis van onderzoek van zijn team naar paramilitaire groepen, een persona voor het spel heeft gecreëerd: een mantra van drie woorden die de mensen van Hope uitlegt. Vrijheid, geloof en vuurwapens.

‘Vertel me niet wat ik moet doen, vertel me niet wat ik moet denken en probeer niet mijn pistool af te pakken.’

Het creëren van een spel dat inspeelt op het inzicht van spelers in de samenleving en de politiek zal ongetwijfeld wat veren doen schudden. Ubisoft hoopt de potentiële controverse te minimaliseren door ondubbelzinnig duidelijk te maken dat de leiding van The Project at Eden’s Gate slecht is. De groep is begonnen met het ontvoeren van lokale mensen om hen te ‘redden’ van een mogelijke toekomstige ramp. Jouw karakter, als plaatsvervanger, moet de onschuldige burgers van Hope County verdedigen.

‘Vertel me niet wat ik moet doen, vertel me niet wat ik moet denken en probeer niet mijn pistool af te pakken.’

Het kan helpen dat, zoals in Far Cry3 En 4, zal je vijand worden vertegenwoordigd door een paar specifieke gezichten. In Far Cry5, dat is de familie die Eden’s Gate controleert. Hay zei dat de leden van de familie rollen hadden die leken op die van een georganiseerde misdaadfamilie. Jozef, de vader, is de leider, de man met visie. In zijn geval is dat zowel letterlijk als figuurlijk. Zijn zoon Jacob, een militaire veteraan, houdt toezicht op de spieren van de groep. Zijn andere zoon, John, fungeert als consigliere. Ten slotte is John en Jacobs halfzus Faith “de stem” – we weten niet precies wat dat betekent, maar gezien de context zouden we een soort interne evangelist verwachten, die de kudde van de vader tevreden houdt zonder hem ook te ontmaskeren veel.

Aan de andere kant ook Far Cry5 Het kan zijn dat u meer op uw bondgenoten zult leunen om het conflict verder te definiëren dan generalisaties en stereotypen. Een van de doelen van je personage is het rekruteren van leden van de gemeenschap als ‘huurwapens’, die je kunnen helpen in de strijd.

far cry 5 voorbeeldscherm 1
far cry 5 voorbeeldscherm 3

Leden van de Far Cry5 team ging naar Montana om de regio te onderzoeken. Volgens Hay zijn veel van de personages die je kunt rekruteren gebaseerd op echte mensen. Ubisoft heeft uitgegeven A trio van vignetten over sommige van deze personages, wat de indruk wekt dat meer van de personages persoonlijke verhalen zullen vertellen als aanvulling op hun rol in het spel.

“We wilden mensen laten zien die niet alleen ‘zelfstandige naamwoorden’ waren, maar ‘werkwoorden’. Als je besluit dat je Nick [Rye gaat ontmoeten, de gewasstrooier met een Gatling-pistool op de zijne plane], en je kunt een manier bedenken om hem ervan te overtuigen deel uit te maken van je verzet, je kunt hem bellen en hij gaat bombarderen waar je maar wilt bom."

Huis van de vrijen

Hoewel we maar een heel klein deel van de gameplay hebben gezien – veel minder dan we je iets met zekerheid zouden moeten vertellen – zei Hay Far Cry5 zou definitief herkenbaar zijn voor zijn fans. Net als eerdere games is het een open-wereld shooter met de nadruk op vrijheid. Die vrijheid begint bij de hoofdpersoon van het spel, wiens ras en geslacht vanaf het begin van het spel aanpasbaar zijn. Het strekt zich ook uit tot de structuur van het spel. Terwijl spelers nog steeds een wereldkaart zullen verkennen, op zoek naar speurtochten en aanzetten tot incidenten, zal het primaire verhaal van de game niet verteld worden met een lineaire reeks missies.

Voor veel spelers zijn het de verschillen die opvallen.

“Terugkijkend Far Cry3 En Far Cry4 waar je, als je buitenposten zou spelen, de mogelijkheid zou kunnen hebben om naar binnen te gaan en een buitenpost vanuit 360 graden aan te vallen. En een van ons zei: ‘Waarom kunnen we dat niet voor het hele spel doen?’ Waarom kunnen we het niet zo maken dat je aan het begin van het spel naar binnen kunt gaan? elke richting, ontmoet elk personage, schakel ze in voor alles wat je wilt doen, kun in elke volgorde aan de missies deelnemen, en gewoon gaan."

De game zal nog steeds een grote nadruk leggen op het verzamelen van grondstoffen en knutselen, waarbij spelers op dieren jagen om grondstoffen te verzamelen.

‘Een dier dat ooit in de kraal zat, is nu los en de hel is losgebroken’, zei Hay. ‘Dus ja, je zult moeten jagen. Je zult middelen nodig hebben... Alles wat je van Far Cry kent, maar we wilden ze het gevoel kunnen geven dat het in Amerika ook gebeurt.'

Hoewel we niet veel weten over hoe het zal werken, bevestigde Hay dat spelers met het spel kunnen gaan vissen, in plaats van simpelweg vissen in een rivier te schieten, zoals je in het verleden zou doen.

Hoewel Hay terughoudend was bij het bespreken ervan, impliceerden fragmenten van het spel ook dat de creatie van het spel zich zou kunnen uitstrekken tot hulpbronnen die verder gaan dan de dierenhuid en botten die worden gebruikt in de game. Far Cry3 En 4.

“De mensen die we in Montana ontmoetten waren vindingrijk”, zei Hay. “Ze dachten erover na hoe ze het ene ding op iets anders konden toepassen en er het derde ding uit konden halen. En dus wilden we hetzelfde idee: vindingrijk zijn en iets kunnen nemen dat je normaal niet als wapen zou beschouwen, en dat is waar we op leunen.

Conclusie

Wij hebben er nog veel vragen over Far Cry5. Hay’s concept roept evenveel vragen op als antwoorden. Zult u het gevoel van existentiële bezorgdheid voelen dat hij voelt? Kan een first-person shooter in de open wereld, die op diepgeworteld niveau 'leuk' moet zijn, die gedachten en gevoelens bij iemand opwekken?

En dat doet ons ook afvragen, gegeven hoe dicht het conflict in deze game bij ons thuis raakt: willen we die gevoelens voelen?

Ik ben er zeker van dat het antwoord zo simpel of ingewikkeld kan lijken als we willen zien, zowel in het spel als in onszelf. Wanneer zullen we die vraag kunnen beantwoorden Far Cry5 wordt gelanceerd op 27 februari 2018.

Aanbevelingen van de redactie

  • Far Cry 6 zal je beschimpen met e-mails als je stopt met spelen
  • Far Cry 6 omzeilt bijtend politiek commentaar voor slapstick-komedie
  • Far Cry 6 is tenslotte politiek, zegt de verhalende ontwerper van Ubisoft
  • Far Cry 6, Skull & Bones en meer Ubisoft-games krijgen nieuwe releasevensters
  • Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine uitgesteld tot tenminste april 2021