In 2020 kwam ontwikkelaar Shiny Shoe uit het linksveld met een verrassende hit Monstertrein. De Dood de torenspits-geïnspireerd kaartspel was uniek omdat het het idee van een dekbouwer in die van een torenverdedigingsspel. Het uitgangspunt van het hybride genre bleek een geniale zet te zijn, die eruit gehaald werd Dood de Spits's schaduw en helpt de studio naam te maken.
Inhoud
- Maak je veer klaar
- Hybride ontwikkeling
Eerste sneak peek ooit van Inkbound!
Het vervolgspel, Inktgebonden, is een beetje anders. Het is een top-down multiplayer-roguelite die zich afspeelt in een fantastische wereld. Hoewel er geen kaarten in zitten, is er één kenmerkend kenmerk dat duidelijk maakt dat dit een Shiny Shoe-productie is: het is een moshpit van een ander genre. Het is niet alleen een roguelite, maar ook een tactiekspel dat inspiratie haalt uit MMO- en MOBA-gevechten. Je zou het zelfs kunnen verwarren met a Diablo-achtige kerkercrawler op het eerste gezicht.
Aanbevolen video's
In een hands-off demo waarin de multiplayer van de game werd getoond, legde Shiny Shoe uit hoe de hybride games van de studio tot stand kwamen. Leuk vinden
Monstertrein, Inktgebonden is het kind van een sterk iteratief proces waarbij Shiny Shoe leent van de games waarvan zijn teamleden graag iets maken dat geheel nieuw aanvoelt.Maak je veer klaar
Inktgebonden ziet er bekend uit, maar het is ingewikkeld om uit te leggen. Het is een op klassen gebaseerd spel waarin maximaal vier spelers samenwerken en een fantasiewereld betreden waar verhalen werkelijkheid worden. Door in de ‘inktpot’ te springen, komen ze binnen roguelike runs waar ze upgrades verzamelen, tegen monsters vechten en een pad door de wereld kiezen met behulp van hun ‘stekels’. Tot nu toe eenvoudig genoeg, toch?
Op ware Shiny Shoe-manier wordt het spel creatiever tijdens gevechten. Wanneer spelers tegen vijanden aanlopen, beleven ze een unieke tactiekervaring. Terwijl vijanden op hun plaats zitten, kunnen spelers vrij door de arena rennen en aanvallen ontketenen. Ze hebben echter een manabalk met 10 ticks om uit te geven (een interface die doet denken aan Haardsteen). Het verplaatsen of uitvoeren van zetten kost verschillende bedragen, dus beurten bestaan uit het proberen een manier te vinden om aanvallen te optimaliseren.
In het demofragment dat ik zag, bestuurde een ontwikkelaar een barbaarachtige Magma Miner die een grote hamer hanteert. Als hij goed gepositioneerd was, kon hij hem neerslaan en meerdere vijanden in een gebied raken. Zijn teamgenoot was een Weaver, een klasse met een grotere afstandsbasis, die achterover kon leunen en spreuken van ver kon afwerpen terwijl de Maga Miner dichtbij kwam. Tijdens de reis kunnen beide personages vaardigheden 'ontwerpen' die een aanval kunnen versterken of een feestverbetering kunnen bieden. Hoewel er geen deckbuilding plaatsvindt, kun je daar een klein beetje van de kaartwortels van de studio voelen.
Als je je probeert voor te stellen hoe gevechten eruit zien, denk dan aan zoiets Versnellingen tactiek, waar de actie sneller is, ondanks dat het technisch gezien turn-based is. Maar dan ook denk aan een MMO, waar aanvallen worden toegewezen aan cijfertoetsen en kleurrijke cirkels langs de grond lopen om de aanvalsradius en buff-velden aan te duiden.
Hybride ontwikkeling
Shiny Shoe, een kleine studio, merkt op dat verschillende leden van het team een MMO-achtergrond hebben. Dat detail begint de chimere benadering van game-ontwerp van de studio te verklaren, die naar een hoger niveau wordt getild Inktgebonden. Toen ik vroeg hoe de studio de game in elkaar had gezet, legde creatief directeur Andrew Krausnick uit dat het niet zo ver verwijderd was van de manier waarop Monstertrein was ontwikkeld.
“Deze game begon met veel van wat je ziet. We hadden er ooit wel eens kaarten in, maar het was altijd deze combinatie MOBA/actie-RPG/tactiek/karakterbouwer. Ik denk dat het het makkelijker maakt om te zien en vast te houden”, vertelt Krausnick aan Digital Trends. "In het geval van Monstertrein, we vonden dit idee erg leuk, waarbij je een zwak kaartspel hebt en je bouwt naar een sterk kaartspel. Andere genres doen dat op interessante manieren, en het lijkt aantrekkelijk om ze te combineren. … Op een zeer hoog niveau vertrekken we vanuit die genre-hybride benadering en vervolgens via de iteratieve benadering proces proberen we verschillende stukken uit die genres uit en kijken wat werkt, want dat lukt bijna nooit vertellen."
Shiny Shoe kan die aanpak zo effectief gebruiken omdat het de gemeenschap zo vroeg bij zijn games betrekt. Hierdoor kan de studio genre beschouwen als een hulpmiddel voor het oplossen van problemen, waarbij DNA uit verschillende games wordt gebruikt om de wrijving aan te pakken die spelers al in een vroeg stadium ervaren.
“Wat heel leuk is aan de manier waarop we ontwikkelen, is dat we voortdurend playtests doen”, zegt Krausnick. “We geven voortdurend feedback, we doen hele vroege alfa’s met externe spelers. Je duikt in die genres, je haalt er kleine stukjes uit, je stopt ze erin, je ziet wat werkt, je ziet wat de problemen oplost die je hebt en ziet welke unieke problemen je hebt.
Terwijl Inktgebonden is verre van Monstertrein op papier is er dezelfde energie die het spel speciaal maakte. Shiny Shoe hanteert een creatieve benadering van het roguelike-genre, dat zeker zal evolueren tijdens de vroege toegangsperiode van de game. Op basis van de demo die ik zag, lijkt de basis er te zijn. Het is gewoon een kwestie van welk gereedschap Shiny Shoe gebruikt om dat marmer te bewerken.
Aanbevelingen van de redactie
- De enorm krachtige builds van Inkbound maken het een rouge-achtig uit 2023 om naar te kijken
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.