Resident Evil 7 Review: de horror-reboot waar we op hebben gewacht

Resident Evil VII

‘Resident Evil 7: Biohazard’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Resident Evil 7 is een angstaanjagende terugkeer naar vorm. Het brengt de beste kwaliteiten van de serie naar voren.”

Pluspunten

  • Gespannen en beangstigend
  • Prachtig gedetailleerd, griezelig spookhuis
  • Liberaal opslag- en controlepuntsysteem
  • De gevechten voelen aangrijpend en intens aan
  • Extra griezelig in PlayStation VR

Nadelen

  • Langzame bewegingssnelheid
  • Baasgevechten kunnen variëren van intens tot irritant

Ik strompel door de grote hal van het Baker House, twee jachtgeweergranaten op mijn naam, mijn zicht rood en pulserend bij elke stap. Nogmaals, ik heb het overleefd – maar ternauwernood. En ik weet zeker dat ik niet lang meer te leven heb.

Het is een perfect Resident Evil-moment, en Resident Evil 7: Biologisch gevaar zit er vol mee.

Resident Evil 7 is een terugkeer naar de horrorwortels van de serie, qua presentatie, setting en gameplay. Als je het origineel hebt gespeeld Residentieel kwaad terwijl je door de ogen van hoofdrolspelers Jill of Chris kijkt, zou het voelen

RE7. Het is langzaam en methodisch, gespannen en beangstigend. Elk gevecht is een vecht-of-vluchtbeslissing voor je leven; elk gemist schot is een kleinschalige ramp die je later veel geld kan kosten (als je er niet door wordt gedood). Elke keer dat je via de huid van je tanden ontsnapt, vraag je je af of je een cruciaal item of munitie op tijd zult kunnen vinden om te kunnen omgaan met wat er daarna komt.

Ondanks de radicale verschuiving in vorm en toon – naast het terugdringen van de actie, gaat de serie voor het eerst over op het perspectief van de eerste persoon – RE7 voelt meer als het origineel Residentieel kwaad dan welk spel in de serie dan ook in jaren. Resident Evil 7 is beangstigend, donker, bloederig en onbeschaamd raar. Het is alles waar oude fans van de ‘survival horror’-serie ooit om zouden kunnen vragen.

Gereanimeerde remix

Te veel uitleggen over het verhaal of de setting van Resident Evil 7 zou het absoluut verpesten. In grote lijnen kun je het echter beschouwen als een herinterpretatie van het origineel in de eerste persoon Residentieel kwaad. Het gaat over de verkenning van een spookhuis dat een groot aantal walgelijke, dodelijke wezens herbergt. Je zult wapens vinden – nietjes uit de serie zoals het pistool, het jachtgeweer en de granaatwerper – waarmee je ze kunt verzenden, maar munitie is schaars. Opruimen is even essentieel als gevaarlijk.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mechanisch, Resident Evil 7 voelt precies als de vroege inzendingen in de Residentieel kwaad serie, maar beter in vrijwel alle opzichten. Het huis zit ook vol met rare, esoterische puzzels, en het grootste deel van je tijd besteed je aan het vinden van manieren om nieuwe gebieden te openen om te verkennen. Je zult bijvoorbeeld een deur vinden met een driekoppige hond in reliëf op zijn gezicht, en je moet het huis doorzoeken op zoek naar de hoofden om deze te openen. Je houdt ook een kleine inventaris bij van items, waaronder eerste hulp, rare sleutels en munitie, en bezoekt itemboxen waar je uitrusting kunt opbergen die je niet nodig hebt. Je slaat je spel handmatig op, hoewel de game ook een geweldig, liberaal automatisch checkpoint-systeem heeft.

RE7 voelt meer als het origineel Residentieel kwaad dan welk spel in de serie dan ook in jaren.

Ook gevechten voelen als een heropleving van wat de vroege series spelers gaven. Vijanden zijn langzaam maar veerkrachtig en extreem dodelijk op de normale moeilijkheidsgraad, en elk schot moet tellen. Hoewel je monsters neerschiet en gevechten ontvlucht, ligt de nadruk op het bieden van net genoeg actie om je vooruit te laten gaan, terwijl je net kwetsbaar genoeg blijft zodat elke ontmoeting potentieel dodelijk is.

Voor RE7 werd uitgebracht, legde serieproducent Masachika Kawata uit dat Capcom veel putte uit een verscheidenheid aan horrorfilms en tegelijkertijd de nieuwe richting van de game verdeelde. Die invloeden zijn overal in de game-ervaring terug te vinden: het voelt als De kwaadaardige dood, Texas Chainsaw Massacre En Zaag samen gepureerd. RE7 heeft een gruwelijke absurditeit, een onstuitbare angst en te allen tijde een schokkende gevoeligheid. The Baker Estate, het nieuwe spookhuis van de game, zorgt ervoor dat de hele combinatie werkt: het is een personage op zichzelf, rijkelijk gedetailleerd en prachtig gemaakt in al zijn vervallen, desolate glorie.

Maar Resident Evil 7 komt uiteraard ook met videogame-inspiraties, in zijn voordeel. Je kunt voelen hoe moderne horrorspellen eruitzien Geheugenverlies: The Dark Descent, Outlast, En Buitenaards wezen: isolatie hebben hun stempel op het spel gedrukt. Capcom heeft de afgelopen vijf jaar veel aandacht besteed aan wat werkt in horrorspellen, en het resultaat is een horrorspel dat gevarieerd is in zijn griezeligheid. Je sluipt langs vijanden waar je niet tegen kunt vechten. Je vlucht voor monsters voordat ze je kunnen overweldigen. Je gebruikt je omgeving net zo goed als je wapen om jezelf in leven te houden. Je zult te maken krijgen met overweldigende krachten.

(Bio) Gevaarlijke balans

Vroeg Residentieel kwaad Titels waren altijd langzame spelletjes, over voorzichtig bewegen door verduisterde kamers en gangen waarin je niet altijd goed kon kijken. RE7 is ook langzaam – bijna ploeterend – op een manier die zijn gevoel van voortdurende angst verkoopt. Je beweegt langzaam, zelfs tijdens het hardlopen, en meestal zul je het doelbewuste tempo waarderen als je kamer na verduisterde kamer controleert op dingen die je uit elkaar willen scheuren.

Resident Evil VII

Maar er zijn momenten waarop de bewegingssnelheid het tempo van het spel ondermijnt. Meestal, Resident Evil 7 voelt perfect in balans, waardoor je net genoeg kans hebt om jezelf te redden. Je kunt vijanden misschien niet op betrouwbare wijze ontwijken, maar je kunt hun slagen wel blokkeren om veel minder schade op te lopen, en je kunt er bijna altijd voor vluchten.

Resident Evil 7 is beangstigend en donker, bloederig en onbeschaamd raar.

Die koorddans – elk gevecht net zo zwaar maken dat je er maar net doorheen komt – kan het spel echter frustrerend maken. Het betekent vaak dat je minstens een paar keer doodgaat. En terwijl er geen strijd is RE7 het kostte ons meer dan drie of vier pogingen om er doorheen te komen, het spel kan slecht zijn als het gaat om het telegraferen van dingen, zoals of dat ding dat je doet om een ​​baas te vermoorden daadwerkelijk werkt. Koppel dat aan je langzame bewegingen, je slinkende voorraden en je strijd om te voorkomen dat je wordt aangevallen, en er zijn momenten waarop de baasgevechten spelers naar beneden kunnen halen.

De beste en slechtste aspecten van het spel komen het meest naar voren tijdens de beladen, angstaanjagende baasgevechten van het spel. Meer zeggen over wat ze inhouden zou ze ruïneren, maar ze doen denken aan de ouderwetse Residentieel kwaad bazen die een afgesloten kamer met zich meebrengen en veel rennen en schieten en proberen niet dood te gaan. Ze kunnen een echte test zijn – en dat is geweldig. Het zijn zware, langdurige gevechten die veel van je vergen; zoals de strijd tegen Michael Myers Halloween of Jason Voorhees van Vrijdag de 13e. Bij elk baasgevecht waren we gehavend en gebroken, werden de middelen verbruikt en konden we ons nauwelijks nog vasthouden aan het leven. Ieder afzonderlijk is een wanhopige strijd om te overleven, en dat is precies wat ze zouden moeten zijn. Tegelijkertijd, RE7Het trage tempo en de moeilijke manoeuvreerbaarheid compenseren de beperkte ruimtes en schijnbaar niet te stoppen vijanden niet. Op deze meer actievolle momenten kan de sfeer van het spel als een last gaan aanvoelen.

Virtueel kwaad

De elementen van RE7 die het kunnen verzwakken, zoals langzaam tempo en het onvermogen om echt goed te bewegen, het lijkt alsof ze specifiek bedoeld zijn om de game te ondersteunen, de PlayStation VR-versie van de game. In VR beperkt de game je bewegingsvermogen, waardoor je tempo laag blijft en je wordt beschermd tegen het krijgen van simulatieziekte.

In VR, RE7 is helemaal griezeliger. Veel van Resident Evil 7 het voelt alsof het speciaal is ontworpen met virtual reality in gedachten. PSVR draagt ​​bij aan de directheid van RE7 aanzienlijk, waardoor het realisme wordt vergroot van die momenten waarop u naar benodigdheden zoekt terwijl u onder een tafel kijkt of rond een kast leunt. Als het scherm tegen je gezicht wordt gedrukt, worden de angsten natuurlijk alleen maar groter RE7 speelt in op het strakke perspectief en de inherente claustrofobie van het dragen van de headset.

Hoewel het ontwerpen voor twee soorten gameplay een recept voor een ramp lijkt, heeft Capcom met succes de vereisten van VR, zoals de langzame bewegingssnelheid, in beide versies van de game verwerkt. De technologie is niet voor iedereen geschikt, maar de kleine aanpassingen van Capcom aan de MET BETREKKING TOT De formule werkt vaak prachtig in VR, en spelers die er geen toegang toe hebben, krijgen nog steeds een goed gepolijste, goed ontworpen survival-horror-ervaring.

Onze take

Het is moeilijk om niet te veel te zeuren Resident Evil 7. Het actualiseert een klassieke formule op een manier die overal prachtig werkt. Gespannen, bloederig, hilarisch en eng op de juiste manieren, Resident Evil 7 voelt als iets compleet nieuws, maar past precies bij de RE-games die je de afgelopen 20 jaar kent.

Is er een beter alternatief?

Niet als je iets wilt dat duidelijk Resident Evil aanvoelt. Het horrorveld voor games is de afgelopen jaren behoorlijk uitgebreid, vooral binnen de indiegamewereld, dus er zijn genoeg opties. Lagen van angst, Overleeft, Buitenaards wezen: isolatie, En SOMA ze voelen allemaal dat ze wat DNA delen met wat Resident Evil 7, maar geen enkele combineert zoveel geweldige ideeën zo goed met elkaar.

Hoe lang blijft dat zo?

Onze eerste playthrough van Resident Evil 7 duurde ongeveer 12 uur. Als je het spel voltooit, ontgrendel je een moeilijkere moeilijkheidsgraad – genaamd “Madhouse” – en extra wapens. Er zijn ook veel paaseieren en geheimen om terug te gaan en te ontdekken en te maken RE7 Goed voor minimaal een paar playthroughs.

Moet je het kopen?

Ja. Horrorfans, Resident Evil-fans en iedereen die op zoek is naar een spannende en enge game-ervaring, moeten dit absoluut oppikken Resident Evil 7: Biologisch gevaar.

Aanbevelingen van de redactie

  • Final Fantasy 7 Rebirth: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
  • De beste Resident Evil 4-mods
  • Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effecten en waar je ze kunt vinden
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-locaties